德纳修斯大帝
无数纪元中,德纳修斯大帝一直和其他永恒者一起统治着死亡的国度。但在暗影界最黑暗的时刻,他却背叛了自己神圣的使命。他身边有嗜血的活体利刃蕾茉妮雅,以及一群谄媚的死忠。德纳修斯大帝会轻松地击败任何胆敢反对他的人,并将其残躯投入无法逃离的恐怖噬渊。
BOSS综述:
德纳修斯在战斗开始时会以玩家过往的罪行来对其进行折磨。玩家必须被[净化痛苦]击中以便移除[罪孽烦扰],否则之后将没有空间躲避[毁灭]。
当生命值降低至70%时,德纳修斯会施放[悔悟之行],并将玩家拉入他宏大的观象馆中。玩家在那里必须面对其最强大的崇拜者所组成的合唱队,同时躲避蕾茉妮雅的[屠灭]。
当生命值降低至40%时,德纳修斯会施放[盛怒],并开始直接驾驭蕾茉妮雅,用其最强大的一套技能来攻击玩家。- 伤害输出者
- 罪孽回响和赤红秘法师非常危险,如果不能迅速应对,就会击垮你的团队。
- 蕾茉妮雅通过[血脉连接]和德纳修斯共享生命值。
- 小心站位以应对[血债]和[粉碎痛苦],这两个技能都能将玩家从的德纳修斯身边击退。
- 治疗者
- 有目标的技能[穿刺]和[致命灵巧]会造成大量伤害。
- [血债]和[毁灭之手]能对整个团队造成大量伤害。
- 小心站位以应对[血债]和[粉碎痛苦],这两个技能都能将玩家从的德纳修斯身边击退。
- 坦克
- 使用[净化痛苦]移除自身及盟友身上的[罪孽烦扰]。
- [毁灭痛苦]能大幅提高受到的伤害,还能击中赤红秘法师。
- 小心站位以应对[血债]和[粉碎痛苦],这两个技能都能将玩家从的德纳修斯身边击退。
第一阶段:净化罪人
玩家将在夜隐者圣所中面对德纳修斯。在那里,他会善意地给予玩家足够的痛苦以净化他们的罪行。- 无法阻挡
当德纳修斯无法企及他的目标时,他穿过暗影并抵达目标的位置,对其造成50%的武器伤害。
- 罪孽烦扰
战斗开始时所有玩家获得6层罪孽烦扰。每层罪孽烦扰每2秒会造成309点暗影伤害。
- 净化痛苦(重要)(坦克预警)
德纳修斯发动残忍的攻击,对前方锥形区域内的玩家造成18,559点暗影伤害。受到罪孽烦扰影响的玩家会失去一层效果,并且召唤一个罪孽回响。
未受到罪孽烦扰影响的玩家受到该技能的伤害会太高300%。
- 集体创伤(史诗难度)
史诗难度下,被净化痛苦击中的玩家会对2码范围内的盟友造成10311点暗影伤害。受到罪孽烦扰影响的盟友会失去一层效果,并召唤一个罪孽回响。 - 罪孽回响(伤害输出预警)
- 痛苦的回忆
罪孽回响每2秒对所有玩家造成1650点暗影伤害。 - 朝生暮死
罪孽回响免疫所有的群体控制效果。 - 悲愤(史诗难度)
如果未在14秒内摧毁,罪孽回响便会返回到创造者处,然后重新施加罪孽烦扰。
- 血债(治疗预警)
德纳修斯用罪孽烦扰来折磨玩家,使其无法移动或行动,持续3.5秒。
当效果结束时,每名玩家会被从德纳修斯身边击退并产生爆炸,对拥有同样层数罪孽烦扰的所有玩家造成3299点暗影伤害。
- 午夜猎手(英雄难度)
德纳修斯制造自己的镜像,标记随机玩家。镜像在6秒后向标记的玩家冲锋,每个镜像造成8249点物理伤害并向路径上所有玩家施加黑夜之触。
镜像抵达目标处时会用饥肠辘辘对其进行攻击。
- 饥肠辘辘
