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[攻略] 德纳修斯大帝详细攻略

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2022-6-17 10:16:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
德纳修斯大帝

无数纪元中,德纳修斯大帝一直和其他永恒者一起统治着死亡的国度。但在暗影界最黑暗的时刻,他却背叛了自己神圣的使命。他身边有嗜血的活体利刃蕾茉妮雅,以及一群谄媚的死忠。德纳修斯大帝会轻松地击败任何胆敢反对他的人,并将其残躯投入无法逃离的恐怖噬渊。

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BOSS综述:
德纳修斯在战斗开始时会以玩家过往的罪行来对其进行折磨。玩家必须被[净化痛苦]击中以便移除[罪孽烦扰],否则之后将没有空间躲避[毁灭]
当生命值降低至70%时,德纳修斯会施放[悔悟之行],并将玩家拉入他宏大的观象馆中。玩家在那里必须面对其最强大的崇拜者所组成的合唱队,同时躲避蕾茉妮雅的[屠灭]
当生命值降低至40%时,德纳修斯会施放[盛怒],并开始直接驾驭蕾茉妮雅,用其最强大的一套技能来攻击玩家。
  • 伤害输出者
    • 罪孽回响和赤红秘法师非常危险,如果不能迅速应对,就会击垮你的团队。
    • 蕾茉妮雅通过[血脉连接]和德纳修斯共享生命值。
    • 小心站位以应对[血债][粉碎痛苦],这两个技能都能将玩家从的德纳修斯身边击退。
  • 治疗者
    • 有目标的技能[穿刺][致命灵巧]会造成大量伤害。
    • [血债][毁灭之手]能对整个团队造成大量伤害。
    • 小心站位以应对[血债][粉碎痛苦],这两个技能都能将玩家从的德纳修斯身边击退。
  • 坦克
    • 使用[净化痛苦]移除自身及盟友身上的[罪孽烦扰]
    • [毁灭痛苦]能大幅提高受到的伤害,还能击中赤红秘法师。
    • 小心站位以应对[血债][粉碎痛苦],这两个技能都能将玩家从的德纳修斯身边击退。




第一阶段:净化罪人
玩家将在夜隐者圣所中面对德纳修斯。在那里,他会善意地给予玩家足够的痛苦以净化他们的罪行。
  • 无法阻挡
    当德纳修斯无法企及他的目标时,他穿过暗影并抵达目标的位置,对其造成50%的武器伤害。


  • 罪孽烦扰
    战斗开始时所有玩家获得6层罪孽烦扰。每层罪孽烦扰每2秒会造成309点暗影伤害。


  • 净化痛苦(重要)(坦克预警)
    德纳修斯发动残忍的攻击,对前方锥形区域内的玩家造成18,559点暗影伤害。受到罪孽烦扰影响的玩家会失去一层效果,并且召唤一个罪孽回响。
    未受到罪孽烦扰影响的玩家受到该技能的伤害会太高300%。

    • 集体创伤(史诗难度)
      史诗难度下,被净化痛苦击中的玩家会对2码范围内的盟友造成10311点暗影伤害。受到罪孽烦扰影响的盟友会失去一层效果,并召唤一个罪孽回响。
    • 罪孽回响(伤害输出预警)
      • 痛苦的回忆
        罪孽回响每2秒对所有玩家造成1650点暗影伤害。
      • 朝生暮死
        罪孽回响免疫所有的群体控制效果。
      • 悲愤(史诗难度)
        如果未在14秒内摧毁,罪孽回响便会返回到创造者处,然后重新施加罪孽烦扰。


  • 血债(治疗预警)
    德纳修斯用罪孽烦扰来折磨玩家,使其无法移动或行动,持续3.5秒。
    当效果结束时,每名玩家会被从德纳修斯身边击退并产生爆炸,对拥有同样层数罪孽烦扰的所有玩家造成3299点暗影伤害。


  • 午夜猎手(英雄难度)
    德纳修斯制造自己的镜像,标记随机玩家。镜像在6秒后向标记的玩家冲锋,每个镜像造成8249点物理伤害并向路径上所有玩家施加黑夜之触。
    镜像抵达目标处时会用饥肠辘辘对其进行攻击。

