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标题: 国服惩戒骑天赋雕文、附魔宝石、装备、专业、技能手法完整版攻略指南 [打印本页]

作者: 魔兽世界怀旧服    时间: 2022-9-22 13:14
标题: 国服惩戒骑天赋雕文、附魔宝石、装备、专业、技能手法完整版攻略指南
1.简介

Q:有没有一种能够在我使用了某件装备后估计我DPS变化的工具?或者说怎么知道什么样的装备更适合我?
A:有的.Rawr,Redcape's Calculator,Bellator's spreadsheet,就好像这篇文章在随版本更新一样,那3个工具计算的装备提升也是机遇你当时的装备水准.

Q:PVE用什么圣印?PVP呢?
A:因为鲜血圣印被移除,复仇(腐化圣印)现在使我们PVE的首选圣印. 对于那些12秒内就能切掉的怪物,你可能需要用到正义圣印或者命令圣印.因为复仇圣印的DOT叠加需要时间. 命令是很好的AOE圣印.比如说对付阿努巴拉克的小怪们.

Q:武器速度对于我们来说意味着什么?我们需要选择慢速还是快速武器?
A:我们还是需要慢速武器,武器速度每慢0.1秒相当于大概20DPS的提升,因为圣印和审判并不是按照标准武器速度计算的.

Q:我的武器应该如何附魔?
A:向下翻到附魔部分,它详细地揭示了为什么要你附魔狂暴.

Q:我是否应该用快速单手武器叠复仇?切换圣契是否可行?
A:不,切换武器和圣契只会是DPS损失.




2.基础原理

目前的观点:



3.基础循环
基础的输出循环如下:
愤怒之锤>审判>十字军>神圣风暴>奉献>驱邪>神圣愤怒
如果你有2T10以及以上的装备,循环如下:
审判>神圣风暴>十字军打击>愤怒之锤>奉献>驱邪>神圣愤怒
这是理论上的最大化DPS.

进阶的输出分析如下:
经过了很长时间的无脑输出.我很悲哀的发现我们的输出循环依旧是以前的"先到先用"原则,这也就是说基本上哪个DPS技能好了就用哪个-任何技能-这比起花费几秒去等到某个技能CD要好得多.如果多个技能同时CD,就用优先级系统筛选哪个技能首先使用.这个选择应当基于DPS而不是每次施法的伤害.(译注:也就是说,奉献的DPS比起驱邪要高,虽然驱邪的单发伤害远高于奉献.这时候应该优先奉献而不是驱邪.)

这是Avitus对于输出循环的解释:
我们的输出循环分为2个部分:先到先用原则和优先级系统.
先到先用原则:选择这个的原因是基于我们技能冷却时间的特性,你无法找到一个类似1,1,1,3这样反复操作的简单循环来最大化你的DPS.而勉强追求可能的循环你会发现好几分钟才能打出一个单循环(包括了非常多的施法),因此去追寻惩戒的输出循环显得并不是那么明智.所以先到先用原则是唯一的出路.
优先级系统:选择技能施放顺序来达到最大化DPS的目的. 这里的选择指的是DPS最高而不是单发伤害最高(爆发).


3.1选择循环的原因


3.2基础循环的补充
最近我们的套装属性改变了我们曾经的定论.在3.3各种不同的状况下有不同的对策,这里仅仅假设你拥有以下的的套装效果.



4.属性
(要点醒目
如果你想了解各个属性的重要性,我建议你使用顶端的电子表格来计算,因为它们会根据你当前装备水准来作出建议.


5.法术机理
很多法术的机理都和TBC相去甚远.而大多数都是圣印审判系统的改变.以下技能都是攻强法能双加成.



我们的治疗法术都会受到严格的SP加成.
除了圣印受到攻强法能双加成,所有的圣印都可以被我们的近战物理攻击带出,包括神圣风暴和十字军打击.下面我讲进一步介绍具体的圣印.

5.1 审判

暴雪最终在3.2确定了我们的职业设计.所有的审判技能都是近战物理属性,不能被格挡招架或者躲闪,在沉默的时候不能使用,命中不够的时候会Miss.如果这让你一头雾水,那么你不妨把它当做一个远程的物理攻击,可以触发近战效果(狂暴,战争艺术等等),审判是不能叠加的,所以后来打上的审判会顶掉前面的相同审判.(是的,没有圣洁天赋的光明审判也会替代有圣洁天赋的光明审判.)
智慧审判对于你来说,这个审判是非常好的选择.因为这样可以避免光明审判带来的过量治疗.你会需要保持智慧审判,因为你们使用法力值的DPS们(特别是猎人)可以避免法力不足的问题. 智慧审判的法力回复是物理法术各15PPM.因为圣骑士是魔武双修,所以他们能获得更多的收益.
光明审判这是在3.1我们首要选择的审判,然而现在它的效果被改为任何圣骑士的审判都会回复相同的2%生命值.(曾经它的效果是受AP/SP加成的).如果有2个圣骑士在Raid团队里,最好由防护/神圣骑士来上光明审判.这样你就可以保持智慧审判.然而当团队收到大量的伤害而你又是唯一的圣骑士,光明审判也是不错的选择.如果你有圣洁天赋,那么光明审判依旧会从中受益.
公正审判这是你在PVP中经常用到的审判,因为这个审判的效果仅仅是限制目标的移动速度到100%并且不被看做是移动限制效果.所以自由祝福和德鲁伊的变形不会取消它.它只能被PvP饰品或者驱散来消除.在PVP中它只作用10秒,而不是向说明中那样的20秒.

