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[攻略] 关于剑刃乱舞这个技能的测试与结论

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2022-6-15 11:05:18 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
结论党请看1楼

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证明开始...
1.范围剑舞属于技能伤害,与其他普通技能正面180°的攻击范围不同(平砍的范围是人物正面120°),在以自己为圆心5码内的一个圆形范围内皆可受到剑舞的攻击
剑舞范围测试:
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与2个木桩平行站位,普通攻击为红色,技能图标为可释放,开剑舞后,另一个木桩仍
受到伤害
第3张图显示,即使是在背后这种极端情况,剑舞仍然是能A到的
第4,5张图显示,超过5码这个范围剑舞就A不到了



2.伤害构成剑舞的伤害构成:复制技能,平砍伤害(包括偏斜miss爆击)的伤害,剑舞的伤害取决于剑舞AI目标的伤害减免,并且不附加毒药伤害以及效果

80木桩*2技能测试:
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站位平同护甲同等级木桩,,只有技能伤害平砍无发攻击,并且武器无毒药
剑舞的次数是20,最高为3906(crit),最低为195;
刺骨的次数为5,最高为3906,最低为808
影袭的次数为15,最高为551,最低为195(hit)
可看出剑舞完全复制了技能伤害并且等于技能的伤害


80木桩*2平砍测试:
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只装备2个白色匕首,均涂最高级速效毒药,法术爆击0,期间平砍,剑舞CD一好就用
同护甲木桩
普通攻击629次,最高为82(crit)最低为22(glancing)
速效毒药110次,最高为445(hit)最低为346(hit)
剑舞伤害19次,最高为81,最低为23
并且把木桩拉近,可以发现被剑舞攻击的木桩上跳的黄字与被攻击目标身上产生的平砍数值一
样,且观察不到超过100的大数字伤害(毒药伤害最低346)
说明剑舞不附带毒药伤害以及毒药效果


打80木桩*2并对其中一个破甲测试:
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站位与两木桩平行,对左边攻击目标使用破甲,然后开剑舞对左边打一影袭一刺
骨,伤害统计可看出剑舞的伤害(对右边木桩)不随攻击目标的护甲变低而增加


打80木桩*2并对其中一个破甲测试:
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站位与两木桩平行,对右边攻击目标使用破甲,然后开剑舞对左边木桩打一影袭
一刺骨,伤害统计可看出剑舞的伤害(对右边木桩)因破甲DEBUFF而增加



3.AI剑舞选择目标的AI
剑舞的AI设置很简单,选择一个后除非该目标死亡才会改变攻击目标,否则会一直对他进行攻击(使用剑舞,
如果AI选择了QS,QS开保护/无敌,剑舞仍然攻击QS并且全被QS免疫)

纳格兰竞技场QS保护测试:
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图中QS保护仍被剑舞攻击,并且全部免疫,侧面也说明了攻击未命中是不会带出毒药


  • 不同等级的多个目标,无论原始生命值或实际生命值,剑舞优先攻击可攻击范围中等级最低
    的目标

    纳格兰竞技场不同等级玩家测试:
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    对3个等级不同的玩家,正前方是攻击目标,站位依次变动,剑舞的攻击目标仍然是等
    级最低的


    对多只不同等级怪物测试:
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    189_4cf4d9d8900bf.jpg.thumb.jpg
    引3-4只怪,其中一只等级最低,其他为高级怪攻击目标是高级中的一只,开剑舞后血
    量减少只有攻击目标和等级最低的那只(中立怪是用盲引的,绝对在实验时保持剑舞前全部怪
    满血)
    这个实验了很久,但不排除运气超好,希望有想法的同学截一张相反的图来反驳,这样整个原
    理就更清楚了


  • 同等级不同实际生命值(同等级不同种类怪物),AI随机选择一个攻击

    对多个同等级同种类怪物测试:
    189_4cf4da4b2a1b5.jpg.thumb.jpg
    189_4cf4da445b29d.jpg.thumb.jpg
    用飞刀引骷髅怪,攻击大饼怪物并开剑舞,观察剑舞是否会优先攻击实际血量偏低的骷
    髅怪物图1,剑舞攻击了骷髅(实际血量最少),图2剑舞攻击了其他的怪,所以说AI随机选择一个
    攻击

  • 同等级不同原始血量(同等级不同种类怪物),AI随机选择一个攻击

    对同级但种类不同怪物测试:
    189_4cf4db0961825.jpg.thumb.jpg
    189_4cf4db107134d.jpg.thumb.jpg
    图1三个目标皆为71级,攻击目标为大饼71级,骷髅为71级,另一怪也为71但血量更高
    ,剑舞攻击了71血量低的,未攻击原始血量高的
    图2,3三个目标2个71另一个70,攻击目标为70级,剑舞攻击目标为71(血量7432),未攻
    击原始血量9291的蝙蝠

  • 同等级同实际血量(同等级同种类怪物),AI随机选择一个攻击



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    精彩评论1

    魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2022-6-15 11:06:03
    1.剑舞的伤害范围在以自己为圆心5码内的一个圆形范围内皆可受到剑舞的攻击
    2.剑舞的伤害构成由技能伤害(影袭,刺骨,刀扇)以及平砍伤害(包括偏斜miss爆击)构成,但无毒药伤害以及毒药效果剑舞的伤害受到AI选择的目标自身伤害减免的影响,与当前攻击目标无关,两者伤害相互独立
    3.剑舞选择目标的AI
    剑舞的AI设置很简单,选择一个后除非该目标死亡,否则会一直对他进行攻击(使用剑舞,如果AI选择了QS,QS随
    后开保护/无敌,剑舞仍然攻击QS并且全被QS免疫;如果QS先开保护/无敌,剑舞的AI仍有可能选择QS,并攻击QS而且被免疫)与位置没关系,只要在技能范围内就可以不同等级的多个目标,无论原始生命值或实际生命值,剑舞优先攻击除当前目标外可攻击范围中等级最低的目标同等级不同实际生命值(同等级不同种类怪物),AI随机选择一个攻击同等级同实际血量(同等级同种类怪物),AI随机选择一个攻击同等级原始生命值不同(同等级同种类怪物),AI随机选择一个攻击
    4.关于剑舞刀扇的伤害原理和范围剑舞会增加刀扇的伤害,目标全在5码之内时,剑舞的攻击次数为刀扇攻击次数的1/2。再具体点就是剑舞的攻击次数是由刀扇主手攻击次数触发的,与刀扇主手攻击次数相等,与副手伤害,毒药伤害无关剑舞刀扇,如果刀扇的目标距离你超过5码(位置介于5码与8码之间),这时只要在你的5码至少存在另一个目标,就可以触发剑舞效果。这时剑舞刀扇的攻击次数取决于刀扇的总目标与你5码内的目标数量
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