    • 饥肠辘辘
      对午夜猎手的目标4码范围内的玩家造成61,865点物理伤害,并为德纳修斯恢复相当于该伤害150%的生命值。
      午夜猎手对路径上每名玩家造成的伤害递减。
    • 黑夜之触
      午夜猎手对目标造成的伤害提高500%。


  • 命令:毁灭(灭团技)
    在能量达到100时,德纳修斯命令蕾茉妮雅释放存储的心能对付玩家。

    • 毁灭
      在6秒之后,蕾茉妮雅会施放一道巨大的弧形心能,对被击中的所有玩家造成61,865点暗影伤害并使该区域充满荒芜。

      • 荒芜
        残留心能会对站在其中的玩家每1秒造成6599点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低100%。

    • 指挥若定
      在施放命令:毁灭后,德纳修斯的伤害提高10%。该效果可叠加。



阶段转换:悔悟之行
  • 悔悟之行
    当生命值达到70%时,德纳修斯将所有玩家拉至房间中心,然后将其弹射至房间边缘。
    受到罪孽烦扰影响的玩家无法使用技能,并且每层罪孽烦扰使其移动速度降低20%
    移动至德纳修斯16码范围内的玩家,身上的罪孽烦扰将被赦免。

    • 落选者之陨(灭团技)
      在15秒之后,所有玩家会和德纳修斯一起被拉入观象馆。所有依然受到罪孽烦扰的玩家会惨烈地迎来不可避免的掉落死亡。



第二阶段:猩红合唱
被完全净化后,玩家会发现自己身处在宏大的观象站中。那里有着无数面镜子,可以用来观察及操控整个暗影界里里外外的事件。
玩家可以进入这些镜子,穿越很远的距离,但是再远也无法逃出德纳修斯的掌心。
  • 夜隐者(史诗难度)
    第二阶段开始时,德纳修斯会召唤几名他最信任的副官。

    • 罪灼女勋爵
      • 纳斯利亚赞歌:罪灼
        施展黑暗仪式向德纳修斯致敬,每2秒对50码范围内的玩家造成2062点暗影伤害。
        并使罪灼女勋爵对其造成的伤害提高20%,持续1分钟。此效果可叠加。
      • 灼热遣罚(法术效果)
        每5秒,罪灼女勋爵就会发射一串向各个方向分散的心能飞弹。每枚飞弹会对接触到的玩家造成20,622点暗影伤害并使其沉默6秒。
      • 奥能波动
        死亡时向所有玩家释放出一连串强大的心能,对冲击点2.5码范围内的玩家造成12,373点暗影伤害,并将其击退。

    • 恒影勋爵
      • 纳斯利亚赞歌:恒影
        施展黑暗仪式向德纳修斯致敬,每2秒对50码范围内的玩家造成2062点暗影伤害。
        并使恒影勋爵对其造成的伤害提高20%,持续1分钟。此效果可叠加。
      • 永恒报复
        恒影勋爵使用奥能波动向攻击者还击。
      • 奥能波动
        死亡时向所有玩家释放出一连串强大的心能,对冲击点2.5码范围内的玩家造成12,373点暗影伤害,并将其击退。

    • 暮虚男爵
      • 纳斯利亚赞歌:暮虚
        施展黑暗仪式向德纳修斯致敬,每2秒对50码范围内的玩家造成2062点暗影伤害。
        并使暮虚男爵对其造成的伤害提高20%,持续1分钟。此效果可叠加。
      • 空虚之握
        当一名玩家在25码之外攻击暮虚男爵时,暮虚男爵会穿过暗影并将该玩家拽到他的位置。
      • 奥能波动
        死亡时向所有玩家释放出一连串强大的心能,对冲击点2.5码范围内的玩家造成12,373点暗影伤害,并将其击退。

    • 晦纱女伯爵
      • 纳斯利亚赞歌:晦纱
        施展黑暗仪式向德纳修斯致敬,每2秒对50码范围内的玩家造成2062点暗影伤害。
        并使晦纱女伯爵对其造成的伤害提高20%,持续1分钟。此效果可叠加。
      • 晦暗纱幕
        晦纱女伯爵以心能笼罩自身。
        玩家无法瞄准护罩以外的目标。
      • 奥能波动
        死亡时向所有玩家释放出一连串强大的心能,对冲击点2.5码范围内的玩家造成12,373点暗影伤害,并将其击退。


