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标题: WLK暗牧技能优先级、团本输出PVE手法 [打印本页]

作者: 魔兽世界怀旧服    时间: 2022-10-12 16:59
标题: WLK暗牧技能优先级、团本输出PVE手法
我们在这里只探讨没有4T10的情况,免得大家混淆。

如果光看单体伤害分布的话:
精神鞭笞>吸血鬼之触>噬灵疫病>暗言术:痛>心灵震爆>暗言术:灭

技能优先级:
吸血鬼之触>噬灵疫病>心灵震爆>精神鞭笞>暗言术:灭(默认痛不断的情况下)

吸血鬼之触:前面已经介绍过了,WLK版本被BUFF最多的一个技能,第一时间要保持的DOT,因为受急速影响,正常循环下不要吞跳哦~!
一般补触的时机:触的剩余时间小于触的读条时间就可以进入补触区间了。如果你的目标超过1个GCD都没有触的话,那就麻烦大家检查检查自己的循环哦!

噬灵疫病:必须常驻的DOT,蓝耗较高,移动战在蓝够的情况下可以无脑填充哦。

心灵震爆:在没有4T10的情况下,震爆的优先级还是要高于精神鞭笞的,秒伤期望也是要高于精神鞭笞的。所以还是得卡CD打震爆。

精神鞭笞:这个技能学问就挺大的,到底是用防打断宏呢?还是不用呢?
我给大家一个建议,因为鞭子是受延迟影响最大的一个技能,大家可以设定一个单元时间,比如5分钟,先用防打断宏抽5分钟鞭子,再不用打断宏抽5分钟鞭子,最后打开伤害统计插件,看一下这5分钟里,鞭子的伤害分别是多少次
建议这样的测试样本要大,最后来确定,你到底适用于哪种。那到底要不要打二段鞭呢?根据自己的熟练度来判断,如果二段鞭的平均损失时长超过0.2s以上,那统一打满鞭。

暗言术:灭:基本上移除循环,只有在三种情况下可能用到,1、在起手式中可能用到;2、在移动战中可能用到;3、作为补触前的小填充技能可能用到。

[url=]起手式推荐[/url]

同样的,这里只探讨没有4T10的情况。

在这里先介绍一下WLK的药水机制,正常战斗只能使用一次爆发药水,但是在进入战斗前,大家可以偷一瓶爆发药水,这样在1分钟冷却过后,你又能在战斗中再使用一瓶了。

起手式推荐(这挺重要的,起手式可以有很多,我推荐我的,大家自行挑选)

战斗时长默认90秒以上。

开打前1.5秒:渐隐术+狂野魔法药水;为什么用狂野魔法,因为暗言术:痛的快照机制可以享受狂野魔法药水的爆击加成。起手狂野魔法药水的收益大于加速药水的收益。

(, 下载次数: 17)

开打前0-0.5秒:(工程加速手套)读吸血鬼之触→心爆→瘟疫→二段鞭→暗言术:痛→精神鞭笞→正常循环。

要注意的是,第二个吸血之触一定得卡CD补,因为可以再次享受狂野魔法药水的加成。加速手套和主动饰品无法同时使用,一般第一次主动饰品可以结合起手的嗜血开启。

再要注意的是,在正常延迟下,如果在没有加速手套的情况下你的急速能够达到28.4%(巨魔这里起手就特别的舒服,YYDS他真的又来了),那你得第二次触可以再次享受到加速手套的加成(这很重要)。

再再要注意的是,这里补第二次触也别吞跳补,为什么?因为你的即时法强收益是自身法强+狂野魔法药水的200+被动饰品+主动饰品+可能的亮纹刺绣。
吞跳补只有在急速不变法强收益30%以上才有收益(如果急速也有变化,那30%这个数字还会有变动)。而这里的吞跳补,一般不会有什么高额的法强收益。





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