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[攻略] 通灵踏风AOE手法构筑不完全指北

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2022-6-15 16:17:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
前言
在通灵踏风崛起  ,本周名望到达57各盟约的魂契全部解锁以后,越来越多的踏风加入了通灵领主。寺内对于aoe酒内爆发的讨论一直在进行,而PoS宁静峰那边本周起也把通灵作为盟约的一般推荐,但对于酒内的爆发怎么打也没有个很固定的说法,于是讨论了2天之后,得出一些尽量固定的结论,发出来供大家讨论和参考。


环境申明
正文主要讨论AOE环境下,骨尘酒内爆发最大化的手法,几点前提要说明:
  • 默认多目标有对应的神鹤印记层数,且期间不改变,如:5目标持续有5层神鹤印记,爆发期间不需要补印记;
  • 基础天赋采用真气爆裂+白虎拳+赤精之舞+升龙霸,白虎拳与豪能酒的对比在后文单独讨论,至于为什么用升龙霸,说过很多次了:单纯数值拉胯,全靠同行衬托!具体参见[我是传送门
  • 以赤精不触发作为基础讨论下限,赤精的触发问题在需要的地方会做单独讨论;
  • 伤害讨论采用面板数值,原因参见[我是传送门
本文将采用的一些数值基于1410敏捷、20.9%全能、16.43%精通下的游戏内面板数值(使用导管为三魂+运筹+酒花,魂契为艾米妮(骨匠后文单独讨论))
我是数据图 ...
auQj6c-6lkkZbT3cSq4-9e.jpg
*注:神鹤为加成226运筹导管后的数值


写完发现废话有点多,就把结论放一份在前面;此外推荐阅度第1、2、8部分
最终我们得到了一个较为简单可行,放便灵活应变(赤精)的AOE手法:
有老虎,基础6鹤1龙2掌,序列为:掌爆裂掌老虎 怒雷 分身 白虎 旭日 酒鹤龙鹤掌鹤鹤掌鹤鹤 掌鹤花鹤
无老虎,基础5鹤1龙2掌,序列为: 掌爆裂掌 怒雷 分身 白虎 旭日 酒鹤龙鹤掌鹤鹤掌鹤鹤 花鹤
每触发一个赤精就用他替代一个萌虎填充,(两掌打完才触发,那你就当他没触发。注意让最后一个鹤打在分身结束前,吃本体增益。

对于需要极速启动时,直接老虎分身 掌花掌,锁酒鹤鹤白鹤鹤鹤鹤掌鹤,但请确保你能酒没打完怪已死完,详细的数据对比会在后面。



一、一些骨尘酒与神鹤的机制
auQj6c-i8s6KzToS8f-5n.jpg
骨尘酒内是否可以连打神鹤这个问题自9.0刚上线就有了,由于骨尘酒神鹤返1气的机制,意味着酒内9s可以打出更多的神鹤。
注意这里骨尘酒是返气,而非减气,即你还是需要2气来打出神鹤,在神鹤命中带有你骨酒buff的目标后再返还你1气。
那么如果是赤精命中带有你骨酒buff的目标,同样返1气,也就是赤精免费还白x了1气,一来一回你从-1变+1,一个赤精你可以赚2气。

对于神鹤,这里涉及2个机制需要说明(至目前版本9.1.0.39653)
1、这是一个1.5s基础引导的AOE技能,引导期间产生4跳伤害,由于Blz程序猿优秀的语言功底,在引导结束前使用非移花接木的其他技能,神鹤依旧会完成整个引导,伤害跳全;实际上移花接木在上次修正后已经不会止神鹤引导了,但也不能直接打断神鹤的引导了;
修正了风之灵、地之灵和火之灵的持续时间结束回到武僧身上的短时间内的技能伤害高于预期的问题。
此手法已不需要再考虑,卡升龙神鹤已经彻底沦为历史。

