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[攻略] 邪DK大秘境心得分享

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2022-6-15 16:36:06 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
前言大家好,9.1版本开始后,由于DK并没有什么大的改动和新的盟约联动,以及9.0那刀砍在精通收益的影响和大罩的削弱,导致并没有9.0那么强的出色的单体能力和团本表现,明显玩DK的玩家变少(至少在高层钥匙里是比较少的)。其实因为切肉者之眼的存在,通灵DK在大秘境的表现其实并没有想象的这么弱,在DK区也很少看到有分享9.1大秘境的一些打法和心得,所以本着相互学习和探讨的意思,特意来写个帖子,不见得是最优的,希望大家能辩证地看,并加上自己的一些思考去优化打法。

为什么选择通灵1、兼顾团本,通灵带来的优质单体输出在残暴周能起到很关键的作用;
2、憎恶附肢的战术性贡献要比云雾多(当然偶尔也有副作用),这点下面会分本详细说;
3、2分钟一次的高质量爆发+聚怪能力,能让dk在关键性一波能力上更强一些;
4、切肉者之眼能够让每一波怪起手都获得高精通,水晶可以续上切肉者之眼buff;
5、通灵盾yyds,学会很好的使用通灵盾能够大大降低死亡次数

自己目前的情况目前2500+分,最高限时是23层的残暴赎罪。在WCL上大秘境的伤害排名里基本是靠前的一个位置,最高是第2。其实这个就看当周谁玩的比较多啦,当然也有很多强人其实是没有上传WCL的,这个只供参考。
因为这个版本没有固定车队,所以一般都是在集合石求各位哥哥姐姐组DK打高层,这里也是抱了很多人的大腿才能进组

大秘境评分 ...
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角色当前配装和属性 ...
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常用天赋常用天赋 ... 8wQ8j2f-9nybZiT3cSmb-fy.jpg

常用暗爪:3333221
boss周可选:2333221
小怪周可选:1133221

第一层:aoe向可选择感染之爪(赎罪、彼界、赤红等怪多的副本)
单体boss向可选择万物臣服(残暴周、剧场等单体多的副本)
万金油 暗影之爪(仙林、凋魂、高塔等容易远离怪的情况,以及怨毒和易爆周)
其实用惯了暗影之爪后,30码的攻击范围能够增加很多灵活度,且不损失太多的dps
第二层:突出aoe伤害的话可选爆裂之殇(第一层天赋配合感染之爪);虫群更易用,面对聚怪慢的情况下能更好的上病,而不至于浪费符文,虫群和畸兽橙的联动也可以最大化爆发期间的输出。虫群本身的伤害往往会被忽略,可以关注下,其实也不低的。
第三层:个人习惯长期点窒息,增加一个打断的手段,很多情况下可以给T减少压力。
第四层:灵魂收割,这个不多解释,这个版本收割的数值是最高的,35%血以下用到就是赚到。
第五层:这层主要看压力,在高层下其实可以选择噬法者、天灾契约来提高自保能力。但如果自保没有太大的压力下,建议幻影步,毕竟没有幻影步的DK位移能力过于弱了。
第六层和第七层:我这边选择常驻秽邪契约和诅咒大军,伤害和节奏上都有一定的保障。

统御碎片邪恶碎片:迪兹碎片(优先级1)、泽德碎片(优先级4)
鲜血碎片:贝克碎片(优先级3)
冰霜碎片:克尔碎片(优先级2)、基尔碎片(优先级5)
三个增伤的碎片不多说,泽德碎片的虹吸光环已经砍回了原先的数值,大概整个本占比在1%-3%,如果出了5统御,建议插每5秒获得护盾的基尔碎片,补一点自保能力。

饰品个人觉得最优仍然是量子+水晶的双主动配合,保证大部分的爆发都能有饰品的支持,
从wcl来看,2号的饰品(泰坦之眼腺体)表现也不错,应该是由于爆发期血量基本都很健康,能够吃到增益(腺体和老兵我都没有,对不起。)

