3点增加约100点盾牌格挡值,在目前护甲60%减免后BOSS伤害为5000-7000的环境下,减免幅度为税后1.5-2%的免伤,约等于护甲减免60%提升至60.8%,约等于600左右护甲值,要是拉小怪或低攻BOSS收益更大3点天赋换约为600护甲,每点天赋换算200点护甲,值不值需要你自己考虑了,我个人觉得是不太值,但是也可以出PS:参照物,1点强化正义之怒为2%的税后免伤,1点护甲强化约为280点护甲
多说一句,关于清算的问题。这个也是偏向小怪的。因为目前机制怪招架之后必反击,团本主T的身份下触发清算导致Boss连续招架反击进而吃连续碾压攻击的情况并不罕见,尤其是目前Boss的风怒攻击Bug没修,过快的普通攻击速度实际上会加大你的承伤,而且骑士本身不靠平砍做仇恨,平砍多一下少一下对仇恨几乎没有帮助,但招架反击的风险则是实打实的。清算这玩意儿更多的是练级打怪的时候用双手武器有用,有时候运气好能少打那么一两下。但作为T身份来讲哪怕在普通5人也没啥存在感,因为触发几率问题纯粹就看脸,指望平A吃智
我觉得说清算会增加生存压力不太对,防骑只有平砍会被招架,而防战所有技能都会被招架,武器还都是快速武器,真要说因为被招架而增加生存压力,那么战士比骑士要危险的多,觉得生存压力大到需要看会不会被招架,不如直接esc挂机连平砍都不要好了。
当然清算也增加不了多少仇恨,本身也不是一碰就能触发,只要起手不被OT,后面即使仇恨被超了,也有很多解决方案(比如叫停手或者开清仇恨技能,现在的几个OT大户都能,术士碎裂、法师隐形、猎人假死)。
总结就是清算会增加生存压力,但也不多,会增加dps和仇恨,但也不多,点不
理论上你说的没错,但你忽视了两个问题:1.配装上战士本身血甲比骑士高 2.战士仇恨和怒气技能机制问题需要挨打,本身自保技能多也不怕挨打。说到底,战士是一个纯粹的“近战”,仇恨的建立与部分技能都是基于近战攻击与被攻击设计的,因此平A频率有直接收益,挨打了也有怒气收益,横竖都不亏。
但骑士不一样,骑士其实更像法师,所有仇恨都是基于“神圣伤害”,而这个“神圣伤害”的来源主要是骑士自己的耗蓝技能,这就导致骑士首先配装不能深防乌龟,要有法伤有智力。其次,战斗中蓝咋回?蓝瓶+灵魂协调,怪能提供的蓝只有智
有100点这么多?我总共才100多格挡值啊,加30%不是几十点?
那3点是必须要点的,因为P1你还得打5H本,此外团本的小怪也有点用,此外四维计算中格挡等级和格挡值是计一维的,因此更快的堆到102.4也要求点出这3点来。
此外并不清楚你的天赋路数,我的逻辑需要是点保护祝福-2M,5H又能节约至少4分钟,如果你是憨憨FQ 单波拉的话可以不用点,我一般是无敌拉完保护拉,保护拉完无敌拉,不会开保护的FQ都是憨憨。
清算其实是CJQ技能,FQ系作用不大,清算带出的普攻不吃圣印效果,无仇恨加成,你指望和奶锤一样的玩意能高出多少仇恨,还容易带出招架,点1点意思意思就行。
其实说那么多,就是为了说明清算对生存的影响微乎其微,可以看成没有副作用,而不是闻之色变,清算的缺点其实是不可控
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