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[攻略] 初诞者的卫士详细攻略

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2022-6-17 12:01:27 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
初诞者的卫士

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BOSS综述:
卫士通过能量核心得以稳定。当卫士的能量降至0点时,他会激活[终结迫近],直到能与能量核心联结。
  • 伤害输出者
    • 站在[光辉能量]中能大大减少[不稳定的能量]的影响。
    • [净除威胁]对目标玩家及其附近玩家造成大量奥术伤害。
  • 治疗者
    • 站在[光辉能量]中能大大减少[不稳定的能量]的影响。
    • 当卫士能量值为0时,[终末迫近]会对所有玩家造成巨量奥术伤害。
  • 坦克
    • 站在[光辉能量]中能大大减少[不稳定的能量]的影响。
    • 当卫士站在一个能量核心附近时,会激活[能量链接]
    • [终末迫近]激活时,卫士的攻击速度将大幅提高。




能量核心
  • 能量链接(坦克预警)
    卫士连接至附近的一个能量核心,每1秒获得4点能量。


  • 光辉能量(重要)
    激活时,能量核心散发出光辉能量。站在该区域内的玩家受到不稳定能量的伤害降低90%。

    • 不稳定的能量(治疗预警)
      跟卫士联结时,能量核心会释放不稳定的能量波,每1秒对所有玩家造成28,962点奥术伤害。


  • 熔解(灭团技)
    核心剧烈爆发,对附近15码范围内的玩家造成57,924点奥术伤害,并对15码范围外的玩家造成28,962点奥术伤害。



卫士
  • 终结迫近(重要)(灭团技)
    当能量降至0点时,卫士每5.2秒发动脉冲,对所有玩家造成20,687点奥术伤害,并使终结迫近造成的伤害提高100%。


  • 歼灭模式(坦克预警)
    卫士对主要目标施展二段式攻击。

    • 碎裂(坦克预警)
      卫士重击目标,造成62,062点物理伤害,并使受到的物理伤害提高100%,持续40秒。
    • 湮灭(坦克预警)
      卫士攻击目标,造成91,023点物理伤害。


  • 分解
    卫士分解前方直线路径上的玩家,对命中的玩家造成28,962点奥术伤害。这个效果也会击晕命中的玩家,并且每1秒额外造成4137点奥术伤害,持续6秒。


  • 哨卫阵列
    卫士制造出一个在附近巡逻的哨卫,每0.5秒对随机玩家造成8275点奥术伤害。哨卫在作用期间会维持一个压制力场。

    • 压制力场
      哨卫在下方维持一个压制力场。每2秒造成2482点奥术伤害,并使站位范围内的玩家平静下来。


  • 净除威胁
    卫士标记数名玩家,对其与10码范围内的盟友发动冲击,造成18,618点奥术伤害。




战斗场地
62Q16v-fyvkZ12T3cS2nk-11t.jpg

一句话攻略
  • 坦克吃到[碎裂]秒换嘲,BOSS 0能量前把它拉靠近柱子
  • BOSS靠近柱子,大团进减伤圈光辉能量 ...
    62Q16v-kux4XxZ96T3cSe7-9z.gif

  • 柱子能量到0,跑出15码躲爆炸熔解 ...
    62Q16v-hxccX11ZaaT3cSc8-5t.gif

  • 躲开射线分解 ...
    62Q16v-9n9nXmZ62T1kS8q-92.gif

  • 躲开移动的球稍微阵列 ...
    62Q16v-d2foX10Za2T3cSa0-67.gif

  • 被点光圈出人群,俩俩分散净除威胁 ...
    62Q16v-9swwX15ZbdT3cSao-9i.gif



能量核心能量链接
卫士靠近能量核心时,每秒获得4点能量。

光辉能量
激活时,能量核心散射出光辉能量。站在该区域的玩家减少90%来自不稳定能量的伤害。
  • 不稳定的能量
    连接在卫士上时,能量核心每一秒会散射不稳定能量冲击波,对所有玩家每秒造成28962点奥术伤害。