灵魂羁绊灵魂羁绊及导灵器 ... 8wQd0n4-kv7jK2gT1kSfe-f1.jpg

羁绊上目前来看仍然是选择骨匠(部分副本的boss周也有用魔药师的打法,但我认为没有太大的必要,毕竟全程来看还是aoe环境更多)

副本定位


邪DK在大秘境里目前只能作为3号位,为暴力的奥法、武僧、咕咕等队友当好工具人,每波怪都有小爆发(虫群+突变),每两拨怪有大爆发(虫群+突变+附肢),保证了我们每波怪都不会刮痧,在队友技能冷却期能够负担起基础的伤害任务;而关键性大怪及boss可以交大军+以上的爆发,打出不俗的单体dps,在残暴周或高层的强韧周还是很关键的。除此之外,我们有战复的能力,以及反魔法领域,即使大罩削弱后其实在大秘境里还是效果不错的。
1、打断能力:
心灵冰冻(15码、15scd),DK的远程打断在近战里的优势还是很明显的。
窒息(20码、45scd),能够打断关键钢条技能
死亡之握(30码,25scd),别忘了拉人也是可以打断的,在打断cd或钢条技能记得使用
2、位移能力:
幻影步(1分钟cd,持续4s),保证速度不低于170%,并且可以解除定身效果,在赤红锁链、心能铁桶怪的锁链、仙林小怪定身、通灵尾王冰环等都可以通过幻影步解除。
死亡脚步(45scd,持续10s)对所有的强制位移技能都免疫,这个是DK的神技,能够撞掉风雷,在近战干扰多时可帮队友排出一个干净的输出环境。
3、减伤能力:
反魔法护罩(1分钟cd,持续5秒):提前释放能够免疫负面的魔法效果以及dot,心能冰怪的点名圈时施放,可不吃后续受到的伤害,崩裂前也可使用。
冰封之韧(3分钟cd,持续8秒),提供30%减伤,可解除并免疫昏迷。
巫妖之躯(2分钟cd,持续10秒),可解除并免疫魅惑、恐惧、沉睡。这个需要配合导灵器硬化骨骼,在激活时提供10%左右的减伤效果,作为小减伤使用。激活时是可以对自己使用凋零缠绕回血的,在近战打不到怪无法灵打时,可用于回血。
反魔法领域(2分钟cd,持续8秒),插导灵器后会扩大范围、增加持续时间,在队伍会受到魔法伤害时使用,例如心能火怪、彼界的面具怪等。
牺牲契约(2分钟cd),炸食尸鬼,回复25%的生命值,相当于吃一口术士的糖,这个技能很容易被忽略,但关键时刻能够救命。
灵界打击,在血量有压力的时候,果断把能量用于灵打吧,毕竟活着才是最重要的。

副本准备工作幽魂强能合剂、幽魂力量药水、延时之力药水(起手如果不用爆发药可以偷一个)暗纹磨刀石、隐秘精魂药水、灵魂治疗药水、帷幕强化符文、厚重荒芜护甲片、纵情饕餮盛宴、死亡凶蛮战鼓(没有嗜血职业时可敲鼓,高层基本用不到)即抛型幽魂相位复生装置(在我们没有能量,并没人能复活队友的时候可能会用到,还是建议备着)50UL-TR4P型灵魂陷阱(在凋魂会用到),终极版侏儒军刀(不在战斗时,复活队友可使用,不耗费战斗次数,但可能会失败)厚萦亡布绷带(这版本的绷带基本没什么用,没事做且血不满的时候可以打一个)开打前请检查自己的装备、天赋、灵魂羁绊、导灵器及统御碎片。
9.1折磨词缀焚化者阿蔻拉斯(火怪):
带有AOE光环,并且会随机给玩家上100%火焰易伤buff,大罩CD好的时候可交给这个怪。
一般由远程引火,如果放在了近战注意躲开。
好像眼神队是默认T一断,我们二断,两个打断就可以轮过来了。

淞心之欧罗斯(冰怪):
带有50%减速光环,拥有小冰圈和冰枪两个地板技能,注意躲好。
当中了冰怪点名,脚下出了一个虚圈的时候,留好绿罩这个时候交,会直接消掉后续的冰圈,极大降低治疗压力。