5.2圣印

圣印同时收到攻强法能双加成,审判圣印将不再消耗它.圣印持续30秒.因为不再被视为武器附魔所以不能被驱散,近战物理攻击可以带出圣印.(十字军打击,神圣风暴)



5.3 打击技能及DPS技能

这些是惩戒骑士输出循环之内的技能.
奉献人们普遍认为这是惩戒循环中一个不可缺少的部分,如果我们缺少了它将会损失很多DPS.无论单体和群体目标我们都应当使用.
奉献对于骷髅级别目标有很奇怪的特性:它的第一跳可能会Miss.随后的每一跳都有可能被部分抵抗.部分抵抗不可避免但是一般来说影响并不大.


愤怒之锤在3.0上线后这个技能得到了可观的BUFF.注意在目标20%HP的时候保持它在CD.(因为深惩戒天赋给了它50%的额外暴击几率).它现在是一个远程瞬发斩杀,但是保留了它的高耗蓝特性.这个技能不会重置你的平砍.
驱邪术在3.2被重新修改.现在全物种都可以轰杀,依照你的法术爆击等级来暴击,对于亡灵和恶魔目标造成100%的暴击.因为它受到法术命中的影响所以在你达到物理命中阙值的时候依然可能Miss.它有一个1.5秒的基础施法时间,所以这就意味着你在战斗中只能在身上有战争艺术BUFF的时候使用它.当它和战争艺术同时使用的时候将会成为瞬发并且不会重置平砍.注意它的基础并不是瞬发所以不能被祈福天赋降低消耗.
神圣愤怒同样适用于法术命中模板,可以暴击.没有目标上限限制,所以对于大量恶魔/亡灵怪ADD的战斗中十分有用.从TBC的60秒CD/20码被改为30秒CD/10码.击晕所有击中的目标3秒.和制裁之锤共递减.
译注:实际上还是有目标上限的...
神圣祈求无论PvP还是PvE你都需要这个技能来保持你的法力值.它按照你的法力值总量回复,并且不能被驱散.在BOSS战中神圣祈求能够带给我们大概10%的法力值总回复.

以及我们的天赋输出技能.
神圣风暴我们的51点天赋技能,基本上来说它十分像战士的旋风斩,除了它能造成少量的治疗.尽管它看起来很一般但是它是我们DPS的重要组成,因为它能带出圣印并且叠加公正复仇.这个技能依照3.3的武器标准速度计算伤害.
十字军打击我们的41点天赋,依旧是重要的DPS组成,因为它同样带出圣印并且可以叠加公正复仇,十字军打击不再刷新圣骑士的审判时间.这个技能也是按照3.3的标准武器速度计算.


5.4特别的天赋

以及它们的..."特别性"?
这里只是说明一些天赋的奇怪特性和扭曲功能..
战争艺术战争艺术看起来对于PVE更加重要,实际上什么都没有改变,驱邪术有15秒CD,在Raidbuff之下,你在开怪的时候(7.5秒之内)不会看到暴击的几率是1.6%,而在15秒不会看到暴击的几率是0.2%- 因此你不需要因为战争艺术而去堆暴击或者说担心你15秒之内不能使用瞬发驱邪术.战争艺术被修改为所有近战致命一击都会触发,也就是说白字,打击技能和审判都可以,但是圣印不行.
公正复仇又一个山寨战士的技能!公正复仇更加像是直接从战士那里拿过来的.也就是说审判和神圣风暴的暴击会刷新DoT时间,而不是覆盖它.公正复仇是魔法效果,可以被驱散.会被Boss部分抵抗.然而不会受到护甲减免. 当你穿着2T9的时候,公正复仇的致命一击造成200%的伤害.就像其他的近战攻击技能一样.
公正复仇将新的暴击伤害叠加在前面的伤害之上,并且重置它的持续时间和总伤害量.你不需要以任何方式来刻意维持它的存在,DoT没有维持叠加并不会降低你的DPS.

