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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2022-6-16 14:44:48 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

队伍组成

坦克的要求:

副本对坦克硬度要求不高,对功能性要求较高。如果有一个qs,将会大大降低难度,qs的破咒祝福、无敌在许多boss战中都很有用。实际上由于坦克难组,是个坦克都要。

奶妈的要求:

能够切dps的奶妈(收发室需要)。

dps的要求:

最好能有一个ss,能够让老5变得超级简单。如果没有ss,那么尽量选择能闪现(含法夜、温西尔、fs、ws、ss等等)的dps。最后,带免疫技能的dps(qs、lr、fs等等)多多益善。

当然,要有人开嗜血,带足够的打断,带尽量多战复这些就不赘述了。

老1:

哨位

这个boss唯一需要注意的就是不要add后方的小怪。

起手将boss拉到左侧角落,嗜血击杀和boss站在一起的大怪。中点名的人向右侧角落跑。被boss夺走武器的人迅速捡回武器。

如果boss拉的好,那么武器应该不会落到小怪堆里去。如果不幸武器真的掉怪堆里了,那就站着看戏吧,千万不要add。

老2:

卖品会

进入战斗以后会依次加入吞噬者、心能魔像、地精。

吞噬者会给一个dps上一个debuff,中了这个debuff的人会对周围人造成伤害,同时允许他吸收心能魔像释放的心能球。吃心能球是可以增加dps。这个debuff时间到会传递给最近的人,千万别传给奶妈,更别传给坦克!

吞噬者和心能魔像落地之后开启嗜血,尽量在地精入场之前打掉两个怪。

地精的主要技能是将所有玩家吸到它身边,约等于秒杀,因此一定要跑开。

老3:

收发室乱战

这个boss出很多好东西,但也出很多bug,就连这些好东西也有bug。推荐一波站撸打法。奶妈切dps。

起手嗜血,地上的紫圈(原本应该有人站入消除黑水)不管。中金圈点名的dps找人分摊,金圈是8w物理伤害,一般2个人分摊即可。

老4:

麦扎的绿洲

开打之前上台选择你的乐器。选择完毕之后有一个短小的教程阶段。一般坦克和治疗选择号角和鼓,dps选择吉他、小号、萨克斯。号角和鼓产生的音符都在自己身边,而其它三种的音符是一条直线排列的。如果坦克选择了后三种乐器,那么就需要带着boss跑来跑去。

开打以后及时转火小怪,别的没了。

老5:

索·阿兹密

这是一个需要重点介绍的boss,也是许多队伍灭到死去活来的boss。先说一下这个boss的机制:

boss根据血量转阶段,会读条将场地分割为2块,一共两次(形成四块场地)。boss能够穿越分割墙,仇恨不会因此丢失,始终会跟着坦克走。

boss的伤害技能主要是飞刀点名和奥能波。飞刀对路径上的玩家造成伤害,并施加dot,如果奶妈在场,这个dot很容易奶住,但如果奶妈不在场,这个技能还是具有威胁的。奥能波从一个传送门开始,对其边缘造成伤害,施加一个10s,8k/s的魔法伤害dot。

boss在读完分隔以后转移场地,释放大招,需要打断共3次(普通模式2次)。读条比较慢,读出必灭。这个大招根据我的经验一般是四分场地以后出现,但是有时候也会bug掉,就没有大招了。大招根据我打的经验应该是只有一次。

由于boss有一些强制性的技能,比如转阶段读条,因此释放技能的顺序和时机都不固定。如果运气好,那么一场战斗放1个奥能波,脸黑放2个,再多也不会有了。

这个boss的难度就体现在需要玩家非常灵活地利用场地上的传送门躲奥能波,并及时打断。但说易行难,未磨合的队伍很难迅速推掉这个boss。我们当然要少用不稳定的boss传送门,靠战术设计来打boss。

起手所有人在同一象限站位(但不要集合),这样可以确保boss切割场地以后,5人队依然在同一个象限。

如果dps较快,那么可以直接压入40%血,读第二个场地分隔技能。如果dps较慢,则可能先放一个奥能波,再读场地分隔技能。

奥能波出现时,所有人在同一象限内向前闪现或者开启免疫技能。坦克可以硬抗,也可以选择闪现。

boss读条大招的时候,每断一次都会转移一次场地,全部打断之后会回到坦克位置。利用这个机制,事先分配好打断,分派dps和奶妈转移场地前往boss当前位置打断,坦克在原地待命。打断远程优先,因为远程可以利用boss传送门传送过去打断,然后立刻踩同一个传送门回来,而近战还需要花费额外的时间,很可能没法原路返回了。