刽子手瓦卢斯(减疗怪):
带有50%减疗光环,读恐惧浪潮的时候需要和队友一起集合(身边有队友就可以),之后马上接一个冲锋,造成伤害并附加流血dot。
这个点名在出人群后,最好能交个减伤,一般有个通灵盾的话会很舒服。如果不小心被恐惧了,巫妖之躯可以解除。

粉碎者索苟冬(拉人怪):
带有50%物理易伤,每隔一段时间会把玩家拉向自己脚下,并且施加束缚,打掉锁链后才可躲开boss的地板aoe技能。
第一次拉人一般是有突变的,所以锁链会打的很快。第二次拉人,提前铺好凋零和伤口,锁链一出直接顺劈。如果真的没有打掉锁链,可开幻影步直接解除,不要被aoe拍死了。

四个大怪的心能一般拿 烙印-死疽/烙印-绝望之瓶/打断增伤-顽石结界,这个分副本后续会说明

一般输出手法这里就简单的概括下aoe和单体boss环境下的输出手法,顺序可能并不是最优,这个看自己习惯。

单体boss:
控制宝宝跳跃-虫群-量子药水-突变-憎恶附肢-打4层伤口-天启-打4-6层伤口-凋零-天打/暗爪
触发末日突降或能量较高时使用凋零缠绕,不要溢出;4层伤口及以上不要使用脓疮,防止伤口溢出。
爆发期间尽可能多的使用带伤口的天打/暗爪和凋零缠绕,性价比是最高的。

aoe环境:
控制宝宝跳跃-虫群-量子药水-突变-憎恶附肢-打4层伤口-传染(在切肉者之眼buff内)-天启(如果怪死的速度太快,可直接不用天启,防止还没顺劈怪就死完了)-传染*n-打4-6层伤口-凋零-天打/暗爪和传染交替
触发末日突降或能量较高时使用传染,不要溢出
爆发期间尽可能多的使用带伤口的天打/暗爪和传染。


副本攻略
− 彼界 ...
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彼界是一个很适合DK节奏的副本,每波都能开出突变的DK在彼界是很有优势的。
进本一定要卡大军,全技能处理门口的第一波,这里按照走右边的顺序来讲,第二波也可以再开出一个大军。处理掉心能怪后的面具怪可以开小技能,然后留爪子和晚一些的突变来处理红色的这波怪。
一般会先进麦卡贡打一个心能怪,这波一般大军可能会好,可开大军压心能怪,小怪周也可以留给下一个面具怪。再打一个心能缓技能后,黄色的这波可开全爆发处理掉。这里面具怪记得留大罩,在aoe之前放在怪脚下叫队友进来。

仙林区很多T拉的方式并不完全相同,这里需要通过跟T的沟通来安排哪波留全爆发,如果是熊T的话,监视一下化身CD能让你更加了解T的节奏。
如果不打鹤母,里面的雏鹤需要给好窒息并第一时间打掉,不然读条后会把鹤母喊过来。商人的前一波就不要开爪子了,尽量留给boss,这个boss打的快些队友会很感谢你的。

麦卡贡的话把大技能留给机器狗和转转的机器人那波,如果引到了会自爆的怪,尽量把爪子点掉。
其次,如果在机器人频繁读条或旋转时,你在怪堆中aoe,记得覆盖减伤,冰韧或者绿罩。现在一般会跳过烦人的润滑器,如果打的话,记住你有3个断条技能,可以负责一个润滑器很长时间的打断任务。
最后的三个软泥压力很大,可以给个大罩。打完后开死亡脚步可以无视地形的喷油,直接过去等着开米尔豪斯。
起手开小爆发,突变+水晶,如果有打断心能的话,爆发期间记得打断。这个boss一般的大爆发是给P2,米尔菲斯,转P2后大军+爪子+突变全力RUSH。米尔菲斯去读条aoe时,提前开一个绿罩规避伤害。

