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标题: [70-防御]防骑天赋讨论,盾牌吸收三点是不是可以省了? [打印本页]

作者: 风残殒落殒d    时间: 2023-5-28 21:59
标题: [70-防御]防骑天赋讨论,盾牌吸收三点是不是可以省了?
防骑本来格挡值就不高,多加30%赶紧没多大卵用啊,不如放到三点强化十字军审判或者放三点到清算上增加一些仇恨
作者: 回忆还是面包傲    时间: 2023-5-28 22:04
3点增加约100点盾牌格挡值,在目前护甲60%减免后BOSS伤害为5000-7000的环境下,减免幅度为税后1.5-2%的免伤,约等于护甲减免60%提升至60.8%,约等于600左右护甲值,要是拉小怪或低攻BOSS收益更大3点天赋换约为600护甲,每点天赋换算200点护甲,值不值需要你自己考虑了,我个人觉得是不太值,但是也可以出PS:参照物,1点强化正义之怒为2%的税后免伤,1点护甲强化约为280点护甲
作者: 穿雨捶    时间: 2023-5-28 22:07
扛BOSS的话确实没啥卵用但是T5扛踏潮鱼人、奥的小凤凰不击杀打法、星术师的小怪,这些换上些格挡装还是很有用的。简单来说看你定位,如果偏向小怪T的话,可以点出来。
作者: 狂风974    时间: 2023-5-28 22:10
你要是点满了炽热防御,建议把这3点点上,可以最大化强化炽热防御的减伤
作者: 一箫凝月黄    时间: 2023-5-28 22:15
目前留2点 给清算1点
作者: 晓晓红青蜓吧    时间: 2023-5-28 22:17
3点增加约100点盾牌格挡值,在目前护甲60%减免后BOSS伤害为5000-7000的环境下,减免幅度为税后1.5-2%的免伤,约等于护甲减免60%提升至60.8%,约等于600左右护甲值,要是拉小怪或低攻BOSS收益更大3点天赋换约为600护甲,每点天赋换算200点护甲,值不值需要你自己考虑了,我个人觉得是不太值,但是也可以出PS:参照物,1点强化正义之怒为2%的税后免伤,1点护甲强化约为280点护甲
有100点这么多?我总共才100多格挡值啊,加30%不是几十点?
作者: 敢想敢做敢拼    时间: 2023-5-28 22:19
下一阶段能堆600格挡值,我觉得还是可以点的。如果团队不用你主扛boss,那就点满
作者: Deville    时间: 2023-5-28 22:22
那你这装备太差了。。一个盾就100多了,还有各种加格挡值的装备,P1毕业格挡值在300左右
作者: 老顽童760    时间: 2023-5-28 22:27
看定位。
PT 5人和KLZ副T,那个额外的盾牌减伤与炽热防御者很有用,因为怪不会一下拍死你,承伤也是阶梯性的,这俩天赋能充分发挥作用。积少成多,一局算下来盾牌的减伤其身挺可观的,炽热对小副本突发状况的应对也比一般人想象中好用的多。但你要是5H和团本主T,就不一样了,首先团本讲究免碾压免暴击,应对的是极短时间内峰值超过70%血量高额伤害,在这种数值级别的伤害下,盾牌格挡和炽热防御的那点减伤就显得聊胜于无了。同理还有部分5H大型怪,那伤害就是2W血的毕业熊都扛不住两下,你那几点盾牌减伤简直就是毛毛雨,更多看重的玩家自身技术手法。因此很多团本主T都会放弃盾牌吸收强化和炽热防御,留出8点给别的。当然这8点留给谁那就是另一个话题了,审判冷却的两秒是最具争议的,因为这直接关系到技能循环,因人而异,只能说目前9回是主流。但普遍不是很推荐强化十字军,因为你点了就必然得挂十字军,某些需要智慧圣印回蓝的场合就很尴尬了,万一再来个CJQ,你好意思让人家打智慧?