对午夜猎手的目标4码范围内的玩家造成61,865点物理伤害,并为德纳修斯恢复相当于该伤害150%的生命值。
午夜猎手对路径上每名玩家造成的伤害递减。 - 黑夜之触
午夜猎手对目标造成的伤害提高500%。
- 命令:毁灭(灭团技)
在能量达到100时,德纳修斯命令蕾茉妮雅释放存储的心能对付玩家。
- 毁灭
在6秒之后,蕾茉妮雅会施放一道巨大的弧形心能,对被击中的所有玩家造成61,865点暗影伤害并使该区域充满荒芜。
- 荒芜
残留心能会对站在其中的玩家每1秒造成6599点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低100%。
- 指挥若定
在施放命令:毁灭后,德纳修斯的伤害提高10%。该效果可叠加。
阶段转换:悔悟之行- 悔悟之行
当生命值达到70%时,德纳修斯将所有玩家拉至房间中心,然后将其弹射至房间边缘。
受到罪孽烦扰影响的玩家无法使用技能,并且每层罪孽烦扰使其移动速度降低20%
移动至德纳修斯16码范围内的玩家,身上的罪孽烦扰将被赦免。
- 落选者之陨(灭团技)
在15秒之后,所有玩家会和德纳修斯一起被拉入观象馆。所有依然受到罪孽烦扰的玩家会惨烈地迎来不可避免的掉落死亡。
第二阶段:猩红合唱
被完全净化后,玩家会发现自己身处在宏大的观象站中。那里有着无数面镜子,可以用来观察及操控整个暗影界里里外外的事件。
玩家可以进入这些镜子,穿越很远的距离,但是再远也无法逃出德纳修斯的掌心。- 夜隐者(史诗难度)
第二阶段开始时,德纳修斯会召唤几名他最信任的副官。
- 罪灼女勋爵
- 纳斯利亚赞歌:罪灼
施展黑暗仪式向德纳修斯致敬,每2秒对50码范围内的玩家造成2062点暗影伤害。
并使罪灼女勋爵对其造成的伤害提高20%,持续1分钟。此效果可叠加。 - 灼热遣罚(法术效果)
每5秒,罪灼女勋爵就会发射一串向各个方向分散的心能飞弹。每枚飞弹会对接触到的玩家造成20,622点暗影伤害并使其沉默6秒。 - 奥能波动
死亡时向所有玩家释放出一连串强大的心能,对冲击点2.5码范围内的玩家造成12,373点暗影伤害,并将其击退。
- 恒影勋爵
- 纳斯利亚赞歌:恒影
施展黑暗仪式向德纳修斯致敬,每2秒对50码范围内的玩家造成2062点暗影伤害。
并使恒影勋爵对其造成的伤害提高20%,持续1分钟。此效果可叠加。 - 永恒报复
恒影勋爵使用奥能波动向攻击者还击。 - 奥能波动
死亡时向所有玩家释放出一连串强大的心能,对冲击点2.5码范围内的玩家造成12,373点暗影伤害,并将其击退。
- 暮虚男爵
- 纳斯利亚赞歌:暮虚
施展黑暗仪式向德纳修斯致敬,每2秒对50码范围内的玩家造成2062点暗影伤害。
并使暮虚男爵对其造成的伤害提高20%,持续1分钟。此效果可叠加。 - 空虚之握
当一名玩家在25码之外攻击暮虚男爵时,暮虚男爵会穿过暗影并将该玩家拽到他的位置。 - 奥能波动
死亡时向所有玩家释放出一连串强大的心能,对冲击点2.5码范围内的玩家造成12,373点暗影伤害,并将其击退。
- 晦纱女伯爵
- 纳斯利亚赞歌:晦纱
施展黑暗仪式向德纳修斯致敬,每2秒对50码范围内的玩家造成2062点暗影伤害。
并使晦纱女伯爵对其造成的伤害提高20%,持续1分钟。此效果可叠加。 - 晦暗纱幕
