循环C:受大佬停刀启发,之前我并不接受停刀,但显然,[size=120%]在常规攻速下,在十字军打击那一刀停刀强行插入一个圣印舞可能是有明显收益的
在这一循环中,12.3秒为一个稳定的循环,其平均基础秒伤为976
这比循环A(在不损失圣印舞次数的情况下,尽可能卡CD打十字军打击)的928基础秒伤,高了5%,比循环B(1刀圣印舞1刀十字军打击)的920基础秒伤高了6%
这是一个相当于SS4T6套装特效级别的提升。
但这一循环仅适用于P3的常规攻速,特别是适用诅咒火炬的攻速
在P5可能彻底失效
同时,当我们适用循环C,急速收益会非常低(只影响第三个平砍间隔),我的意思是,P3 一点儿急速都不用堆,猫鼬换成野蛮(P4换斩杀)
如果触发龙脊,就自动切换成循环B即可
但如果熟练度不够,可能会导致过长的平砍延误
[size=130%]前言
随着TBC怀旧服P3的到来,“急速”、“破甲”等“新兴”属性正式进入环境。众所周知,相对于“破甲”,惩戒骑的“急速”能对更高占比的伤害施加影响,又由于“急速”相对“暴击”更加廉价(15.77急速等级=1%急速,22.1暴击等级=1%暴击),惩戒骑更倾向于堆砌“急速”而不是其他绿字属性成为了一个共识。
然而,我们也知道,“急速”对“圣印舞条件下输出手法”的影响并不完全是正面的,也存在负面影响,因此许多惩戒骑玩家可能都思考过一个问题,即“急速阈值”问题。事实上,从惩戒骑的实战考虑,因为“急速”对“圣印舞条件下输出手法”的影响是从通过“攻速”变化施加的,所以,与其说是“急速阈值”问题,不如说是“攻速阈值”问题。
对于这一问题,我有一些浅见,不一定准确,有些可能是纯理论的,但是如果能够解决一些实际的配装或者手法问题,那是再好不过的。
[size=110%]明确基础数值
1.P3毕业装团队满buff下AP数值约4200
(已计算所有常规可以获取并且可以常驻的AP,包括生存猎,但未计算非常规或无法常驻的AP,如战士超级战吼给与的额外AP)
2.P3毕业装团队满buff下法伤数值为219
(十字军审判219法伤)
3.boss以7700甲为目标,团队满debuff下承受约74.1%的物理伤害
(有战士5破、鲁莽诅咒、精灵火,无盗贼强破,也就是剩余3690甲,自身无任何破甲装备)
4.武器使用诅咒火炬,基础攻击速度为3.8,也就是命令圣印触发率为44.3%
(攻速主要影响命令圣印的触发率,也就是圣印舞的预期伤害,同时对十字军打击的伤害不利,因为十字军打击是标准化3.3攻速,攻速越慢,AP越高,十字军打击相对于平砍、圣印的伤害优势就越小)
5.风怒图腾存在20%概率触发一次额外平砍,该次平砍可以带出命令圣印和鲜血圣印,且该次平砍及所带圣印提升445*1.3*1.1≈636AP。也就是说,在风怒图腾的影响下,命令圣印的触发率被提高了,提高到了约49.2%
(有人指出,命令圣印能够触发风怒,目前我没有找到相关的证据,我怀疑这只是一个美丽的误会,类似于辩护触发智慧审判;此外,也有人指出,风怒图腾有3秒的内置CD,这显然是错误的,因为WCL上存在大量低于3秒甚至低于2秒触发风怒图腾特效的战斗记录,显然风怒图腾即便有内置CD,也绝不会是3秒;命令圣印具有一个很短的GCD,BLZ显然是为了避免出现命令触发命令的情形,但同时,也杜绝了风怒图腾特效下命令连击的情形。)
6.计算圣洁光环的10%神圣伤害,暗牧的5%法术易伤,武器战的4%物理易伤,但其他通用伤害buff不再另行计算