另外这里单独回答一个神鹤连打的问题:更多数量的技能不代表更多伤害的技能 ...
前两天有人过来问不理解为什么不在神鹤里穿插其他技能,因为踏风固定GCD1s,对于2秒内,你可以打鹤+掌这样2个GCD技能,也可以打鹤+0.5秒2跳鹤这样2个技能,另外随着神鹤引导时间随着急速提升降低,例如在50急速下,在2秒2个GCD内你就可以打出2个完整的神鹤;而骨酒占用GCD,在骨酒的10-1=9个GCD爆发窗口内,每多用一个低伤害的填充都是对爆发的损失,因此虽然你穿插可以打更多数量的技能,但不见得是更多伤害的技能。

二、该不该连打神鹤——精通的影响
注意这里要区分清楚,三板斧(旭日怒雷风击升龙霸)与虎鹤1+1与连打神鹤,这是三件事,不要搞混了。
那么在骨尘酒的9s短时爆发窗口,由于有了资源的支撑,神鹤连打与不连打的区别有二:
1、精通损失
2、低急速下引导占用的时间导致GCD损失;
第二点在序列排布去讨论,这里着重先说精通的问题。
我的理解其实很简单,由于神鹤是无CD的,那么如果再没有资源的限制以后:
在3个GCD的简单模型内,打鹤x鹤,与鹤鹤鹤的精通区别是,2个无精通鹤是否大于有精通x+鹤:
设神鹤伤害为s,精通为m,那么当2s-(x+s)*(1+m)>0,即s>x(1+m)/(1-m)时,就应当连打;如果以10%的基础精通来看,这个x填充技能要达到神鹤81.8%的伤害量,才有不连打的价值,而在AOE下能做到的应该只有升龙和怒雷了吧(其实一般情况就是萌虎);
再放大一点,前者第二个鹤是赤精,吃到3倍精通,假定是萌虎填充,你也需要x+3ms=s,如果不计x伤害,就是33%精通才能补足这个鹤的伤害,使得填充精通与连打持平。
另一方面,天神橙带来的急速支持,使得神鹤引导时间缩短,进一步减少了填充打断神鹤白嫖的0.5s收益,对于现有的大部分暴击全能踏风而言,显然神鹤连打收益会是更大的

而宁静峰的一篇论文也更详细的从急速与精通排布上论述了这个问题
这篇论文主要对比了几种情况:神鹤连转、猛虎+鹤、幻灭踢+鹤,在不同情况下的能量支撑以及伤害情况;他基本的思路是研究骨尘酒内所有技能(包括神鹤自身和填充技能)对酒内总鹤数量的挤压,以及带来的变化(包括能量和精通)值不值。

结论如图,看图说话
auQj6c-3tnkK1xT3cSmy-fy.jpg
图例分别是:
在蓝线下方区域不应该放弃精通;
在橙线上方区域不应该放弃幻灭踢;
在绿线下方区域应该打萌虎掌作为填充;
在红线下方区域注意不要让能量溢出。
作为即使开了天神的低精通踏风,大部分人的急速与精通水平应当在红线与绿线之间的区域,开SX后可能突破红线左侧,那么总体的结论便是可以放弃精通、不要打幻灭、不完全要用打萌虎来填充,注意资源不要溢出就行
具体的你们可以根据自身精通与急速情况,以及实战中BUFF情况来判断。