  • 赤红秘法师(伤害输出预警)
    赤红秘法师会周期性地进入房间,这些忠心的德纳修斯仆从会用致命的心能魔法攻击玩家。

    • 猩红合唱
      赤红秘法师引导黑暗仪式,每有1个秘法师,每2秒就对所有玩家造成619点暗影伤害。
    • 奥能波动
      死亡时向所有玩家释放出一连串强大的心能,对冲击点2.5码范围内的玩家造成12,373点暗影伤害,并将其击退。
    • 暮色挽歌
      当德纳修斯的生命值达到40%时,所有剩余的秘法师都将移动至内部平台并强化仪式。
      每有一名秘法师都将移动至内部平台并强化治疗。每有一名存活的秘法师,玩家受到的治疗效果便降低30%。


  • 蕾茉妮雅(坦克预警)
    • 无法阻挡
      当蕾茉妮雅无法接触到她的目标时,她会穿过暗影抵达目标位置对其进行攻击,造成50%武器伤害。
    • 血脉链接
      蕾茉妮雅从德纳修斯的生命之力中吸取力量。她承受的所有伤害都会传递给德纳修斯。
    • 屠戮
      蕾茉妮雅的攻击和技能会使玩家流血,每1秒造成990点物理伤害,持续15秒。该效果可叠加。
    • 穿刺
      蕾茉妮雅随机标记玩家,并在数秒后将其刺穿。对路径上所有玩家造成26,808点物理伤害。

      • 积恨(英雄难度)
        当蕾茉妮雅使用穿刺或屠灭击中一名玩家时,她会使用沸腾之恨烧灼受害者脚下的地面,持续1分钟。
        每1秒造成3297点暗影伤害,并使区域中的玩家受到的伤害提高100%。


  • 无法阻挡
    当德纳修斯无法接触到她的目标时,他穿过暗影抵达目标位置对其进行攻击,造成50%武器伤害。


  • 毁灭痛苦(坦克预警)
    德纳修斯用强大的力量发起攻击,对玩家和当前目标方向上的秘法师造成18,559点暗影伤害,并使其受到的所有伤害提高50%,持续24秒。


  • 毁灭之手(重要)(治疗预警)
    德纳修斯将所有玩家拉到他的位置,并变出一个他自己的幻象。
    在6秒后,该幻象将释放出毁灭性能量,对所有玩家造成107,232点暗影伤害,伤害随距离递减。


  • 命令:屠灭(灭团技)
    在能量达到100时,德纳修斯命令蕾茉妮雅释放一系列致命攻击。

    • 屠灭
      蕾茉妮雅施放全部能量制造大量巨剑,劈向四面八方,随所有命中的玩具造成123,729点暗影伤害。

      • 积恨(英雄难度)
        当蕾茉妮雅使用穿刺或屠灭击中一名玩家时,她会使用沸腾之恨烧灼受害者脚下的地面,持续1分钟。
        每1秒造成3297点暗影伤害,并使区域中的玩家受到的伤害提高100%。



第三阶段:愤怒
德纳修斯在完全耗尽耐心后会选择直接驾驭蕾茉妮雅,并用其最强大的技能来碾压玩家。
  • 盛怒
    当德纳修斯的生命值达到40%时,他会关闭所有的镜子,并将玩家困在扭曲的心能旋涡中,对所有试图逃跑的玩家每1秒造成16,497点暗影伤害。


  • 穿过镜子(史诗难度)
    施放盛怒时,房间内的镜子开始扭曲。
    在此期间穿过镜子的玩家会面对什么,只有德纳修斯本人知道。


  • 无法阻挡
    当德纳修斯无法接触到她的目标时,他穿过暗影抵达目标位置对其进行攻击,造成50%武器伤害。


  • 蕾茉妮雅(坦克预警)
    德纳修斯挥动蕾茉妮雅。他的攻击速度降低25%,但他攻击造成的伤害提高50%并且会施加蔑视。

    • 蔑视
      每1秒造成1237点暗影伤害,持续15秒。该效果可叠加。


  • 粉碎痛苦(坦克预警)
    德纳修斯施展一连串致命攻击,在3秒内斩击他的目标3次,每一击造成100%的武器伤害。随后他使出毁灭性的一击,击退所有玩家并造成12,373点暗影伤害。