哈卡前面的小怪不多说了,盯好需要打断的治疗术和治疗波,窒息旋风斩,走廊交出一波爪子就可以留CD全力RUSH哈卡了。死疽心能的存在让哈卡这个boss现在并不困难,每一波aoe时记得提前覆盖减伤。
尾王的话,大约是1分半左右转P2,所以我们起手是可以开突变+水晶+天启来打boss本体的。这边中的球我习惯是放在boss脚下台子靠里的位置,这样可以不被球的爆炸限制走位。
现在哈卡的节奏一般P2是没有大军的,不过没有大军的副本就证明我们可以不开大军打掉这个影子。中间可以绿罩顶着吃一个球,少走一些位。回来后趁急速超高的期间,刷出大军并施放,全力打掉boss即可。

心能一般采用烙印-死疽(削减哈卡的盾)-打断(高层可绝望之瓶)-顽石结界


− 塞兹仙林的迷雾 ...
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进门不需要卡大军了,第一波怪直接交大军即可,保证boss能转回cd。
现在比较多的拉法是:紫色-蓝色-红色-黄色-绿色-粉色-一号boss这样的拉法。第一个区域的紫色、红色心能怪、绿色心能怪可开大爆发。
仙林的话邪DK可以用宝宝去提前把怪穿门拉过来,多带一个心能打一号boss,同理进入迷宫后提前把右手边的怪拉出来。当然迷宫中间也是可以其他拉怪的,这点看T的安排和打法。

一号boss,高层残暴起手可开突变压本体,cd一般可以转回来打易伤。非易伤期间注意打断,若boss处于未减伤期间,可上双目标伤口后凋零顺劈。
大军和嗜血对齐,大树在25%左右血量交天启,大树一到20%,突变、爪子、量子、药水一起开,全力rush。后续可跟队友沟通,第二个突变是否需要给非易伤期间压血量,也可等第二轮易伤直接打死boss。
一般强韧周1-1.5波打完、残暴周2-2.5波打完即可接受。当然,遇到暴力的奥火法和温希尔咕咕,可能第一波boss就蒸发掉了。

迷宫区要注意的,打断照看者和塑形者、被蛾子心能注入了开绿罩、被狐狸咬了开冰韧、被定身了开幻影步、等守护者的飞踢读出来以后给窒息,迷宫期间可开一次大军,尽量早开,二号差不多能转回来。
二号boss起手交爪子,后续的爪子可能会拉到狐狸,一定要等到狐狸刚消失的时候再交。绿罩是可以撞狐狸且不被控制的,但千万不要撞人群附近的狐狸,你的bb和队友都会被冰住。
虫子这边的区域注意断好鹿角巨虫的技能,如果不小心出了盾可奥术洪流驱散掉(血精灵),躲好地上的漩涡圈,实在躲不开的话记得交死亡脚步+减伤,不要被炸下去了。图中标识的黄色和蓝色两拨怪尽量安排大技能处理。
如果有打断心能,尾王的读条记得尽量多断(没有心能也应该多断),每波突变可稍微等一下小怪聚齐,凋零顺劈尽快处理掉小虫子。连线时开加速技能拉断,注意躲好地上的绿水。没信心躲好绿水的话,记得拿绝望之瓶。

心能一般采用烙印-烙印(残暴周可死疽)-打断(高层可绝望之瓶)-顽石结界


− 凋魂之殇 ...
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首先科普一下通灵盟约在这个副本里的作用,当血肉铸造技能在cd期间,会自动吸收副本里的软泥尸体,给一个buff光环,让小队成员享受,类型如下:
腐髓软泥(黄色)
腐蚀泥胶:使15码范围内的盟友攻击时有几率对附近的敌人额外造成491点自然伤害。
喷薄软泥(绿色)
除了有腐蚀泥胶还有一个额外buff,总共就几层,用完就没了。
颤栗脓疮:在受到伤害或受到治疗时对附近的敌人造成伤害,并治疗附近的盟友。
传染软泥(红色)
除了吸收的buff,死后站在尸体上,还有25%的急速效果(和吸收效果可叠加)。
急速感染(buff):使15码范围内的所有盟友的急速提高25%。
急速感染(debuff):急速提高25%,每2秒受到**点伤害。
凝结软泥(紫色)
凝结之疾:使15码范围内的所有盟友受到的伤害降低10%