打断完boss的dps各凭本事回到坦克位置,坦克带位向场地边缘走,可以让dps有更多时间rush掉boss(同时让闪现cd转好)。处理完大招其实这个boss已经过了,因为绝大多数坦克此时已经可以单刷boss。

ss的宝宝可以打断,因此ss具有很大的优势可以等在坦克身边,boss回来以后第一时间输出。qst有无敌、破咒,是这个boss的vip。

对于野队来说,走boss传送门就是混乱的开始。一定!一定要尽可能在同一个象限内通过自身的技能躲避奥能波。

打这个boss最重要的事情就是不要因为躲波就跑到别的象限去了,只要一直对boss保持输出,各方面压力都会很小,反之越打越崩。

最后上一个图讲解一下,开始全队站A位置附近;奥能圈时,从A位移到B,然后返回A;大招时,从A前往C、D、E打断;打断结束,坦克带位从A到F,参与打断的人各凭本事。ss传送门、ws魂体都放在AB位置。

227700618.jpg

老6:

希尔布兰德

坦克控制boss头不要朝着人群。人群尽量分散站在场地边缘,特别注意不要站在控制台和符文边上。激光点名沿着场边跑(跑!不要停下)。

p2阶段,boss无敌,一个玩家,一般是坦克,走到boss背后的控制台读出信息,指挥其它玩家将符文处产生的球扔到四个角落的控制台(路过即可捡起球,鼠标点击放下球)。

小怪注意打断。

老7:

时空船长

困难模式中,boss会在地面上放一些类似神族妈妈船的减速立场,但是这个立场似乎是根据加减法计算的,德鲁伊变鹿依然可以高速移动。

boss尾巴会勾人,有可能会把玩家扔到海里,掉入海中以后会出现一个大约3s的debuff,debuff消失鲨鱼会把玩家秒杀。

boss头前喷火可以秒杀小怪,尽量利用。如果没有喷干净小怪,dps就尽快转火,否则会产生很大的血量压力。

老8:

索·莉亚

这个boss难在场地混乱,如果技能都处理得当,该躲的躲,该减伤减伤,dps和治疗都没有压力。

p1起手嗜血,一段时间过后boss释放坍缩,场地中间出现一个白球,将玩家向它牵引。这个白球需要玩家撞它4次,接触会给全团叠加一个debuff,debuff持续3s。接触本身没伤害或伤害很低,谁都可以去碰球,但不开技能不能连续碰。debuff会叠加,因此要保持一定的节奏,在debuff断了以后立刻再次接触球。一次完整的debuff造成1W2魔法伤害,奶妈随便抬一抬就可以奶起来。由于p1对dps还是有些压力的,坍缩的牵引会导致读条dps非常难受,如果感觉dps不够,可以考虑连续撞两次,奶妈还是可以奶住的。重度读条依赖症奶妈可以先走到场地边缘做准备。

这里再说一下。我说坍缩随便奶,是真的不难。坍缩是唯一的治疗压力点,5人本不可能存在奶量检测器,一定能奶住,相信自己。奶过觉得很难的人,先回头检查一下是不是叠debuff了。敦促小兄弟们每个人都开个人减伤,减伤一定要在伤害到来之前交,不要人都快死了再交。奶妈大技能也要交,2分钟cd以内的全交,2分钟以上的分轮次交。读条奶妈预先走到场地边缘读条,牵引不会打断读条。

p1,boss会召唤小怪,小怪顺带着a即可,不必故意转火,切莫因为专注小怪让boss读出第二个坍缩。如果必须面对第二个坍缩,那么就索性不开爆发不开嗜血,在处理完坍缩以后再进入p2,否则很容易灭团。

boss低血量会进入p2,此时场面除了坍缩以外全部清空,地上出现5个星星。此时boss是无敌的,会给玩家5-10s处理一下余下的小怪。之后星星转移一次位置,需要玩家引导光波一次性穿过所有的星星解除这个阶段。这很容易做到,只需要每个人站在星星边上,注意让红色箭头穿过身边的星星即可。这里要注意光波的源头是看不到身边的箭头的,需仔细观察。如果没有完成一次性穿过全部星星,p2会不断重复。如果完成,立刻进入p3。

第一次进入p3,boss的血量回满。星星留在场地中间,间歇性产生圆形aoe,以及射出光波(类似于晋升高塔的飞毛腿boss)。圆形aoe和光波伤害都不是很高,但反复中对奶妈压力就很大。全队跑到一个角落里集合,利用地形阻挡大多数的光波,这个站位所有人都不应该吃到任何光波伤害了。boss依然会释放坍缩,派一个带免疫技能的dps出人群处理即可(例如先不开技能撞一次,再开技能撞两次,再最后补一次)。奶妈在角落里是奶不到这个出人群的dps的,可以看情况走出来奶一口再回去。如果没有带免疫机能的dps,可以让坦克出去撞2次,2个dps各撞一次。

p3一定血量之后重复p2一次,再次进入p3,打死收工。

这个boss一定不能减员,否则没法切星星必灭。两次p2间隔大约是2分钟,奶妈可以分配好自己的抬血大招。我过的那把hps是2.2K,所以治疗不必担心自己奶不动。

上一个图说明一下,起手拉到A位置,p2中场处理技能,p3在B点集合。

227700620.jpg


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