  • 致命灵巧
    德纳修斯随机注视玩家,并在5秒后一一打击目标,对目标周围9码范围内的玩家造成18,559点暗影伤害,之后每1秒额外造成2479点暗影伤害,持续20秒。

    • 阴燃之忿(英雄难度)
      在英雄以及更高难度中,致命灵巧会留下一个不稳定的心能球体,该球体会在10秒后引爆,对所有玩家造成最多32,995点暗影伤害。
      此外,球体每0.7秒会对3码范围内的玩家造成3299点暗影伤害,这也会使最终的爆炸伤害降低相同的数值。


  • 血债(史诗难度)(重要)
    德纳修斯折磨所有玩家,使其无法移动或行动,持续3.5秒。
    当效果结束时,每名玩家会被从德纳修斯身边击退并产生爆炸,对所有玩家造成3299点暗影伤害。


  • 邪恶镜像(灭团技)
    能量值达到100时,德纳修斯会创造一个自身的镜像,该镜像会模仿主人最强大的技能。

    • 毁灭
      在6秒之后,邪恶镜像会施放一道巨大的弧形心能,对被击中的所有玩家造成61,865点暗影伤害并留下荒芜。

      • 荒芜
        残留心能会对站在其中的玩家每1秒造成6599点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低100%。

    • 屠灭
      邪恶镜像制造大量巨剑,劈向四面八方,对所有命中的玩家造成123,729点暗影伤害。

      • 积恨(英雄难度)
        当蕾茉妮雅使用穿刺或屠灭击中一名玩家时,她会使用沸腾之恨烧灼受害者脚下的地面,持续1分钟。
        每1秒造成3297点暗影伤害,并使区域中的玩家受到的伤害提高100%。







阶段细节


P1
起手卡:猎人不交法夜能有效缓解卡顿现象 — 多家验证,而猎人P1只能交一个法夜百发所以其实影响不大(交两个P2总伤低,为毒瘤之举)

术士相关
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  • 循环
    1)种子宜晚不宜早:就算是只早了0.0001s,你的种子也是等于白放,所以要有后置容错

    第一轮消层小怪血条在 10.4~10.8秒 显现 — [净化痛苦] 读条结束后 2s,AOE在 14~15秒 左右结束
    而种子有零点几秒的弹道延迟,所以 [净化痛苦] 结束立刻种子即可

    也就是说前置的铺垫期也就 8.5s 左右,而第一轮狂欢出伤在 15s 左右就结束了,P1单体不缺的情况下,小怪A完后没必要再泄过多的片
    因为现在的 法师也消0层 的情况下,消2的小怪数量也多,留3片为好

    2)法夜序列得提前: 后续施放时机紧凑

    消层3 的小怪在 1:08 左右显现,消层5则是 2:07 — 前者是2法夜,后者是3法夜+黑魂(P2打第二波拉人男或烟雾女)
    而还得留给种子2s的提前预读量,且上述为 奇数轮次小怪会死的很快(DK小爆发1min) — 尤其是 消层3 火法2燃烧 好了,蒸发极快
    所以法夜提前施放拿尼娅精通即可,切勿贪心顺劈
    消3 消5,不用消层时可以适当往外站站,加长种子弹道诡计,增加种子施放容错(没黑魂急速低)

    而提前施放则要保证法夜能在1:05前转好CD,即起手法夜需要 0:05 前施放完毕 — 然而实际过程中这个时间是会浮动提前 1~2s
    所以farm后起手我个人习惯法夜提前一些:
    预读鬼影 — 吃药黑魂(不占GCD)痛楚 — 无常 — 法夜 — 腐蚀 虹吸 魅影 — 黑眼+兽人(不占GCD)— 吸3层暗拥 — 种子
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    注意:
    理论上,如果你P2爆发 [烟雾女/拉人男],P1是可以开第二个黑魂的
    但是,如果你们团P1 不能成功停手,提前打进转阶段,则你拉人男时黑魂和兽人会差一些时间

  • 自保
    1)死缠:每轮血债上天都会有,分摊时顺便靠近BOSS

    2)恶魔皮肤:无论是开荒还是伐木,频繁的掉血机制,点 [恶魔皮肤] 的全程治疗总量比 [牺牲盾] 要多5~7w
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    -4be3sQbi37-4dz1K7T3cSlk-1f.jpg
    [牺牲盾] 胜在P3每轮血债都有 — 但是其实还看治疗,没有良好的基础血线也是白搭