进本由于需要跳怪,所以不需要卡大军了,起手aoe爆发给软泥,血精灵记得聚齐后给个奥术洪流。第一个大军给门口的心能怪,和T沟通好,往后再打两拨,等大军转好再回来打一号boss。
这里可以把后面的红软拉回来,拉到老一台子这边打掉,所有人踩在红水上开boss,吸收的25%急速+踩水25%急速+嗜血,还打不掉就是你们的不对了。之前提到的50UL-TR4P型灵魂陷阱,可用来放逐软泥,但有失败几率请注意。

后面的小怪主要注意下黄色软泥,读条会给周围的玩家叠dot,一定分好打断+群沉+控制,绿罩可以顶一波没有打断的读条,之后如果发现身上有2-3层,就不要在近战输出了,果断远程暗爪。
台阶上一波大怪+小怪的组合记得留爆发,且第三个大军快好了,可开给这波怪或第二个心能怪。第二个心能怪是可以用出来的炸弹小怪炸掉的,死握一个到怪脚底下,这个时间轴要把握好,最好是马上要拉人的时候拽过来,这样打掉锁链正好怪准备爆炸了。

二号boss起手带三个软泥的buff打boss,第一次转台子会非常快,可考虑留一些技能给炸弹。50UL-TR4P型灵魂陷阱可以用来放逐一个紫色软泥,死握拉到陷阱上即可。二号到三号boss期间,大军可开给心能怪,窒息和死握断好防御者的盾即可。

三号boss,每两拨小怪可开一次突变,尽量对好时间轴。中了点名出人群,绿罩和冰韧都可以保证自己不吃到晕。尾王前的小怪,三波都上好病,A眼前的一波然后无脑传染。
小怪死后打人形大怪时,T就可以去拉三个软泥,打掉软泥后吸收buff,就可以开尾王了。
尾王我的技能安排是,起手突变+爪子+天启+水晶;二阶段突变+天启+大军+量子+药水+嗜血;三阶段突变+天启+水晶,爪子留在手里视场上情况交,三阶段场上会有小怪,爪子拉过来容易减员,如果很稳就不需要开了。
其中二阶段或三阶段,可找一波毒雨交大罩,尽量留给三阶段,二阶段有嗜血会比较快结束。

心能一般采用烙印-死疽-绝望之瓶-顽石结界


− 伤逝剧场 ...
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剧场这个副本可以说是打的最多的,毕竟通灵容易进组,但这个副本现在时间是比较紧张的,需要合理规划拉法和技能。
一般起手带血角+boss一起开,跳怪的话起手就不需要偷大军了。这个版本严格贴边走是不会引到血角的,前面的人形怪需要控制或者安抚,可以省一个爆发药水出来给boss。
一号boss,注意打断受诅者赛泽尔的灼热之陨,打断跳到远程的boss读条,用窒息或死握救被控制的队友,自己被控制可用冰韧解除。

打完一号后,一般会去决斗区打心能,这里起手1大怪+3个小怪,或者3个小怪单独打时可开爪子大爆发一波,后面就不要开了,技能留给憎恶区的第一个房间。
一般这个房间是所有怪一起拉的,分两个人盯好凋零释放,我会主动去盯远的,整个本的伤害高低很大部分都靠这波是否打好,最高的时候这波怪应该打过4、5万的样子。这个区域需要注意下腥臭屠夫的吞噬血肉,读出来后会回血很麻烦,可用窒息去打断,死握无法打断。

斩血大家应该都打的比较熟练了,期间可以给残血小怪挂个斩杀,或留boss的伤口等小怪聚齐后凋零顺劈。冰韧留给不好躲的一波钩子,冰韧期间,钩子会毫无作用的从你身上过去,没有伤害、没有位移,打斩血的神技。
斩血还有一个小技巧是熊T可以使用的,在打完老一嗜血转好后,所有人站在第一个房间,脚下就是斩血,熊T隐身去开boss,这样boss会把所有人从上层拉下来,躲好钩子就可以开嗜血先打boss了,这样能节省嗜血的空转时间。