晦纱女伯爵以心能笼罩自身。
玩家无法瞄准护罩以外的目标。 - 奥能波动
死亡时向所有玩家释放出一连串强大的心能,对冲击点2.5码范围内的玩家造成12,373点暗影伤害,并将其击退。
- 赤红秘法师(伤害输出预警)
赤红秘法师会周期性地进入房间,这些忠心的德纳修斯仆从会用致命的心能魔法攻击玩家。
- 猩红合唱
赤红秘法师引导黑暗仪式,每有1个秘法师,每2秒就对所有玩家造成619点暗影伤害。 - 奥能波动
死亡时向所有玩家释放出一连串强大的心能,对冲击点2.5码范围内的玩家造成12,373点暗影伤害,并将其击退。 - 暮色挽歌
当德纳修斯的生命值达到40%时,所有剩余的秘法师都将移动至内部平台并强化仪式。
每有一名秘法师都将移动至内部平台并强化治疗。每有一名存活的秘法师,玩家受到的治疗效果便降低30%。
- 蕾茉妮雅(坦克预警)
- 无法阻挡
当蕾茉妮雅无法接触到她的目标时,她会穿过暗影抵达目标位置对其进行攻击,造成50%武器伤害。 - 血脉链接
蕾茉妮雅从德纳修斯的生命之力中吸取力量。她承受的所有伤害都会传递给德纳修斯。 - 屠戮
蕾茉妮雅的攻击和技能会使玩家流血,每1秒造成990点物理伤害,持续15秒。该效果可叠加。 - 穿刺
蕾茉妮雅随机标记玩家,并在数秒后将其刺穿。对路径上所有玩家造成26,808点物理伤害。
- 积恨(英雄难度)
当蕾茉妮雅使用穿刺或屠灭击中一名玩家时,她会使用沸腾之恨烧灼受害者脚下的地面,持续1分钟。
每1秒造成3297点暗影伤害,并使区域中的玩家受到的伤害提高100%。
- 无法阻挡
当德纳修斯无法接触到她的目标时,他穿过暗影抵达目标位置对其进行攻击,造成50%武器伤害。
- 毁灭痛苦(坦克预警)
德纳修斯用强大的力量发起攻击,对玩家和当前目标方向上的秘法师造成18,559点暗影伤害,并使其受到的所有伤害提高50%,持续24秒。
- 毁灭之手(重要)(治疗预警)
德纳修斯将所有玩家拉到他的位置,并变出一个他自己的幻象。
在6秒后,该幻象将释放出毁灭性能量,对所有玩家造成107,232点暗影伤害,伤害随距离递减。
- 命令:屠灭(灭团技)
在能量达到100时,德纳修斯命令蕾茉妮雅释放一系列致命攻击。
- 屠灭
蕾茉妮雅施放全部能量制造大量巨剑,劈向四面八方,随所有命中的玩具造成123,729点暗影伤害。
- 积恨(英雄难度)
当蕾茉妮雅使用穿刺或屠灭击中一名玩家时,她会使用沸腾之恨烧灼受害者脚下的地面,持续1分钟。
每1秒造成3297点暗影伤害,并使区域中的玩家受到的伤害提高100%。
第三阶段:愤怒
德纳修斯在完全耗尽耐心后会选择直接驾驭蕾茉妮雅,并用其最强大的技能来碾压玩家。- 盛怒
当德纳修斯的生命值达到40%时,他会关闭所有的镜子,并将玩家困在扭曲的心能旋涡中,对所有试图逃跑的玩家每1秒造成16,497点暗影伤害。
- 穿过镜子(史诗难度)
施放盛怒时,房间内的镜子开始扭曲。
在此期间穿过镜子的玩家会面对什么,只有德纳修斯本人知道。
- 无法阻挡
当德纳修斯无法接触到她的目标时,他穿过暗影抵达目标位置对其进行攻击,造成50%武器伤害。
- 蕾茉妮雅(坦克预警)
德纳修斯挥动蕾茉妮雅。他的攻击速度降低25%,但他攻击造成的伤害提高50%并且会施加蔑视。