    3)法夜血量上限:奇数波的法夜不仅契合爆发,而且其血量上限增幅能覆盖到血债和分摊

    4)灵魂治疗药水:药水5min CD,P1吃完P3能好 — 血债出伤为多段伤害,上天危险狂按大红有机会活命

  • 放门
    斜侧避开中场剑即可 — 会击飞


团队相关
  • 消层站位
    1)第一大波
    互A只有1码的距离,所以尽可能紧凑的站位会使得小怪更集中一些 — 如图,即使BOSS不拉动,种子也能炸到基本所有怪
    但是如果开荒期缺量,坦克往怪群中间拉一拉会更严谨一些(伐木比较随意)
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    2)其他轮次:尽量固定站位,小队内约定,稳定流程
    注意:
    要消到0层的法师和小德一定要看好自身层数,如果不慎互A多消提前至0层0,[净化痛苦] 对0层玩家提高300%基本秒杀
    同时,小怪没A掉,会回到玩家身上 — 即层数回归,白消

  • 分摊
    如下图战术板,分摊同样是可以固定小组的 — 因为我们最终决定保留采用的是 无脑怼墙 - 3线交叉3圈靠近分摊法 — P1不缺DPS
    如此分摊方法,位置稳定只有一种情况,分摊参与率高,BOSS回血少 — 增加开荒稳定性,同时也更方便新人融入
    * 逻辑同样简单:点名的3人多跑位 — 换来的是 全团其他人少跑位甚至不用跑位,且无需判断

    谨记的是,如果交叉未果,将错就错即可千万别千万别千万别最后调整位置害人害己
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  • 转阶段
    BOSS血量低于70.5%转阶段,开始读条 — 正条读完反条举高:正条读完才沉默
    奶骑 在正条读完前给自己自由,并使用导灵器提高容错
    0层鸟德 在空中狂按豹奔,击飞瞬间能覆盖全团 — 且击飞后能打BOSS或奶残血队友,不用走到中间圈内 — 0层火法同理能在此时燃烧偷BOSS
    术士 如果你下去不用放门,则可以正条读完前法夜,加快去到中圈的速度,多挂些DOT



P2
  • 飞弹女 & 小怪男:飞弹女需要的是 富裕 的爆发稳定流程 — 落水更早干扰更少;小怪男需要的是稳定的前段量后段量 — 因为打断小怪是66%和33%出,所以不能所有人等易伤出了再一股脑输出,而是稳定前后段伤害速率保证打断节奏
    小怪男如果交出过多的爆发数量(小怪男2大1中1小,4大+1灌注,对其伤害总量即可),就会导致烟雾女和拉人男爆发数量少, 余量 不够 — 导致P2流程不稳定,落地没多久就灭团

  • 因为逻辑很简单:即使你P2本体不够,但是你也能把把进P3 — 但是你P2第一轮4只特殊怪 没有余量,那你就只能一直打P2 — 4只特殊台子怪有余量稳定击杀,是开荒效率的关键
    本体秘法师阶段扣,对开荒的效率流程影响更小保证4个台子怪的合理余量
    6点至9点急转场,法师是最好的收尾职业,奶萨留后接应 — 猎人要过程爆发第二个法夜百发,鸟德也是第二个法夜,术士DOT预铺类不是最优但也可辅助,暗牧同理
    近战和奶骑不适合,法师灵活且有容错,是不二人选 — 法师P1转阶段0层燃烧偷BOSS — 燃烧1烟雾 — 则6点秘法师燃烧也正好好了


1.流程
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2.DPS的分配逻辑
  • 关于DPS选择与爆发分配,有一套联动式的分配逻辑
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    如图表格,以下做补充

    • 1)上台子限制:
      点传送门DOT 1分30s,即如果是即上台打小怪男又打烟雾女的DPS(近战或开翅膀的NQ),那么你上拉人男的台子就不能点门,得用温习尔地精跳或自身技能 — 点门CD留给时间更紧凑的第二波
      当然解决方法总比问题多:后期我团NQ都转了格力恩,所以安排了暗牧地精跳上台,信仰飞跃 开翅膀的NQ — 另一个奶骑不上台