后面通灵区主要是分好打断,aoe大怪记得给大罩,覆盖好减伤,躲好风,这些就不多说了。通灵区的boss可第一次点魂后再交全技能,点名吸魂后会有30%的伤害加成,记得监视下点魂的时间轴。
遇到点名dot+点魂都有的时候,一定要覆盖减伤,不然死的非常快,绿罩、冰韧、通灵盾、巫妖之躯,保命要紧。

决斗区这里主要看一下队伍的融怪能力,判断需不需要抓队长。如果抓队长,前面的大怪记得把突变都用掉,因为没有bb我们这波是无法开爆发的。
释放队长的时候,需要保持一定距离,释放后第一时间窒息或冰链,抓怪的仇恨很高,需要两次嘲讽才会过去,不要提前跑过去被队长打死了。
决斗区的boss我见过全程不打旗子的队伍,其实DK是不太怕减速效果的,死亡脚步的被动让我们最低是70%的移动速度,第一时间反应就不会有问题。

很多队伍剧场不打心能冰怪,尾王的移动速度很低,我们需要留幻影步或死亡脚步来给关键时刻,p2出牛的时候需要第一时间判断安全区,如果安全区较远,就要交位移技能。第二个爪子留给p2的一波小怪,方便聚怪处理。

心能一般采用烙印-死疽-绝望之瓶-顽石结界


− 赤红深渊 ...
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这个副本爱打的人不多,但其实很契合DK的节奏,主要是温西尔盟约如果不出在奶骑上,基本就没有通灵DK的位置了。短平快的拉法,配合罐子的增伤,boss的单体能力,DK是很容易在赤红打出高伤害的。
图中的几波怪,记得打出高质量的伤害。其中大监督者的锁链,是可以用绿罩接掉的,不需要往后跑。黄色房间注意躲好亚索的技能,和心能怪一起开是比较容易减员的。圆环区域注意打断狱卒的镣铐,铭文师死握拉进来,躲好地上的火圈和哨兵的土圈。

一号boss,要注意爆发需要等每次放完撕裂撞击后再开,不然容易爆发期间出去放球。在队友撞球、或集合分担冲撞时,记得覆盖减伤,撞球给个绿罩或通灵盾会很舒服。这个boss的打断一个人就可以断过来,记得第一时间打断拿能量。
二号boss,起手爆发全开,铺好凋零,小怪出来直接顺劈带走。boss的点名可以用绿罩消除,注意躲开风别吃到dot。
三号boss,爆发尽量打给每次引导后的打T期间,不要开着爆发去吃球或者躲光圈了。每次aoe可覆盖减伤,每波一个减伤就够,轮流开。
尾王,可监视一下boss的冲锋,提前两秒开加速技能跑一下,大概率是能躲掉流血dot的。

心能一般采用烙印-烙印(残暴周可死疽)-绝望之瓶-顽石结界


− 通灵战潮 ...
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保证紫色、红色、蓝色,三波怪有大技能应对,其他波次开小技能即可
进本可偷大军,如果队伍清到一号的速度较快,大军可留到一号boss起手开,起手的爪子可以拉到第一次喷吐的虫子,带着歌利亚的球迅速处理掉。
后续的爆发可以尽量控制覆盖到喷吐,注意后续的爪子需要配合一定的控制,不要让虫子咬到你或队友3次。中喷吐的话记得覆盖减伤,找没人的方向站。

黄色的这两个大怪,高层小怪周需要开技能处理掉,起手尽量两个目标多上一些伤口,晚几秒开爆发,保证上盾期间带着bb变身+凋零顺劈,全队刮痧打不掉盾的话会浪费时间。
我习惯二号交矛,起手5-10秒后再开爆发+爪子,怪聚齐后一矛全清,这样会省不少事情