作者: 刘金栋    时间: 2023-5-28 22:30
多说一句,关于清算的问题。这个也是偏向小怪的。因为目前机制怪招架之后必反击,团本主T的身份下触发清算导致Boss连续招架反击进而吃连续碾压攻击的情况并不罕见,尤其是目前Boss的风怒攻击Bug没修,过快的普通攻击速度实际上会加大你的承伤,而且骑士本身不靠平砍做仇恨,平砍多一下少一下对仇恨几乎没有帮助,但招架反击的风险则是实打实的。清算这玩意儿更多的是练级打怪的时候用双手武器有用,有时候运气好能少打那么一两下。但作为T身份来讲哪怕在普通5人也没啥存在感,因为触发几率问题纯粹就看脸,指望平A吃智慧的回蓝本身也是概率看脸。鲜血圣印?5人本谁还缺你那点输出啊
作者: 白龙江左岸    时间: 2023-5-28 22:31
多说一句,关于清算的问题。这个也是偏向小怪的。因为目前机制怪招架之后必反击,团本主T的身份下触发清算导致Boss连续招架反击进而吃连续碾压攻击的情况并不罕见,尤其是目前Boss的风怒攻击Bug没修,过快的普通攻击速度实际上会加大你的承伤,而且骑士本身不靠平砍做仇恨,平砍多一下少一下对仇恨几乎没有帮助,但招架反击的风险则是实打实的。清算这玩意儿更多的是练级打怪的时候用双手武器有用,有时候运气好能少打那么一两下。但作为T身份来讲哪怕在普通5人也没啥存在感,因为触发几率问题纯粹就看脸,指望平A吃智
我觉得说清算会增加生存压力不太对,防骑只有平砍会被招架,而防战所有技能都会被招架,武器还都是快速武器,真要说因为被招架而增加生存压力,那么战士比骑士要危险的多,觉得生存压力大到需要看会不会被招架,不如直接esc挂机连平砍都不要好了。
当然清算也增加不了多少仇恨,本身也不是一碰就能触发,只要起手不被OT,后面即使仇恨被超了,也有很多解决方案(比如叫停手或者开清仇恨技能,现在的几个OT大户都能,术士碎裂、法师隐形、猎人假死)。
总结就是清算会增加生存压力,但也不多,会增加dps和仇恨,但也不多,点不点看个人喜欢,这既不是一个垃圾天赋也不是一个神天赋。
最重要的一点,防骑打本,给所有dps都上拯救祝福,别管他们怎么说!!!!!!谁不服就你和他有一个人出本,不然真的蛋疼
作者: 清风哥    时间: 2023-5-28 22:36
我觉得说清算会增加生存压力不太对,防骑只有平砍会被招架,而防战所有技能都会被招架,武器还都是快速武器,真要说因为被招架而增加生存压力,那么战士比骑士要危险的多,觉得生存压力大到需要看会不会被招架,不如直接esc挂机连平砍都不要好了。
当然清算也增加不了多少仇恨,本身也不是一碰就能触发,只要起手不被OT,后面即使仇恨被超了,也有很多解决方案(比如叫停手或者开清仇恨技能,现在的几个OT大户都能,术士碎裂、法师隐形、猎人假死)。
总结就是清算会增加生存压力,但也不多,会增加dps和仇恨,但也不多,点不
理论上你说的没错,但你忽视了两个问题:1.配装上战士本身血甲比骑士高 2.战士仇恨和怒气技能机制问题需要挨打,本身自保技能多也不怕挨打。说到底,战士是一个纯粹的“近战”,仇恨的建立与部分技能都是基于近战攻击与被攻击设计的,因此平A频率有直接收益,挨打了也有怒气收益,横竖都不亏。
但骑士不一样,骑士其实更像法师,所有仇恨都是基于“神圣伤害”,而这个“神圣伤害”的来源主要是骑士自己的耗蓝技能,这就导致骑士首先配装不能深防乌龟,要有法伤有智力。其次,战斗中蓝咋回?蓝瓶+灵魂协调,怪能提供的蓝只有智慧圣印的概率回蓝,但清算本身也是个概率,对智慧圣印能有多少增效必然值得怀疑。那额外的平A对鲜血圣印的收益呢?鲜血对于平A加多少伤害,技能说明上多少数字写的很清楚,你带鲜血多砍一下对仇恨值有多大帮助,大家心里都有数,不说了。综上,你清算出来了,增加反击猝死概率,但收益微乎其微,图个啥。
作者: 禾口王君卤    时间: 2023-5-28 22:39
p1可以放弃,8点出的格挡值用处不大。从p2开始就必点了,团本自己开惩戒光环吃套装效果,队里奶骑开虔诚。
作者: 幂倾城淮    时间: 2023-5-28 22:43
战士基础血量多,现在装备耐力还不够高,然后部落还有牛血多也就算了,护甲凭什么多?