- 蔑视
每1秒造成1237点暗影伤害,持续15秒。该效果可叠加。
- 粉碎痛苦(坦克预警)
德纳修斯施展一连串致命攻击,在3秒内斩击他的目标3次,每一击造成100%的武器伤害。随后他使出毁灭性的一击,击退所有玩家并造成12,373点暗影伤害。
- 致命灵巧
德纳修斯随机注视玩家,并在5秒后一一打击目标,对目标周围9码范围内的玩家造成18,559点暗影伤害,之后每1秒额外造成2479点暗影伤害,持续20秒。
- 阴燃之忿(英雄难度)
在英雄以及更高难度中,致命灵巧会留下一个不稳定的心能球体,该球体会在10秒后引爆,对所有玩家造成最多32,995点暗影伤害。
此外,球体每0.7秒会对3码范围内的玩家造成3299点暗影伤害,这也会使最终的爆炸伤害降低相同的数值。
- 血债(史诗难度)(重要)
德纳修斯折磨所有玩家,使其无法移动或行动,持续3.5秒。
当效果结束时,每名玩家会被从德纳修斯身边击退并产生爆炸,对所有玩家造成3299点暗影伤害。
- 邪恶镜像(灭团技)
能量值达到100时,德纳修斯会创造一个自身的镜像,该镜像会模仿主人最强大的技能。
- 毁灭
在6秒之后,邪恶镜像会施放一道巨大的弧形心能,对被击中的所有玩家造成61,865点暗影伤害并留下荒芜。
- 荒芜
残留心能会对站在其中的玩家每1秒造成6599点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低100%。
- 屠灭
邪恶镜像制造大量巨剑,劈向四面八方,对所有命中的玩家造成123,729点暗影伤害。
- 积恨(英雄难度)
当蕾茉妮雅使用穿刺或屠灭击中一名玩家时,她会使用沸腾之恨烧灼受害者脚下的地面,持续1分钟。
每1秒造成3297点暗影伤害,并使区域中的玩家受到的伤害提高100%。
阶段细节
P1
起手卡:猎人不交法夜能有效缓解卡顿现象 — 多家验证,而猎人P1只能交一个法夜百发所以其实影响不大(交两个P2总伤低,为毒瘤之举)
术士相关
- 循环
1)种子宜晚不宜早:就算是只早了0.0001s,你的种子也是等于白放,所以要有后置容错
第一轮消层小怪血条在 10.4~10.8秒 显现 — [净化痛苦] 读条结束后 2s,AOE在 14~15秒 左右结束
而种子有零点几秒的弹道延迟,所以 [净化痛苦] 结束立刻种子即可
也就是说前置的铺垫期也就 8.5s 左右,而第一轮狂欢出伤在 15s 左右就结束了,P1单体不缺的情况下,小怪A完后没必要再泄过多的片
因为现在的 法师也消0层 的情况下,消2的小怪数量也多,留3片为好
2)法夜序列得提前: 后续施放时机紧凑
消层3 的小怪在 1:08 左右显现,消层5则是 2:07 — 前者是2法夜,后者是3法夜+黑魂(P2打第二波拉人男或烟雾女)
而还得留给种子2s的提前预读量,且上述为 奇数轮次小怪会死的很快(DK小爆发1min) — 尤其是 消层3 火法2燃烧 好了,蒸发极快
所以法夜提前施放拿尼娅精通即可,切勿贪心顺劈
而 消3 消5,不用消层时可以适当往外站站,加长种子弹道诡计,增加种子施放容错(没黑魂急速低)
而提前施放则要保证法夜能在1:05前转好CD,即起手法夜需要 0:05 前施放完毕 — 然而实际过程中这个时间是会浮动提前 1~2s 的