三、酒内最大爆发量
在扫清精通这个障碍以后,我们来思考怎么在骨尘酒内把爆发最大化。
首先,我们在上一部分已经说了,在神鹤连打的序列里,填充技能需要达到神鹤的一定比例才能替代它,AOE下最有可能替代的是怒雷和升龙霸。在酒内的9个GCD窗口中,如果50%急速下神鹤引导为1s,最优的可能是1龙+1雷+7鹤;那么我们再来看下资源的支撑,1雷3气+7鹤8气(2*7-返还的6气,最后一个鹤需要2气打出,返还的1气溢出)=11气,最多带5气进,剩下的6气要解决需要9s内触发3个赤精 欧鳇吃我一矛 ac44.png
显然这是不太现实的,那么为了补气就要开始加填充技能,首选白虎,攒气效率最高的技能,踢谁出去呢,怒雷1s只能出2跳还要花3气,先把这个废物踹出去。
现在就变成了1龙+1白+7鹤,气耗为7鹤8气-白虎3气=5气,好!带5气进不需要赤精就可以平衡了。
接下来需要考量的是神鹤连打的引导问题,我们刚刚在50%急速下赤精为1s引导完成的9个GCD,即使在天神下,这样需要1.5/1.33=12.78%的面板急速,12.78%是422点急速绿字,这对于踏风而言可太昂贵了,如果急速不到这个水平呢?在我通灵崛起那篇帖子里就分析过不同急速水平下的1填充神鹤量:
在不同急速等级下的9个gcd能打出的神鹤数量是不同的:算法为(9s-1个填充补气gcd)/(1.5s/(1+h))
急速
1填充神鹤数量
0%
5.33
5%
5.6
13%
6
33%
7.09
50%
8

注意50%急速8神鹤需要2填充,除非触发赤精。可见天神橙支持下可以打7神鹤1填充,而在12.5%急速下可以打6神鹤,否则只能打5个。

这里的神鹤量还是未算升龙的,那么如果把升龙的GCD占用加进去,对于目前大部分低急速的踏风而言,就会得到在没有老虎的情况下我们可以打5鹤,有老虎的情况打7-1神龙=6鹤,剩下那个填充固定给白虎拳,而开嗜血由于固定GCD的限制上限也就是8鹤1龙(这里需要赤精支撑我们后面说)。

那么另一个问题,这个升龙一定要打吗?
以开头我的面板表为例,6目标下升龙伤害为4714*6=28284,神鹤伤害为3447*6=20682,他已经远超非赤精神鹤的80%,显然是值得打的,更不用说6目标以上升龙可以继续加。
于是我们得到了一个基础雏形:
有老虎,6鹤1龙1白
无老虎,5鹤1龙1白
(注意,我们还没有考虑赤精)

这里有新发现,这总共也才8/7个GCD,时间都被神鹤引导占用了,开老虎高急速先不说,低急速下每个神鹤引导占用接近0.5s,实在是刮肉,那么通过穿插技能,把2鹤0.5*2=1GCD节省出来还能吃精通就好起来了。
在表里的本身有1龙1白穿插,这样就能得到1个gcd,这个gcd给谁呢,当然是鹤,鹤塞不进给萌虎 为啥是萌虎,没气了能量还满了啊喂!
于是我们得到了最后的酒内最大AOE爆发技能表:
有老虎,6鹤1龙1白1掌,考虑序列就变为:酒鹤龙鹤鹤鹤白鹤鹤
无老虎,5鹤1龙1白1掌,考虑序列就变为:酒鹤龙鹤鹤鹤白鹤掌
*注意:最后这里这个鹤能蹭进酒但是吃不全,蹭酒可以多回1气

四、当赤精触发
1、赤精触发时会发生什么,前面我们提过,神鹤-1气变+1气,那么可以看做是赤精本身变成那个回气的填充了,就用它来替代填充技,优先从效率低的掌来替代,然后是白虎拳;
2、它触发了但也没触发:赤精触发不可控,在由于酒鹤返气的问题,在酒的前半段还是后半段触发直接决定了你要不要打补气填充的问题,如果1白1掌2个填充都打完了才触发,抛开伤害单从资源上来说,它相当于没触发;
3、上限:前面我们提了,要把升龙打进酒,即使赤精触发再多,我们1酒以内的上限也是8鹤1龙,而由于引导的关系完成8鹤1龙需要50%急速即12.78%面板,硬堆太亏,那么就只能7鹤1龙;

