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标题: [70-惩戒] 为什么要想当然的认为火炬比灾变好?现在不是3.13,别逗 [打印本页]

作者: 木易549    时间: 2023-5-29 16:01
标题: [70-惩戒] 为什么要想当然的认为火炬比灾变好?现在不是3.13,别逗
诅咒火炬396-595   平均495.5   3.8攻速   51力量 3.17%急速  1.72%暴击
灾变之刃386-580 平均483一刀  3.5攻速   75力量                   破甲335

灾变之刃多出的24力量,王者后26.4力量=3.77秒伤。  
  在普攻(随武器3.5)里就已经是13.2DPH     483+13.2=496.2 已超越火炬495.5
在技能公式的攻强部分里(固定3.4) 里是 12.82 DPH。       483+12.8=495.8  也是高于超越火炬 的495.5
所以无论是单次肉搏伤害,还是单次命令圣印伤害,灾变都优于火炬,或者灾变让一点  算是“单次伤害相等“。灾变以快攻速却在单次伤害上也超越了火炬,靠的就是足足高于一个版本的10装等以及尾王的优秀素质(装等没浪费在耐力上)

在单次伤害一样的情况下,灾变是3.5一刀,火炬算上那急速(3.17%)也就是3.68秒一刀  要怎么比,你以为这10装等是白高的?


然后就是灾变被人诟病的破甲,惩戒骑请打开你们的伤害列表,  或者懒得打开的就直接听我的结论,惩戒骑肉搏加十字军普遍在60%左右,又不是3.13的惩戒骑花里胡哨,破甲收益大半还是在的,比不上那区区1.72暴击?


结论:火炬属性的确是适合惩戒骑,但对近战职业来说,武器秒伤才是属性大头,秒伤都碾压了,碾压到我攻速快的DPH都比你攻速慢的DPH高了,还谈什么属性好?
作者: 林之秋实    时间: 2023-5-29 16:06
虽然我是拿到了灾变再来发这个贴  有点私心不过说真的吹火炬是真的蠢。 60年代有些人记忆错误还可以理解,毕竟60级在攻速未统一之前的确出现过酒吧凶器强无敌,奥金利斧强无敌的时代,那是因为攻强加成随武器攻速

但是60中后期伤害公式里攻速早就统一了,伤害公式都是明明白白的,到TBC居然还有人认为火炬强于灾变,除了叹一句数学不好真害人之外 真的是不知说什么好了。。高10个装等的双手剑 只多了4点耐力,却多了24力量,好钢全用在了秒伤上,没人看这个却全盯着那个破甲嫌弃,真是让人可悲可叹
作者: 喜欢吃芒果干俺    时间: 2023-5-29 16:09
云玩家吧 没听过圣印舞
作者: 淡然一笑wwl    时间: 2023-5-29 16:13
有大佬计算过,火炬只比灾变多1%伤害,买到哪个用哪个,不纠结
作者: 人民看看2014    时间: 2023-5-29 16:17
有大佬计算过,火炬只比灾变多1%伤害,买到哪个用哪个,不纠结
现在我计算过了,灾变比火炬高2%伤害
作者: 水月花郎稳    时间: 2023-5-29 16:19
1000今天入手美滋滋
作者: 乐态思    时间: 2023-5-29 16:20
能算出火炬比灾变多1%伤害还大佬 ? 怕是个笑话
灾变的问题是你要破甲堆上去才能得到比较好的收益,极速装又没人要的500捡漏岂不美哉
作者: 么斯汀    时间: 2023-5-29 16:23
现在我计算过了,灾变比火炬高2%伤害
提醒一下,你上面的公式里完全没提到3.5攻速武器和3.8圣印舞时候命令触发几率的不同
作者: Holily1985    时间: 2023-5-29 16:28
持续关注,拿着灾变想要火炬
作者: 123457399    时间: 2023-5-29 16:30
命令圣印的触发概率是基于武器基础速度算的你没考虑.
作者: 待该州伙    时间: 2023-5-29 16:34
提醒一下,你上面的公式里完全没提到3.5攻速武器和3.8圣印舞时候命令触发几率的不同
触发机率不同是由攻速来修正的,换句话说不管你用攻速多少的武器,每秒钟能触发的次数是一样的。 并不会因为你拿快速武器收益就更低
作者: 喜喜保镖撼    时间: 2023-5-29 16:38
触发机率不同是由攻速来修正的,换句话说不管你用攻速多少的武器,每秒钟能触发的次数是一样的。 并不会因为你拿快速武器收益就更低
很好,看到这句话就ok了,先去研究一下ppm机制再来讨论吧
作者: forregistuse    时间: 2023-5-29 16:39
触发机率不同是由攻速来修正的,换句话说不管你用攻速多少的武器,每秒钟能触发的次数是一样的。 并不会因为你拿快速武器收益就更低
你是真不懂啊。。。好菜
作者: 123457108    时间: 2023-5-29 16:43
很好,看到这句话就ok了,先去研究一下ppm机制再来讨论吧
不是你说了这句话就觉得我错你对“命令的触发机制是PPM机制 PPM的意思是,每分钟触发次数,根据武器速度和这个次数计算出一个固定概率,然后每次攻击独立 拥有这个概率说到底,就是PPM机制是固定下来了每秒触发的概率(或者倒过来叫每秒触发的次数也同理)。   3.5的武器就乘以3.5    3.8的武器就乘以3.8。极端一点你拿个10秒一刀的武器,我拿个1秒一刀的武器,  没错,你砍一刀触发的概率高,但我能抽10次奖。
作者: 流动532    时间: 2023-5-29 16:47
你是真不懂啊。。。好菜

