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标题: 我的理论性战士天赋加点 [打印本页]

作者: 魔兽世界怀旧服    时间: 2019-9-8 12:58
标题: 我的理论性战士天赋加点

先说句实话,偶也才耍没多久,又是个高中生,没什么经济,所以等级练得特别慢,现在才20级(很晕哈),不过我看了很多关于战士的文章,也模拟加了加天赋,有了一些自己的感想。(只针对斧战)

首先是关于加点的问题,大众加法是武器31/狂暴20或者21/30,也有20/31的,各有各的好处,我还没看用过,所以不知道具体情况,不过我在模拟器上的加点是25/26,我想有很多人会骂我:“没有致死还打锤子战士”,想想也是,不过我这样加可是加了强化拦截的啊,我想谁都知道拦截在PK中的用处吧,武器中的25点恰好把斧精通加满(因为我用的是双单手斧,所以不考虑双武器精通)高暴击就不多说了,另外就是狂暴,大家觉得要是不加乱舞就没有狂战速度的特点了,其实想想,要是和战士PK,上你暴击没话说,你有狂舞了吧,别人开个反击风暴,我想30%的攻速对于一个无论是单武器还是双武器都是一种飞跃,那我想挨批的就是你自己了。所以我是加了3点的狂怒(没办法,谁叫强化拦截这么有用)

另外是一个小小的建议,就是当战士PK时,被对方定住,但是还可以攻击时(比如FS的冰冻等),这时大家的第1反映就是用徽章,那个确实要用,不过我觉得在用之前最好先用你的远程武器开一枪,毕竟苍蝇也是肉,说不定你就靠那1箭或几箭为你后面的胜利打下了基础,另外的作用是当战士被定住时,对方一般会和你拉开距离加血或者攻击,如果及时的话,你可能就靠这一箭就把对方的加血给打断了,反正这一碰运气,二靠手快,射了一箭再马上用徽章,这样我想会更好些。

具体怎么打我就不多说了,不过有篇文章说得很好,不管是什么职业都要知道自己与对方的最佳距离进行攻击,就是指操作,只有操作好了我想你才能成为真正的高手。

另外我上面讲的不一定对,尤其是对于加点的看法,希望高手多多指点,我的加点方法完全是出于PK的角度去想的!!







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