看到这里如果有困惑,请温习一下:更多数量的技能不代表更多伤害的技能。温习完还没有解决,看下一部分。

五、前戏铺排
上面我们只是从酒内伤害角度进行了一个安排,接下来我们得考虑一些其他事情了:出伤速度
不论是团本ADD还是大米波次,实战不会让你无休止的打不死木桩,出伤速度是AOE必须考虑的事情,怪都没了不能打空气逛该吧。
前面我们安排的酒内爆发,要完成2个前置任务:
1、5气进
2、升龙霸要先打旭日怒雷;为了打旭日怒雷需要额外的5气。
这两个前置告诉你你要打10个气+2个GCD才能启动,这就难受住了 ,咋整?
上面我们提了,酒内上限是7鹤1龙,气耗就是8气,5气+1白刚好,但我们还能塞个掌进去,就变成了3气+1白,3气要用1掌+1花,那么把白虎打在外面呢?其实在上一部分,由于有一鹤被替代为龙,节省出了2气,使得酒内打掌气也溢出了,现在正好可以利用这个溢出把白虎挪到外面去,加快启动速度。
于是就得到了:
有老虎,6鹤1龙1白1掌,考虑序列就变为:掌花掌老虎 分身 怒雷(秒断) 白虎 旭日 酒鹤龙鹤掌鹤鹤掌鹤鹤
无老虎,5鹤1龙1白1掌,考虑序列就变为: 掌花掌 分身 怒雷(秒断) 白虎 旭日 酒鹤龙鹤掌鹤鹤掌鹤极速启动,这段请根据实际情况自己斟酌,灵活运用 ...
你说教练不行!3板斧5气过于拖沓,我打10C大米还没动手,同队LR和FS就已经上马了
那你或许可以考虑极速启动不要三板斧了
直接老虎分身 掌花掌,锁酒鹤鹤白鹤鹤鹤鹤掌鹤,但请确保你能酒没打完怪已死完,详细的数据对比会在后面。


六、收尾
前戏也安排好了,我们发现,在开分身后用3个GCD打完才进酒,就打完还有2GCD是可以吃分身的那么可以再安排掌+1鹤进去,具体实战的急速和手速情况,可能需要用移花来代替萌虎,以及为了让怒雷吃全,在允许的情况下我们再做一些调整:
有老虎,6鹤1龙1白1掌,考虑序列就变为:掌爆裂掌老虎 怒雷 分身 白虎 旭日 酒鹤龙鹤掌鹤鹤掌鹤鹤 掌鹤花鹤
无老虎,5鹤1龙1白1掌,考虑序列就变为: 掌爆裂掌 怒雷 分身 白虎 旭日 酒鹤龙鹤掌鹤鹤掌鹤鹤 花鹤
注意让最后一个鹤打在分身结束前,吃本体增益。

七、白虎与豪能的对比
首先要知道,白虎和豪能分别给你带来了什么:以萌虎为基准
白虎,1分钟6气消耗80能量2个GCD,换言之,每分钟2气20能量+2个白虎伤害;
豪能,1分钟2气获取75能量0个GCD,换言之,每分钟2气75能量+0伤害。

看上去豪能是不是还不错,但我们细想一下就发现可能不是那么回事:
我们的目的是提高爆发期 气 的获取效率,我们做的其实是把能量转气都放在酒外(前戏铺排,然后在酒内来泄气,而现在为了达成这个目的把豪能开在酒内,
这就面临2个问题:
1、豪能的能量全浪费;
2、豪能开酒内节省那个GCD使得可以稳定7神鹤,也就是说豪能把酒内爆发的下限拔高了,不需要赤精即可7鹤,触发赤精是8鹤,而白虎则是看赤精触不触发6-8,但要注意,由于面板急速的限制,我们本来的上限就在7神鹤,也就是豪能7-7,白虎6-7,豪能的酒内资源收益是降低的;
那么能不能豪能后置呢,即便5气进酒,鹤龙鹤鹤鹤,也就是豪能最迟最迟也该开在酒内的第6-7个GCD,后续2个GCD收尾,由于酒内一直满能量,豪能也只能获取收尾打出掌开始的45能量,还是无法吃全。

