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标题: 一些对WLK巫妖王版本的理解误区 [打印本页]

作者: 魔兽世界怀旧服    时间: 2022-7-5 09:20
标题: 一些对WLK巫妖王版本的理解误区

01

1. 惩戒骑在WLK会有一个漫长的煎熬过程,在这个过程中大部分的惩戒骑会变成长期的T和奶。

在ICC版本之前,惩戒骑是完全没有跟其他DPS的一战之力的,DPS中下游,转火能力奇差无比,团减有用但是在前期副本不是必须,而且由于奶骑和防骑的强势,严重压缩了惩戒骑的进本机会。

不是说惩戒骑不能玩,但是想玩惩戒要做好心理准备,你的前期待遇跟TBC P2的贼基本是一个档次的。

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02

2. 暗牧不是只有T10才厉害,T8版本就很不错,但是任何版本都不是T1级别的DPS。

暗牧的团队价值更多的来自于回血、歌以及变球带来的战术价值,单纯论输出,在T8阶段和T10阶段都是勉强能达到T1.5级别。

剩下的阶段都是T2或者T2.5级别的水平。

我不是说暗牧不受欢迎,实际上暗牧作为一个相当简单无脑并且功能性强大的职业来说,还是挺受欢迎的。

但是指望用暗牧打出DPS碾压众生的玩家可能需要更清楚一点自己的职业定位。

03

3. 猫不是一个靠操作能够提高上限的专精。

坦率点说猫在WLK是相当优秀的一个近战DPS,T7阶段稍弱,从T8阶段开始输出就保持在前五以内的水平,不曾掉队。

但是猫的难度在于上手难,真正上手以后没有什么特别高特别夸张上的上限提升,他就是一个操作稍微繁琐一点的优秀DPS,不要神话猫的输出,也不要故意去夸大他的难度。

并不存在什么“会玩的猫”能够P1就突破职业壁障跟P1四大天王并驾齐驱,或者ICC阶段能跟橙斧狂暴战和火法掰掰手腕这种说法。

猫的输出从P2开始进入T1,因为猫的T8套是真的强,很大程度上弥补了猫在T8阶段属性不足的问题,而再往后猫的属性已经爆炸了,成长性优势就体现出来了。

04

4. 其实不管是元素还是增强,在P1到P2这个阶段都是能凑合玩的。

元素在P3开始失去一部分功能性,但是伤害还是不错的, 属于下限很高的远程输出,建议不要有职业偏见。

增强也没大家想的那么弱,但增强/元素的核心问题是输出上限并不算高的同时,自身的功能性严重被DKT/鸟德+恶魔术取代,导致并不是一个很有亮点的优势输出。

而且成长性相对一般,在T9末期到T10以后会发现在会玩的团里基本已经打不到前列了。

但前期没啥问题的,真的。

05

5. 术士实际上并不是只有痛苦强。

实际上痛苦的强度还是取决于雕文的开放顺序。

雕文如果不全开的话痛苦是个T1.5级别的DPS,全期都是这个鸟样,在0灯有额外的功能性,不过也仅此而已。

雕文全开的话痛苦术是T7-T8阶段的唯一单体T0。多线输出手法稍微繁琐了一点,跟猫类似,但比猫上限高。

恶魔在T8末期以后功能性就非常强了,输出其实也相当不错,不是一个纯粹的buff机,可以说是后期必带的角色之一。

毁灭其实也能玩,还有一些邪教玩法,但是跟后期的增强萨问题比较一致,就是没什么buff,输出也没啥优势。

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06

6. DK前期的输出我只能说是爆炸强,血妈强,算是前期唯一一个能在单体和AOE都能长期占据前三的专精。

坦克的坦度其实比较一般般,拥有爆炸强的仇恨,同时拥有最强的功能性,所以很有用,但是吃机师对副本的理解。

目前来看,DK是前期值得一堆的输出,唯一的问题就是玩的人太他喵的多了。

07

7. WLK的输出其实没很多人想想的那么繁琐,所以技师优势更多的还是体现在会玩与不会玩这个层面上。

即使是痛苦术和猫,其实真正困难的地方也是入门,而不是说有什么独门绝活能够大幅度拉开会玩的选手之间的差距,说实话没有一个TBC 猛禽舞猎人这样的职业了。

会玩跟不会玩之间是有巨大的鸿沟的,P1阶段不入门3000DPS,入门5000DPS都是很常见的。

但是同一个团大部分人都会玩的话,不管具体玩的好坏,你会发现每个阶段都有各自的优势DPS,职业壁障很难突破。

不可能有真正的百花齐放的,全员70%考核对于上限只有优势职业85%左右的那些劣势专精来说压力已经很大了,FARM本,基本上意外死个一两把就炸了,其实容错率是很低的。

说起来你们可能不信,以PW输出为例,P1的痛苦术进本就能打6K起步的DPS,贼进本就能打5.5K起步的DPS,有些劣势职业刚进本上限就是打个4.5。

那你按照第一的6K的70%去考核,这些劣势职业至少稍微失误一点基本就可以滚蛋了。

08

8. 相比TBC,WLK的副本木桩战少了很多,机动性和自保能力成为重要的考量部分,几个关键boss都是有大量移动战的,在这方面来说客观上缩小了近战和远程的输出环境差距。

毕竟跑动的时候是不能读条的,只能丢丢瞬发。

就站桩DPS的专精排名来说,一般全期都有一个超强的法系DPS顶在上面(前期痛苦术后期火法),然后是几个近战老哥,接着是猎人和T2级别的各种远程,再往下的都是下水道。

实战考虑到转火和移动战,WLK的实战表现极大程度上取决于boss机制。

比如4T9邪DK,在属性极为变态的T9套装特效被砍了以后其实并没有碾压众生的单体能力,但是在TOC这个本里绝大部分boss非常适合DK发挥,导致邪DK还是能打出碾压众生的效果。

同理猫和刺杀贼在T9级别伤害其实是很棒的,但是机制上对猫和刺杀贼就不是很友好,实战中很多贼在中期开始干脆都转战斗了。







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