[tid=34401148]Topic[/tid] T的WCL评分看伤害就是扯淡
T应该看承受伤害,一场BOSS战承伤总量越低分越高
如果BOSS战斗时间一样,就追求极致防御配装
如果装备配装都一样 就追求极致减伤覆盖,总之T一场战斗时间承受伤害越低,表示他越能适应T这个岗位
如果配装合理,减伤覆盖卷到极限了,就可以要求团队卷击杀时间
这才是正向的合理的,现在WCLT的评分机制,也怪不得那些妖怪T要卷伤害
T的核心职责不就是团队之盾吗,他的评比机制就应该是防御向的,现在卷伤害,不觉得怪怪的?
T的核心职责不就是团队之盾吗,他的评比机制就应该是防御向的,现在卷伤害,不觉得怪怪的?
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