后续的小怪记得拉一个最远的弓箭手+打断一个法师,方便全队aoe 通灵塔不多说了,这里基本都是看T的拉法,沟通好把全技能交在最大的一波,打断好瘀液喷撒!打断好排干体液!飞刀点你记得找怪挡!憎恶回手掏不要中!造物踩地板不要中!
高层强韧或暴怒的[烂吐]需要特别关注,点名一定记得覆盖减伤,一口一个小朋友。通灵塔的小怪是可以交出一个大军的,这边要计算好CD。
尾王这里多说一句,在传送下去后,你的bb会出来很慢,追不上开着加速技能的你。所以可以释放掉,待快走到尽头时,再招出来。小怪早一点上灵魂收割,打的会快一点。

心能一般采用烙印-死疽(削减尾王的护盾)-绝望之瓶-顽石结界


− 赎罪大厅 ...
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赎罪这个本的拉法是越来越奔放了,起手很多T都喜欢带第一个机器人打,不过没关系,我们只要清楚每波怪的威胁,就可以避免意外。起手如果开到机器人,可不偷大军直接开,其他情况偷大军。
保证图上的这些波次打出伤害,如果没有爪子也没关系,每波怪基本都高质量,卡cd开即可。老一前应能开出两次大军,CD好了尽早开,保证一号boss起手时能有大军。

小怪里需要注意的,黑暗剑士的头前突刺(中了基本没了)、歼灭者的邪恶箭矢(尤其是暴怒期间的,一定断好,优先击杀)、驯犬者的忠心野兽(窒息打断)搜集者的生命虹吸和收集罪恶(打断或控制),这个副本要在注意自保的前提下打出伤害,时刻关注T的站位,不要在同一个方向。

一号boss没什么说的,二号说一下,邪DK的突变是可以跟小怪基本对齐的,可以提前几秒开,并可以开两次爪子帮助聚怪。高层时小怪死亡时的爆炸也非常疼,注意至少覆盖一个减伤。
boss点名跳跃,如果有人驱散,可开幻影步跑出去不受伤害。如果没人驱散,可开绿罩,不会吃到后续的dot。
三号后面大厅房间,四波怪都上病,人A一波,BBA一波,保证人和BB之间的线能烧到更多的怪。这里的手法有点类似凋魂尾王前的小怪,主要伤害还是大量怪的传染。然后单点掉残血的,尽量让boss少回血。
尾王的处理主要是躲雕像,很多的雕像都会冲向近战位置,如果你认为很难判断雕像的具体路径,就开位移向垂直路径的方向多跑几步,自保为主。集合挡线可开绿罩、大罩,不多说了。

心能一般采用烙印-烙印(残暴周可死疽)-绝望之瓶-顽石结界


− 晋升高塔 ...
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进本偷大军,全技能打第一个区域,如果没有断到谴罚者的知识烦扰,可预开一个绿罩,减少治疗压力。到了一号至二号的区域,看队伍是走左边还是右边,一般高层基本是走右边,记得分好双歌利亚的打断。
图中标记的波次,尽量交大爆发处理。二号前可补一个心能怪转CD,如果跳心能怪,考虑台子两边的小怪就留一下爪子。
期间的一些小怪说几句:裁定者经常会跳走,记得死握直接拉回来;勇士和治愈者的注能武器驱散后,会掉在地上一个黑色的道具,踩一下捡起来,平砍会送几万的伤害。有小队长的波次可单点爆发小队长,死后再aoe其他的怪。

一号boss起手全爆发,把握住人和鸟走在一起的时候,可凋零顺劈一波;
二号boss的黑球第一个方向是当前T的方向,所以不要和T重合站位,拉出来以后面朝之前的黑球打boss,这样视野会好很多。
三号boss可以用绿罩接点名技能,这样不会有后续的dot伤害,需要注意的是,当T也站在boss身后吃球,球是会把bb炸死的,尽量和T沟通,让boss的头冲向球来的方向。

心能一般采用烙印-烙印(残暴周可死疽)-绝望之瓶-顽石结界



结语其实同时玩了很多职业,但近10年的大号一直是DK
这个职业在很多情况下都有独有的应对方式,玩起来更灵活一些
也希望坚持DK的各位能够找到这个职业好玩的点,一起加油~


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