    • 2)法师的蝴蝶效应:
      如图表右下,法师的特性和定位决定如此 — 尤其是如果你们团是3法阵容的话,切勿扬短避长 — 如此大帝并没削弱,3法阵容如果还养大哥法,P2只会负重前行
      相反的是,如果3法师同消0打烟雾 — 那么你们P2本体快,且烟雾更稳 — 不仅是发挥了法师本身的优势,淡化了劣势,而且给其他优势职业腾出了位置
      补充一点,如果你法师小怪男开爆发,那么在你P2后续的爆发序列里,和其他职业的爆发重合度会很高,那么有些波次秘法师会过剩,而对应的另一些波次的秘法师不足 — 典型如急转场的前段

    • 3)3min/2min逻辑:
      3分钟爆发P2只能开一次 — 为了P3更好的输出环境,所以开飞弹小怪[1],或是烟雾拉人[2],是可以灵活调配的
      而2分钟爆发,即使P2开两次,也不会过于退后P3的爆发时间点 — 所以猎人落地必开,法夜暗牧和小德尽量开

    • 4)灌注逻辑:
      灌注落地秒给术士,5:15~20卡CD给,然后7:15~20正好能完美重合嗜血,RUSH灌注CD转好时机也更为从容 — 是现今比较普遍的给法
      因为我们当时开荒,是存在运气导致的装备差异的,所以我们选择了给P2第二个给了装备最好的LR — 但是我犯了一个致命的错误P3没有分配灌注 — 潜意识的以为灌注在DK或FS身上 实际在内场
      落地秒给 对于需要铺垫DOT的术士来说,也是契合的

    • 5)术猎比较 — 小怪男3目标:如下图,为我团紫毛开荒,和现今WCL优秀术士的此波比较 — 截取时段为P2落地 BOSS[1]毁灭之手施放
      -4be3sQiz7-97baKfT3cSos-5h.png
      可以看出总伤上由于反斩LR非常强势(没灌注),且更偏向BOSS,而术士则是灌注的提升非常明显(皆为带钟+虹吸)
      -4be3sQbihw-663iK4T8S13-14.png * 永久腐蚀:永久腐蚀+灌注+量子(给精通)此轮总伤更高
      且P2能打出130w的本体(大帝+剑)+196w 的总伤(P2双灌注)— 样本来自于 鸣人单术士
      也就是这伤害是在 放传送门上虚弱诅咒 的同时打出的 — 比前列 WCL log虹吸 P2多出了20~30w的本体 + 30~40w的总伤
      -4be3sQ8fom-8pemK1tT3cSry-72.png
      当然P3也会少15~20w的伤害,所以请根据团队进行选择 — 如果你的团队P2没有缺口,且有另一个术士,那就没必要使用永久腐蚀.

      上述数据差异并非客观准确 — 有装备、阵容、触发差异等的原因 — 不一定能真是体现虹吸和永久腐蚀的客观差距
      装备好的情况下,虹吸 也能打出P2 本体125w,总伤185w的数据 — 同样来之 [鸣人的样本(且少个落地灌注)
      装备毕业的情况下,虹吸 能打出P2 本体130w,总伤197w的数据 — 还是来之[鸣人的8.1k大帝样本(全灌注)

      但是也侧面说明了,装备稍差的情况下,单看P2 — 永久腐蚀是要强些
      如果你们团单体职业多 — 多暗牧多敏锐贼多术士,少P2顺劈,则永久腐蚀确实是个不错的选择




P3
[中和] P3内外场玩家相碰会立即死亡,但不会AOE — 且有BUG:死后战复,尸体战复者连线上连线上连线上 若有玩家也会判定接触中和(不知道修复没有)