(如圣洁光环的2%全伤,不会导致伤害结构差异,对结果不会产生明显影响)
7.暂不考虑审判、奉献、驱邪的伤害
8.不考虑暴击、精准、命中等对平砍、十字军打击、圣印具备同等影响力的数值
9.平砍偏斜率24%,会造成平均75%的伤害
10.神圣伤害存在部分抵抗,平均将被73级目标减免6%的伤害
[size=110%]根据以上数值可得:
1.平砍预期伤害≈1445
公式:
{(AP/14+武器DPS)*武器基础攻速+[(AP+风怒AP加成)/14+武器DPS]*武器基础攻速*0.2}*[10557/(目标护甲+10557)]*(1-0.24*0.25)*1.04
2.鲜血圣印预期伤害≈757
公式:
{(AP/14+武器DPS)*武器基础攻速+[(AP+风怒AP加成)/14+武器DPS]*武器基础攻速*0.2}*0.35*1.1*1.05*0.94。
3.十字军打击预期伤害≈1259
公式:
[(AP/14)*3.3+武器DPS*武器基础攻速]*1.1*[10557/(目标护甲+10557)]*1.04。
3.圣印舞预期伤害≈961
公式:
命令圣印伤害=[(AP/14+武器DPS)*武器基础攻速*0.7+法伤*0.2+神圣法伤*0.29]*1.1*1.05*0.94;
风怒影响下命令圣印伤害={[(AP+风怒AP加成)/14+武器DPS]*武器基础攻速*0.7+法伤*0.2+神圣法伤*0.29}*1.1*1.05*0.94;
鲜血圣印伤害=(AP/14+武器DPS)*武器基础攻速*0.35*1.1*1.05*0.94;
风怒影响下鲜血圣印伤害=[(AP+风怒AP加成)/14+武器DPS]*武器基础攻速*0.35*1.1*1.05*0.94;
圣印舞预期伤害=(命令圣印伤害+鲜血圣印伤害)*44.3%+(风怒影响下命令圣印伤害+风怒影响下鲜血圣印伤害)*(49.2%-44.3%)。
[size=150%]再次强调,大量的天赋和团队的通用增伤及暴击、暴击伤害没有计算,这些都会有效提升伤害,但并不会改变伤害结构
推论A:当上一平砍使用圣印舞,下一平砍最多只能填充一个十字军打击或者一个圣印舞
命令圣印切换鲜血圣印后,将会“扭曲”存在0.3秒
∴圣印舞最快在平砍前0.3秒使用,最迟在平砍前使用
∴圣印舞至少要保证平砍前1.5秒内不能使用占用GCD的技能
在无法术急速情形下,惩戒骑圣印GCD为1.5秒
∴至少在平砍前1.5秒以上使用命令圣印
∴当上一平砍使用圣印舞,下一平砍攻击间隔至少被占用了1.2秒
惩戒骑攻速≤3.68秒
∴当上一平砍使用圣印舞,下一平砍剩余可用技能时间为2.6秒
十字军打击GCD为1.5秒
∴当上一平砍使用圣印舞,下一平砍不可能连续使用十字军打击、圣印舞,只能二选一
推论B:当攻速≤3.68时,如果十字军打击和圣印舞能够在一个平砍中共存,那么前一次平砍间隔中,必然既不能使用十字军打击,也不能使用圣印舞
当上一平砍使用圣印舞,下一平砍不可能连续使用十字军打击、圣印舞,只能二选一
∴如果十字军打击和圣印舞能够在一个平砍中共存,那么前一次平砍间隔中,必然不能使用圣印舞
如果要使用圣印舞,至少在平砍前1.5秒内不能使用占用GCD的技能
∴当十字军打击和圣印舞在一个平砍红共存,则十字军打击至少在这一平砍的前2.18秒(3.68-1.5)内使用
十字军打击CD=6秒
∴十字军打击无法在上一平砍中使用,因其仍处于CD状态(2.18+3.68<6)