所以farm后起手我个人习惯法夜提前一些:
预读鬼影 — 吃药黑魂(不占GCD)痛楚 — 无常 — 法夜 — 腐蚀 虹吸 魅影 — 黑眼+兽人(不占GCD)— 吸3层暗拥 — 种子
预读
—
—
—
—
—
—
—
—
x3 —
注意:
理论上,如果你P2爆发 [烟雾女/拉人男],P1是可以开第二个黑魂的
但是,如果你们团P1 不能成功停手,提前打进转阶段,则你拉人男时黑魂和兽人会差一些时间
- 自保
1)死缠:每轮血债上天都会有,分摊时顺便靠近BOSS
2)恶魔皮肤:无论是开荒还是伐木,频繁的掉血机制,点 [恶魔皮肤] 的全程治疗总量比 [牺牲盾] 要多5~7w
但 [牺牲盾] 胜在P3每轮血债都有 — 但是其实还看治疗,没有良好的基础血线也是白搭
3)法夜血量上限:奇数波的法夜不仅契合爆发,而且其血量上限增幅能覆盖到血债和分摊
4)灵魂治疗药水:药水5min CD,P1吃完P3能好 — 血债出伤为多段伤害,上天危险狂按大红有机会活命
团队相关- 消层站位
1)第一大波
互A只有1码的距离,所以尽可能紧凑的站位会使得小怪更集中一些 — 如图,即使BOSS不拉动,种子也能炸到基本所有怪
但是如果开荒期缺量,坦克往怪群中间拉一拉会更严谨一些(伐木比较随意)
2)其他轮次:尽量固定站位,小队内约定,稳定流程
注意:
要消到0层的法师和小德一定要看好自身层数,如果不慎互A多消提前至0层0,[净化痛苦] 对0层玩家提高300% — 基本秒杀
同时,小怪没A掉,会回到玩家身上 — 即层数回归,白消
- 分摊
如下图战术板,分摊同样是可以固定小组的 — 因为我们最终决定保留采用的是 无脑怼墙 - 3线交叉3圈靠近分摊法 — P1不缺DPS
如此分摊方法,位置稳定只有一种情况,分摊参与率高,BOSS回血少 — 增加开荒稳定性,同时也更方便新人融入
* 逻辑同样简单: 让 点名的3人多跑位 — 换来的是 全团其他人 的少跑位甚至不用跑位,且无需判断
谨记的是,如果交叉未果,将错就错即可,千万别千万别千万别最后调整位置,害人害己
- 转阶段
BOSS血量低于70.5%转阶段,开始读条 — 正条读完反条举高:正条读完才沉默
奶骑 在正条读完前给自己自由,并使用导灵器提高容错
0层鸟德 在空中狂按豹奔,击飞瞬间能覆盖全团 — 且击飞后能打BOSS或奶残血队友,不用走到中间圈内 — 0层火法同理能在此时燃烧偷BOSS
术士 如果你下去不用放门,则可以正条读完前法夜,加快去到中圈的速度,多挂些DOT
P2
- 飞弹女 & 小怪男:飞弹女需要的是 富裕 的爆发稳定流程 — 落水更早干扰更少;小怪男需要的是稳定的前段量和后段量 — 因为打断小怪是66%和33%出,所以不能所有人等易伤出了再一股脑输出,而是稳定前后段伤害速率保证打断节奏
小怪男如果交出过多的爆发数量(小怪男2大1中1小,4大+1灌注,对其伤害总量即可),就会导致烟雾女和拉人男爆发数量少, 余量 不够 — 导致P2流程不稳定,落地没多久就灭团
- 因为逻辑很简单:即使你P2本体不够,但是你也能把把进P3 — 但是你P2第一轮4只特殊怪 没有余量,那你就只能一直打P2 — 4只特殊台子怪的有余量稳定击杀,是开荒效率的关键