作者: 天寿保健护理彰    时间: 2023-5-29 16:49
命令圣印的PPM(每分钟触发次数)约等于7    拿3.5的武器  每分钟也是7次。
拿3.8的武器 每分钟也是7次。所以有人提醒我3.5和3.8触发机率不同, 我就问  大家都是1分钟7次,有什么影响?  
我就是拿个1.0攻速的双手剑,对对  单次触发命令圣印的概率很低, 那又怎样? 一样是每分钟7次。 或者说每秒0.1166次
你3.8的武器一刀概率是0.1166*3.8=44.3%。 我3.5的武器是0.1166*3.5=40.81% 比3.8的武器低又怎样?我攻速快 砍的刀多正常情况下,  攻速越慢则DPH越高  7次慢的会比7次快的伤害更高
但是但是我3.5的武器比你单次DPH还高。我的7次比你的7次伤害还狠我不知道这样说,上面几个不懂装懂的人 明白不明白?
作者: 123456848    时间: 2023-5-29 16:51
建议你多看看我善意猜测你是因为不了解才有这种言论 因此我善意的建议你去多看看精华帖和别人的计算贴
作者: 123457321    时间: 2023-5-29 16:56
持续关注 拿着火炬想要灾变  不懂什么机制 但是灾变秒伤和力量高啊 速度又快还有破甲
作者: 白龙江左岸    时间: 2023-5-29 17:00
不是你说了这句话就觉得我错你对“命令的触发机制是PPM机制 PPM的意思是,每分钟触发次数,根据武器速度和这个次数计算出一个固定概率,然后每次攻击独立 拥有这个概率说到底,就是PPM机制是固定下来了每秒触发的概率(或者倒过来叫每秒触发的次数也同理)。   3.5的武器就乘以3.5    3.8的武器就乘以3.8。极端一点你拿个10秒一刀的武器,我拿个1秒一刀的武器,  没错,你砍一刀触发的概率高,但我能抽10次奖。
PPM决定了你每次攻击的触发概率。。纯平砍的情况下,任何速度的武器每分钟触发次数都一样
但你实战中的攻击次数包括了风怒,饰品,技能等等,远比你平砍的次数多的多懂了吗?
作者: 狭缝求生室    时间: 2023-5-29 17:03
命令圣印的PPM(每分钟触发次数)约等于7    拿3.5的武器  每分钟也是7次。
拿3.8的武器 每分钟也是7次。正常情况下,  攻速越慢则DPH越高  7次慢的会比7次快的伤害更高
但是但是我3.5的武器比你单次DPH还高。我的7次比你的7次伤害还狠我不知道这样说,上面几个不懂装懂的人 明白不明白?
笑死,你小学毕业吧




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