∴当攻速≤3.68时,如果十字军打击和圣印舞能够在一个平砍中共存,那么前一次平砍间隔中,必然既不能使用十字军打击,也不能使用圣印舞
综合上述推论及实践可知,当攻速≤3.68时,任意2个平砍间隔,只存在以下6种情形:
A.第一次平砍间隔:十字军打击;第二次平砍间隔:十字军打击
B.第一次平砍间隔:十字军打击;第二次平砍间隔:圣印舞
C.第一次平砍间隔:圣印舞;第二次平砍间隔:十字军打击
D.第一次平砍间隔:圣印舞;第二次平砍间隔:圣印舞
E.第一次平砍间隔:十字军打击+圣印舞;第二次平砍间隔:十字军打击
F.第一次平砍间隔:十字军打击+圣印舞;第二次平砍间隔:圣印舞
其中,E和F两种情形的前一次平砍间隔必定无法使用十字军打击或者圣印舞
也就是说,[size=130%]当攻速≥3.0且≤3.68时,十字军打击次数+圣印舞次数必定≤平砍次数,理想状态下,应与平砍次数相等
[size=110%]情况A:当圣印舞会造成十字军打击延迟时,十字军打击一定会被延迟到某一次平砍间隔的第1.2秒,而每一次被延迟到这“第1.2秒”,都代表着十字军打击CD及所处的位置被重置到了一个相同的点,在这种情况下,显而易见,理想状态下的技能使用显然也会进入一个新的相同的循环。
情况B:在特定攻速下,圣印舞不会造成十字军打击延迟时,也就是处于“互不干扰”的状态,在这种状态下,无论从哪一点出发,包括“第1.2秒”,直到下一个相同的点,都是一个稳固的循环。
A.P3阶段,十字军打击预期伤害至少是圣印舞预期伤害的1.3倍。
B.当攻速≤3.68时,十字军打击次数+圣印舞次数≤平砍次数
∴在十字军打击和圣印舞总次数相同的情况下,十字军打击次数占比越高,伤害显然越高
不证自明A:任意时间内,十字军打击次数上限=时间/十字军打击CD
不证自明B:当十字军打击CD增加,则相同时间内十字军打击次数会下降
不证自明C:十字军打击CD增加的原因是圣印舞对十字军打击CD造成了延迟
采取这种方式,在任意2次平砍间隔中,我们能保证十字军打击+圣印舞的总次数=平砍次数,同时尽可能减少对十字军打击CD的延迟
3.68攻速直至3.4攻速A循环图表
可以看出,达到3.4攻速后,A循环将失去理论上的可能性,只能使用B循环
因为等待十字军打击CD将会直接损失一个完整的圣印舞,这有悖于我们最基础的输出思路
不证自明:观察[size=120%]十字军打击剩余CD≤当前攻击间隔显然比观察[size=110%]十字军打击剩余CD-攻击间隔<攻击间隔-3.0S要容易的多[size=120%]实战中A的适用范围:攻速≥3.6且≤3.68
3.68攻速直至3.4攻速A循环图表
可以看出,如果[size=120%]当十字军打击剩余CD≤当前攻击间隔时,我们应当等待十字军打击CD,而不是使用圣印舞[size=120%],那么当攻速快于3.6时,我们将采取1刀十字军打击1刀圣印舞的输出手法
观察攻速3.4降低至3.3的过程,显而易见,适用1刀十字军打击1刀圣印舞循环时,攻击速度加速至3.0的过程可降低圣印舞对十字军打击CD的延迟,直至3.0攻速的0延迟。
3.6攻速是我们使用A循环的最后一个比较简便的攻速,同时也是一个完美的攻速,不会对十字军打击CD造成任何延迟
那么从实战角度出发,如果3.6攻速时我们使用A循环,一旦我们跨越3.6攻速我们就使用1刀十字军打击1刀圣印舞的循环,那么我们在多少攻速下,B循环的伤害能与A循环持平?