1.引水
如图,为P3的标记与两次毁灭劈刀的引位 — 毁灭1红叉,毁灭2星星
-4be3sQ8fp4-2l8Z11T3cStp-a0.png
  • 为何选择 红叉 星星 两个位置,其和 剑舞(万剑归宗)的机制有关
    • * 剑舞 永远(从P2开始)从图中方块角(左上角,9点半位置)开始启动,而后顺时针依次启动[123剑]左上角 → [456剑]右上角 → [789剑]右下角 → [10 11 12剑]左下角
    • 出现 [划痕] 后 2s 开划,读条结束 1.5s 第一根划痕出现,单根0.5~0.7s内滑完里程
  • 史诗P3,BOSS满能量会同时施放 剑舞 + 毁灭劈刀,且伴随着放球,同时最强一波(毁灭2)会和击飞COMBO
    简单来说,选为 红叉 星星 ,是因为 更好躲剑舞 更方便放球 更安全的击飞 — 具体如下图
    -4be3sQ8fq1-docuZ15T3cS125-dw.png

  • 这里提前理顺最强一波细节
    * 最强一波 如下图:
    最强一波前 — 在星星有很长的站桩时间,所以全团必然满血应对最强一波
    外场有豹奔,内场各种方击飞 — 豹奔能覆盖到球落地,内场不被击飞随便走
    中剑 or 中和 — 综上这波死亡只有这两种可能,血是满的击飞到水里完全不会死
    而结合上表剑舞的时间轴,击飞落地步行横移最好的躲剑方法 — 有豹奔移速完全够,记好口诀先躲剑,后躲球
    别用位移 别用位移 别用位移 — 这波位移没有任何收益,步行更好躲剑,且不会和内场意外中和,位移留血债3收益更高(无脑位移就是对机制的不了解)
    -4be3sQ16p-8h8wZ14T3cS1b3-h3.jpg


2.放球 & 走位
  • 放球
    1)*原则
    1.相对靠近,但不互A — 球近才好吸,尤其是近战损失的DPS才少
    2.端点位先落位后别动,中间位的人调整靠近 — 定下调整原则,防止互A
    以下为我团P3的放球位置,和其他团可能有些许差异
    但是不同点是 — 除了 剑舞干扰波次: 毁灭1后球[1],毁灭2后球[2](最强一波),其他波次全部为 “ 一字排开 ”
    如此更好记忆,且能让大家快速理解放球的位置原理 — 牵引大团的移动:调整BOSS和远程站位,利用/应对 击飞到下一轮想要到的位置

    同时这样BOSS带动的幅度是要少一些的 — "一字排开" 是贴近BOSS "一字排开"
    * 如视频,一字排开并非严格一字,内场近战放球位不一定要出来太多,牵引方向不错即可 — 即L字型即可

    大图预警,点击图片可放大
    -4be3sQizb-aljaXjZ5aT3cS27g-jy.png


    2)原理小课堂
    -4be3sQizc-l3n8ZbT3cSrn-8w.png

  • 走位
    外场远程可参考我的视角:[痛苦术-P3为视频7:05开始
    内场近战可参考雨上 教科书 放球走位视角:[邪DK-P3为视频6:55开始
    • 外场远程走位相对简单,记住图中原则即可
      1)放球贴近相切BOSS,但别套到近战 — 减少BOSS拉动距离
      2)毁灭[1]点门落地,放球别往左 别往左 别往左
      3)毁灭[2]最强一波,严格菱形后,击飞落地横向先躲剑,后躲球

    • *内场近战走位相对难一些,因为内场的 BOSS击飞 (粉碎痛苦)和 血债击飞 都是反向
      所以如雨上视频中,先击飞 — 后血债 — 再放球 的轮次,需要适时穿过BOSS,调位击飞
      大图,点击可放大
      -4be3sQizc-bp4fZ1mT3cS166-e4.png
      以下为雨上的个人战术板 — 其中 “击飞” 实为 血债击飞,请结合 上图和视频 食用
      如视频,雨上 被点球波数较多,所以 参考意义极大
      -4be3sQizc-f9zmZcT1kSd5-6g.png
      其中毁灭[1]的走位和我上述提及的 剑舞机制 有关 — 即射过剑的区域会形成 局部安全区
      毁灭[2] 最强一波,QS的无敌保护,ZS盾反,DK的死步,FS冰箱皆可应对

      *所以其实 内场 的最强一波应该是 毁灭[1] — 此轮内场吸球时间 很紧很紧很紧(临近击飞),极其考验坦克的带位细节
      此轮 内场吸球为第一优先级,且 主坦千万别位移带位 — 让BOSS别超过球,在内场一侧利用击飞回到中场(若是超过球,部分近战会被击飞下去,或是回中场要过多位移!)




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