熔解
核心剧烈迸发,对15码内的玩家造成57924点奥术伤害,对15码外的玩家造成28962点奥术伤害。

卫士终结迫近
达到0点能量时,卫士每5.2秒冲击一次所有的玩家,造成20687点奥术伤害,并且提升100%终结迫近造成的伤害。

以上技能都是关联的,所以合在一起解释:
  • 7号房间里有三根柱子,就是能量核心
    进入战斗后,界面右边的BOSS栏里,能看到三个能量核心的剩余能量

    62Q16v-339tXfZ46T3cS1br-l1.png

  • 战斗开始,BOSS有45点能量,能量核心有60点能量
    • 当BOSS远离能量核心
      能量核心不会掉能量,BOSS每秒掉1点能量
    • 当BOSS靠近能量核心
      能量核心每秒被吸掉4点能量,BOSS每秒获得4点能量
      能量核心被吸的过程会AOE全场<--[不稳定的能量]这个技能,大团必须站在能量核心的15码光圈内吃90%减伤<--[光辉能量]这个技能

    • BOSS能量掉到0就开始无限AOE,重新吸到能量后会停止AOE<--[终结迫近]这个技能
    • 能量核心的能量掉到0,会读一个6秒的条然后爆炸
      这个技能只有两段伤害:15码内5.7W,15码外2.8W,所以不存在跑的越远伤害越低这种说法<--[熔解]这个技能

  • 我们在测试中发现一个挺重要的TIPS:把BOSS拉近能量核心,[能量链接]连线产生的瞬间,能卡掉任意BOSS正在读的技能
    我们觉得哨位是威胁最大的技能,因此用这个TIPS卡掉一只哨位(只是这一只卡掉,CD到了下一只还是会正常召唤出来的)
歼灭模式
卫士对他们的主要目标造成一次二段伤害
  • 碎裂
    卫士碾压他们的目标,造成62062点物理伤害,使其受到的物理伤害提升100%持续40秒。

  • 湮灭
    卫士攻击他的目标,造成91023点物理伤害

这是一个二段技能,BOSS一定是先读一个[碎裂],1秒后接一个[湮灭]
比较迷的是:BOSS每38秒放一次二段技,DEBUFF持续40秒,就。。。差2秒导致一定要2T换嘲
这个技能会给所有其他技能让时间轴

分解
卫士沿一条直线分解他正前方的玩家,造成28962点奥术伤害。该伤害同时会击晕他的目标玩家并额外每秒造成4137点奥术伤害。
这个技能每30秒左右施放一次,就是只给了2秒反应时间,千万不能贪读条
比较坑的是:技能范围 比实际看到的略大一点点,森林躲技能喜欢蹭着边站( 多走一步算我输 ),于是在测试中惨死无数次


哨位阵列
卫士创造出一个哨位,哨位会围绕卫士巡逻,每0.5秒对随即一名玩家造成8275点奥术伤害。哨位阵列激活时会保持压制力场。
BOSS每隔25-30秒会召唤一只哨位,能量链接(靠近能量核心)的时候不会召唤。每个哨位持续40秒消失
哨位永远环绕在BOSS周围移动。把BOSS拉动位置,哨位也会跟过来

虽然地城手册上说每个哨位每0.5秒BIU一次人,但是如下图,在实际测试中这个频率和人数要高很多(由于我忘记开高级战斗日志,只能借用NGA测试大团的WCL截图,摸摸哒)

62Q16v-d3doZmT3cSnu-s4.png
  • 压制力场
    哨位保持压制力场,每2秒造成2482点奥术伤害并使在该范围内的玩家进入平静状态。
    进了哨位的圈秒沉默,出圈就没事
    DOT不怎么疼,主要是沉默很恶心人

    62Q16v-93mtXpZ6yT1kS8k-79.gif


净除威胁
卫士标记几名玩家进行轰炸,对其10码范围的玩家造成18618点奥术伤害。
每35秒左右,场上会点名任意3个人(不会点坦克)
被点的人头上有个金色大灯泡,脚下有个10码光圈,4秒后会AOE光圈里的所有人
被点的人需要出人群,彼此分散

这个技能的难点有两个
  • 首先,当BOSS靠近能量核心,所有人都挤在15码的减伤圈里,被点名的人不太好分散
    三团给我们安排的站位如下图,大团集合站在圈的一侧边缘,被点名的人去另一侧分散

    62Q16v-1a9nXeZ40T3cSxo-o4.png

  • 第二,这个技能点的人数不受弹性团队影响
    因此人少的小团,经常会面临同时中 [净除威胁]点名 +[哨位阵列]随机BIU+[不稳定的能量]能量核心AOE,导致减员,治疗压力也奇大无比
    本场森林参加的是16人小团,这个BOSS快加吐了。隔壁30人大团美滋滋接近击杀




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