已知A循环基础秒伤为[size=130%]928.2
那么B循环攻速需要达到
(2次平砍+2次鲜血圣印+1次十字军打击+1次圣印舞=6624)/928.2/2=3.568
从3.8攻速到3.6攻速需要87.61急速等级,从3.8攻速到达3.568攻速需要102.54急速等级
也就是说,当我们使用诅咒火炬时
[size=120%]87.61至102.54急速等级之间的约15急速等级属于无用急速
[size=110%]考虑到每一点急速等级,在P3,都能实质上代换为精准/暴击/AP等其他属性,因此这15急速等级的无用变相地对输出造成了负面影响
根据此前的结论:
A.“圣印舞条件下输出手法”存在输出循环,且该循环一定是从某一次平砍间隔第1.2秒使用的十字军打击开始,到下一次第1.2秒使用的十字军打击前结束
B.进入1刀十字军打击1刀圣印舞的循环后,每2刀就会重置1次十字军打击的CD状态,会迅速进入所有“圣印舞条件下输出手法”对应循环的起始点
C.变速阶段,通常会采取1刀十字军打击1刀圣印舞的循环
∴在变速结束后,惩戒骑可以迅速重置十字军打击的CD状态,进入一个平砍间隔第1.2秒使用的十字军打击开始的新的循环
虽然你写了很多,
但是ppm的前提下,
我选择急速越高越好,
我也不去推算,
不能舞我就不舞,
我就卡cd打十字军,能舞几下是几下,
反正有鲜血/殉难圣印保底,
多砍几刀也不错。另外,[@稻草人神明 ],是不是字数写的多,公式列的多,数字用的多,就会被加精?再多些两行
为什么我每句话都换行
因为这样显得我写的比较长至于我想说什么
很简单的问题
攻速越快,就会面临舞和十字军二选一的情况,
目前在嗜血和触发龙脊的时候已经是这样了,
后期的急速装只是让这种情况更多,
说来说去还是舞和十字军
看来SW拿了AB,需要一个配装思路,使得攻速正好为3.0,如果靠装备能达到,就可以换下龙脊放弃薄片,耻辱+ZAM狂暴者召唤,这个需要翻翻配装P3阶段的话AK的剑可以放弃了,拿了火炬以后就围绕87-88急速做配装,不知道会开急速宝石吗
我思考了很久 我认为要不要突破3.6这个问题上我们应该跑个分 但是我相信最终的结果一定是尽管3.6->3.5会可能会让你你损失3%的dps, 但是3.5->3.4反而会比3.6增加2%的dps更何况 从暴击ap的双乘区变为暴击ap急速的3乘区 怎么想都应该是摊匀一点假设P30急速是无buff35暴 2500ap
P3匀出来350急速=22.2%=3.11刀速22急速 27暴击 2300ap 3.11刀速用3.0手法 VS 35暴 2500ap 3.7刀速用
我思考了很久 我认为要不要突破3.6这个问题上我们应该跑个分 但是我相信最终的结果一定是尽管3.6->3.5会可能会让你你损失3%的dps, 但是3.5->3.4反而会比3.6增加2%的dps更何况 从暴击ap的双乘区变为暴击ap急速的3乘区 怎么想都应该是摊匀一点假设P30急速是无buff35暴 2500ap
P3匀出来350急速=22.2%=3.11刀速22急速 27暴击 2300ap 3.11刀速用3.0手法 VS 35暴 2500ap 3.7刀速用
有的
武器 火炬 50
衣服 愤恨 51
腿 无尽怒火 43
肩膀 迅捷打击 38 迅钢35
腰带 沸腾怒火 38
手 掠夺护手 38
手指 浩劫 31
手腕 迅钢 27这里316 带上武器附魔20 336还有个115蓝的披风26急速 350是可能的实际上是另一回事
问一下,我现在会为了打出一个舞从而取消攻击0.8秒左右,我这个取消对于舞的收益是不是很亏?
问一下,我现在会为了打出一个舞从而取消攻击0.8秒左右,我这个取消对于舞的收益是不是很亏?
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