本体秘法师阶段扣,对开荒的效率流程影响更小 — 保证4个台子怪的合理余量
6点至9点急转场,法师是最好的收尾职业,奶萨留后接应 — 猎人要过程爆发第二个法夜百发,鸟德也是第二个法夜,术士DOT预铺类不是最优但也可辅助,暗牧同理
近战和奶骑不适合,法师灵活且有容错,是不二人选 — 法师P1转阶段0层燃烧偷BOSS — 燃烧1烟雾 — 则6点秘法师燃烧也正好好了
1.流程
2.DPS的分配逻辑- 关于DPS选择与爆发分配,有一套联动式的分配逻辑
如图表格,以下做补充
- 1)上台子限制:
点传送门DOT 1分30s,即如果是即上台打小怪男又打烟雾女的DPS(近战或开翅膀的NQ),那么你上拉人男的台子就不能点门,得用温习尔地精跳或自身技能 — 点门CD留给时间更紧凑的第二波
当然解决方法总比问题多:后期我团NQ都转了格力恩,所以安排了暗牧地精跳上台,信仰飞跃 开翅膀的NQ — 另一个奶骑不上台
- 2)法师的蝴蝶效应:
如图表右下,法师的特性和定位决定如此 — 尤其是如果你们团是3法阵容的话,切勿扬短避长 — 如此大帝并没削弱,3法阵容如果还养大哥法,P2只会负重前行
相反的是,如果3法师同消0打烟雾 — 那么你们P2本体快,且烟雾更稳 — 不仅是发挥了法师本身的优势,淡化了劣势,而且给其他优势职业腾出了位置
补充一点,如果你法师小怪男开爆发,那么在你P2后续的爆发序列里,和其他职业的爆发重合度会很高,那么有些波次秘法师会过剩,而对应的另一些波次的秘法师不足 — 典型如急转场的前段
- 3)3min/2min逻辑:
3分钟爆发P2只能开一次 — 为了P3更好的输出环境,所以开飞弹小怪[1],或是烟雾拉人[2],是可以灵活调配的
而2分钟爆发,即使P2开两次,也不会过于退后P3的爆发时间点 — 所以猎人落地必开,法夜暗牧和小德尽量开
- 4)灌注逻辑:
灌注落地秒给术士,5:15~20卡CD给,然后7:15~20正好能完美重合嗜血,RUSH灌注CD转好时机也更为从容 — 是现今比较普遍的给法
因为我们当时开荒,是存在运气导致的装备差异的,所以我们选择了给P2第二个给了装备最好的LR — 但是我犯了一个致命的错误,P3没有分配灌注 — 潜意识的以为灌注在DK或FS身上 实际在内场
而 落地秒给 对于需要铺垫DOT的术士来说,也是契合的
- 5)术猎比较 — 小怪男3目标:如下图,为我团紫毛开荒,和现今WCL优秀术士的此波比较 — 截取时段为P2落地 — BOSS[1]毁灭之手施放
可以看出总伤上由于反斩LR非常强势(没灌注),且更偏向BOSS,而术士则是灌注的提升非常明显(皆为带钟+虹吸)
* 永久腐蚀:永久腐蚀+灌注+量子(给精通)此轮总伤更高
且P2能打出130w的本体(大帝+剑)+196w 的总伤(P2双灌注)— 样本来自于 鸣人 的 单术士 团
也就是这伤害是在 放传送门,上虚弱诅咒 的同时打出的 — 比前列 WCL log的 虹吸 P2多出了20~30w的本体 + 30~40w的总伤
当然P3也会少15~20w的伤害,所以请根据团队进行选择 — 如果你的团队P2没有缺口,且有另一个术士,那就没必要使用永久腐蚀.