作者: 匣中剑他娘官    时间: 2023-5-28 22:44
那3点是必须要点的,因为P1你还得打5H本,此外团本的小怪也有点用,此外四维计算中格挡等级和格挡值是计一维的,因此更快的堆到102.4也要求点出这3点来。
此外并不清楚你的天赋路数,我的逻辑需要是点保护祝福-2M,5H又能节约至少4分钟,如果你是憨憨FQ 单波拉的话可以不用点,我一般是无敌拉完保护拉,保护拉完无敌拉,不会开保护的FQ都是憨憨。
清算其实是CJQ技能,FQ系作用不大,清算带出的普攻不吃圣印效果,无仇恨加成,你指望和奶锤一样的玩意能高出多少仇恨,还容易带出招架,点1点意思意思就行。
5%法伤必点, 6%减法伤意义不大,还不如去点惩戒的移速,15%法术抵抗不是更香么。其余该点满点满。
作者: 马马虎虎770    时间: 2023-5-28 22:48
理论上你说的没错,但你忽视了两个问题:1.配装上战士本身血甲比骑士高 2.战士仇恨和怒气技能机制问题需要挨打,本身自保技能多也不怕挨打。说到底,战士是一个纯粹的“近战”,仇恨的建立与部分技能都是基于近战攻击与被攻击设计的,因此平A频率有直接收益,挨打了也有怒气收益,横竖都不亏。
但骑士不一样,骑士其实更像法师,所有仇恨都是基于“神圣伤害”,而这个“神圣伤害”的来源主要是骑士自己的耗蓝技能,这就导致骑士首先配装不能深防乌龟,要有法伤有智力。其次,战斗中蓝咋回?蓝瓶+灵魂协调,怪能提供的蓝只有智
其实说那么多,就是为了说明清算对生存的影响微乎其微,可以看成没有副作用,而不是闻之色变,清算的缺点其实是不可控
作者: 123457462    时间: 2023-5-28 22:53
有100点这么多?我总共才100多格挡值啊,加30%不是几十点?
光一块格鲁尔的盾就有140点了
作者: 务川冷泉水鱼庄    时间: 2023-5-28 22:56
当你穿一身格挡值装备抗小怪的时候你就知道了,
现在格挡装少,这个天赋的价值体现不出来,以后T6了,当你能上千格挡值后,这个天赋就很变态了
作者: 白刃玄衣及    时间: 2023-5-28 22:59
那3点是必须要点的,因为P1你还得打5H本,此外团本的小怪也有点用,此外四维计算中格挡等级和格挡值是计一维的,因此更快的堆到102.4也要求点出这3点来。
此外并不清楚你的天赋路数,我的逻辑需要是点保护祝福-2M,5H又能节约至少4分钟,如果你是憨憨FQ 单波拉的话可以不用点,我一般是无敌拉完保护拉,保护拉完无敌拉,不会开保护的FQ都是憨憨。
清算其实是CJQ技能,FQ系作用不大,清算带出的普攻不吃圣印效果,无仇恨加成,你指望和奶锤一样的玩意能高出多少仇恨,还容易带出招架,点1点意思意思就行。
嗯嗯,清算对于防骑来说,只有A怪的时候多砍一刀回蓝用,对于拉怪那刀平砍完全没用
作者: 华为股票卖出矩    时间: 2023-5-28 23:01
其实说那么多,就是为了说明清算对生存的影响微乎其微,可以看成没有副作用,而不是闻之色变,清算的缺点其实是不可控
并不,小怪群影响不大,但对抗大怪的情况其实影响还是很明显的,主要还是这版本Boss的风怒普攻问题。战士熊区经常有抱怨在2秒内被连续碾压攻击的,骑士虽然免碾,但自身不用靠挨打攒仇恨,血甲也低于熊战。像王子这种因为清算招架反击导致多出来的那一下击穿血线的例子在版本初期开荒那会不要太多,我记得就是因为王子的普攻Bug,开服后对清算有一次大讨论,结论就是你要当MT就一点都别点,小概率和零概率的区别可真不一样。




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