圣光之鞘这是WLK最让我们振奋的天赋之一,这个天赋大量的增加了我们的伤害,因为我们的技能都是攻强法能双加成. 并且让惩戒骑士的治疗更加值得.也使力量属性变得更加重要. 崇圣护盾的吸收伤害最终依靠这个天赋获得提升.这个天赋的治疗HoT机理和公正复仇的叠加类似.

崇圣护盾我们曾经在PVE中大量使用它,而现如今它是惩戒PvP的利器.施放它不会重置平砍.崇圣护盾有6秒的内置CD,即使有天赋加成的状况下.所以它会每6秒自己刷新,即使前面的那次吸收盾没有使用完.
圣洁这个天赋有一个奇怪的双重作用效果,你自身的治疗法术(光明审判,神圣风暴回血)对于你自身会受到2次加成,就像下面这个公式:[(基础治疗)x1.05x1.05].在PVE中只有你想要点出神圣牺牲的时候才会点它.如果你点出了它,你可能会需要使用光明审判而由别的圣骑士使用智慧审判.


6.天赋
醒目:没有任何完全相同的状况,一个圣骑士的天赋可能和另一个大相径庭,可能和公会位置安排等等有很大联系.下面的指南只是一个基础,因此在下面的章节有天赋解释.

PvE DPS的核心天赋是[5/5/55]

一般来说在3.3通用的PvE天赋是[11/5/55]

PvP天赋一般是[0/17/54]

6.1 天赋详解

很多天赋造成的BUFF和DEBUFF都会被别的相同法术所覆盖.或者是某些环境下才有作用.很多冲突的天赋可以放弃,来获得更大的天赋自由度.根据核心技能来选择你的天赋,避免你的Raidbuff和别人的不叠加而浪费.



7.雕文,宝石,消耗品,附魔,专业技能
我不会去提那些糟糕的雕文,因为他们实在是太糟糕了.有些雕文十分的渣,而且只有在某些状况下还是用得着,所以我忽略了它们.
如果你不想看为什么我们选择某个雕文,那么请看结论:审判,奉献,复仇圣印作为大雕文,感知亡灵作为小雕文.

7.1 推荐的PvE大雕文
7.1.1 推荐的小雕文其他的小雕文属于可选.他们不是特别适合PvE或者PvP.但是它们可以节省你的施法材料之类的...

7.2 推荐的宝石
有时候你需要忽略插槽奖励,因为它们实在是很糟糕.这更多的是一个你如何达到最大收益的指南.我们现在可以使用史诗级别的宝石,所以那些珍惜的宝石将不会出现在列表中了.因为珠宝加工的改动(龙瞳石不再被视为棱彩宝石).所有的圣骑士们在宝石上获得的收益都持平了.

7.3 专业技能
简单来说,如果你想要获得最大收益,那么锻造和珠宝是最适合PvE的组合.(因为力量远好于AP),采集技能是最差的.

专业技能的额外奖励:


7.4 附魔
黑体的附魔是更好级别的附魔.应该用在你的比较好的装备上.

狂暴的作用机理:狂暴是一个PPM效果,就像猫鼬一样-在Raid环境下它有75%左右的覆盖率.它只会被近战攻击和近战打击技能触发.(审判,十字军打击,神圣风暴,白字).在3.2复仇圣印改动之后,它的持续时间因为复仇圣印的攻击机理被略微增加了.看起来似乎可以触发并且刷新BUFF时间.因为这个,它是我们最好的武器附魔.

7.5 消耗品

8.宏命令
在某些状况下它会带给你很多便利,但是没有他们也不会很悲剧就是了.
(译注:请自行更换技能名称)

指向清洁宏
Code c:
1:
2:
3:

#showtooltip Cleanse
/stopcasting
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] Cleanse; [help] Cleanse; [target=targettarget, help] Cleanse





在可能的时候自动攻击/十字军打击
Code c:
1:
2:
3:

#showtooltip Crusader Strike
/startattack
/cast Crusader Strike





在神圣风暴的同时开始自动攻击
Code c:
1:
2:
3:

#showtooltip Divine Storm
/startattack
/cast Divine Storm





根据圣印更换圣契,一般来说你在战斗中很少切换圣印,假设你不在平砍或者打击的时候花费一个GCD还是可以的.
Code c:
1:
2:
3:

#showtooltip Seal of Vengeance
/cast Seal of Vengeance
/equip Libram of Valiance





Code c:
1:
2:
3:

#showtooltip Seal of Righteousness
/cast Seal of Righteousness
/equip Deadly Gladiator's Libram of Fortitude





愤怒之锤指向宏
Code c:
/cast [target=mouseover,exists,harm][target=targettarget,harm][] Hammer of Wrath


拯救祝福指向宏
Code c:
1:
2:

#showtooltip Hand of Salvation
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] Hand of Salvation; [help] Hand of Salvation





你也可以把它改成保护牺牲等等的宏.









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