因此,我们最终还是选择了用白虎来打,当然,如果你需要急速启动的时候,那么豪能或许能发挥它更高的价值。

八、一些数据
那为什么我们一定要3气进呢,5气进留更多资源打收尾不是能打的更高么,那么我用面板算一些数据作为几种打法的参考:(包括酒内3板斧的对比)
1号选手:酒内3板斧,5气进16s完成,序列:老虎 分身 掌爆裂掌 酒鹤雷白鹤旭龙花鹤掌鹤
2号选手:酒内全精通,3气进20s完成,序列:掌爆裂掌老虎 怒雷 分身 白虎 旭日 酒鹤龙鹤掌鹤花鹤掌鹤 掌鹤
3号选手:前戏拉满,5气进22s完成,序列:掌爆裂掌老虎 怒雷 掌分身 旭日 白虎 酒鹤龙鹤鹤鹤掌鹤鹤花鹤 掌鹤
4号选手:无3板斧急速启动,5气进17s完成,序列:老虎分身 掌爆裂掌 锁酒鹤鹤鹤鹤白鹤鹤花鹤 掌鹤
5号选手:我们的结论,3气进20s完成,序列:掌爆裂掌老虎 怒雷 分身 白虎 旭日 酒鹤龙鹤掌鹤鹤掌鹤鹤 掌鹤
auQj6c-bcl9ZgT3cSsw-9d.jpg
图中赤精1、2分别为5号选手触发1次(后置)、2次赤精的数据
可以看到,3号5气进酒打7鹤还是有总伤优势的,但由于启动过长且赤精触发带来的资源浪费,还是不如我们选择的3气进酒灵活;
而1号及2号对比,三板斧在酒内外吃全精通在差距不明显,可酒内如果能触发1赤精多打1个鹤将会变得不一样;
最后是4号,单纯的无脑转可以说总伤落后太多了,仅在需要急速杂毛的时候去选用它即可。

总结
最终我们得到了一个较为简单可行,方便灵活应变(赤精)的AOE手法:
有老虎,基础6鹤1龙2掌,序列为:掌爆裂掌老虎 怒雷 分身 白虎 旭日 酒鹤龙鹤掌鹤鹤掌鹤鹤 掌鹤花鹤
无老虎,基础5鹤1龙2掌,序列为: 掌爆裂掌 怒雷 分身 白虎 旭日 酒鹤龙鹤掌鹤鹤掌鹤鹤 花鹤
每触发一个赤精就用他替代一个萌虎填充,注意让最后一个鹤打在分身结束前,吃本体增益。

九、关于通灵构筑下一些其他细碎的东西 ...
此部分内容不在本文主要探讨范围,但为防新手盲从,直接给你们甩一些结论,仅作参考
1、关于通灵的魂契
通灵的3页魂契其实各有优缺,没有谁有绝对优势,具体请自行模拟;
目前我自己单体用魔药师,AOE用艾米妮;
单体魔药师突出爆发,AOE用艾米妮吃主属性;骨匠正反斩其实有待开发,因为反斩给的是精通,跟构筑相悖,但数字很大有开发潜质,而18爆的宝石我不会选,一方面是可控性差,另一方面踏风的效能提升可不小。

2、关于属性
上个贴说过,敏捷>暴击>全能>精通>=急速
关于急速这个多说一句,12.78%的急速虽然可以在酒内压8神鹤,但这只是理论值,实战中实际你可能要更多1%-2%这样,为这个去可以堆4/500急速损失暴击全能真的得不偿失。

3、关于武器
优先装等,同装等选双持。
最优为痛苦工匠的拳套,其次彼界溢流者,再次九武神特效长柄;
九武神特效长柄可以在大米进本用一次,然后换双持(换下来就不能再装备了,拳套是可以换的),注意要打完再换,BUFF期间换下BUFF即结束。

4、关于统御套装
目前,纯单体鲜血套装领先,AOE还是邪恶套;大米可以优先选用3个进攻向的碎片。



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