上述数据差异并非客观准确 — 有装备、阵容、触发差异等的原因 — 不一定能真是体现虹吸和永久腐蚀的客观差距
装备好的情况下,虹吸 也能打出P2 本体125w,总伤185w的数据 — 同样来之 [鸣人的样本(且少个落地灌注)
装备毕业的情况下,虹吸 能打出P2 本体130w,总伤197w的数据 — 还是来之[鸣人的8.1k大帝样本(全灌注)
但是也侧面说明了,装备稍差的情况下,单看P2 — 永久腐蚀是要强些
如果你们团单体职业多 — 多暗牧多敏锐贼多术士,少P2顺劈,则永久腐蚀确实是个不错的选择
P3
[中和] P3内外场玩家相碰会立即死亡,但不会AOE — 且有BUG:死后战复,尸体和战复者的 连线上连线上连线上 若有玩家也会判定接触中和(不知道修复没有)
1.引水
如图,为P3的标记与两次毁灭劈刀的引位 — 毁灭1红叉,毁灭2星星
- 为何选择 红叉 星星 两个位置,其和 剑舞(万剑归宗)的机制有关
- * 剑舞 永远(从P2开始)从图中方块角(左上角,9点半位置)开始启动,而后顺时针依次启动 — [123剑]左上角 → [456剑]右上角 → [789剑]右下角 → [10 11 12剑]左下角
- 出现 [划痕] 后 2s 开划,读条结束 1.5s 第一根划痕出现,单根0.5~0.7s内滑完里程
- 而史诗P3,BOSS满能量会同时施放 剑舞 + 毁灭劈刀,且伴随着放球,同时最强一波(毁灭2)会和击飞COMBO
简单来说,选为 红叉 星星 ,是因为 更好躲剑舞 更方便放球 更安全的击飞 — 具体如下图
- 这里提前理顺最强一波细节
* 最强一波 如下图:
最强一波前 — 在星星有很长的站桩时间,所以全团必然满血应对最强一波
外场有豹奔,内场各种方击飞 — 豹奔能覆盖到球落地,内场不被击飞随便走
中剑 or 中和 — 综上这波死亡只有这两种可能,血是满的击飞到水里完全不会死
而结合上表剑舞的时间轴,击飞落地步行横移是最好的躲剑方法 — 有豹奔移速完全够,记好口诀:先躲剑,后躲球
别用位移 别用位移 别用位移 — 这波位移没有任何收益,步行更好躲剑,且不会和内场意外中和,位移留血债3收益更高(无脑位移就是对机制的不了解)
2.放球 & 走位- 放球
1)*原则
1.相对靠近,但不互A — 球近才好吸,尤其是近战损失的DPS才少
2.端点位先落位后别动,中间位的人调整靠近 — 定下调整原则,防止互A以下为我团P3的放球位置,和其他团可能有些许差异
但是不同点是 — 除了 剑舞干扰波次: 毁灭1后球[1],毁灭2后球[2](最强一波),其他波次全部为 “ 一字排开 ”
如此更好记忆,且能让大家快速理解放球的位置原理 — 牵引大团的移动:调整BOSS和远程站位,利用/应对 击飞到下一轮想要到的位置
同时这样BOSS带动的幅度是要少一些的 — "一字排开" 是贴近BOSS "一字排开"
* 如视频,一字排开并非严格一字,内场近战放球位不一定要出来太多,牵引方向不错即可 — 即L字型即可
大图预警,点击图片可放大
2)原理小课堂
- 走位
外场远程可参考我的视角:[痛苦术-P3为视频7:05开始▸
内场近战可参考雨上 教科书 放球走位视角:[邪DK-P3为视频6:55开始▸
- 外场远程走位相对简单,记住图中原则即可
1)放球贴近相切BOSS,但别套到近战 — 减少BOSS拉动距离
2)毁灭[1]点门落地,放球别往左 别往左 别往左
3)毁灭[2]最强一波,严格菱形后,击飞落地横向先躲剑,后躲球
- *内场近战走位相对难一些,因为内场的 BOSS击飞 (粉碎痛苦)和 血债击飞 都是反向的
所以如雨上视频中,先击飞 — 后血债 — 再放球 的轮次,需要适时穿过BOSS,调位击飞
大图,点击可放大
以下为雨上的个人战术板 — 其中 “击飞” 实为 血债击飞,请结合 上图和视频 食用
如视频,雨上 被点球波数较多,所以 参考意义极大
其中毁灭[1]的走位和我上述提及的 剑舞机制 有关 — 即射过剑的区域会形成 局部安全区
而 毁灭[2] 最强一波,QS的无敌保护,ZS盾反,DK的死步,FS冰箱皆可应对
*所以其实 内场 的最强一波应该是 毁灭[1] — 此轮内场吸球时间 很紧很紧很紧(临近击飞),极其考验坦克的带位细节
此轮 内场吸球为第一优先级,且 主坦千万别位移带位 — 让BOSS别超过球,在内场一侧,利用击飞回到中场(若是超过球,部分近战会被击飞下去,或是回中场要过多位移!)
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