有大佬计算过,火炬只比灾变多1%伤害,买到哪个用哪个,不纠结
能算出火炬比灾变多1%伤害还大佬 ? 怕是个笑话
现在我计算过了,灾变比火炬高2%伤害
提醒一下,你上面的公式里完全没提到3.5攻速武器和3.8圣印舞时候命令触发几率的不同
触发机率不同是由攻速来修正的,换句话说不管你用攻速多少的武器,每秒钟能触发的次数是一样的。 并不会因为你拿快速武器收益就更低
触发机率不同是由攻速来修正的,换句话说不管你用攻速多少的武器,每秒钟能触发的次数是一样的。 并不会因为你拿快速武器收益就更低
很好,看到这句话就ok了,先去研究一下ppm机制再来讨论吧
你是真不懂啊。。。好菜
不是你说了这句话就觉得我错你对“命令的触发机制是PPM机制 PPM的意思是,每分钟触发次数,根据武器速度和这个次数计算出一个固定概率,然后每次攻击独立 拥有这个概率说到底,就是PPM机制是固定下来了每秒触发的概率(或者倒过来叫每秒触发的次数也同理)。 3.5的武器就乘以3.5 3.8的武器就乘以3.8。极端一点你拿个10秒一刀的武器,我拿个1秒一刀的武器, 没错,你砍一刀触发的概率高,但我能抽10次奖。
命令圣印的PPM(每分钟触发次数)约等于7 拿3.5的武器 每分钟也是7次。
拿3.8的武器 每分钟也是7次。正常情况下, 攻速越慢则DPH越高 7次慢的会比7次快的伤害更高
但是但是我3.5的武器比你单次DPH还高。我的7次比你的7次伤害还狠我不知道这样说,上面几个不懂装懂的人 明白不明白?
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