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标题: 奶僧大秘境的一些个人感想与见解 [打印本页]

作者: 魔兽世界怀旧服    时间: 2022-6-15 16:02
标题: 奶僧大秘境的一些个人感想与见解
自认为是个萌新,因为除了武僧我啥职业也没玩过。然后出了法夜武僧其他仅做了解也没去玩过,我也是参考借鉴孙青云师兄的帖子以及自己大量的实战得出的一些心得跟大家分享以期望抛砖引玉。

一、前期工作
1、插件的话WA(包括但不限于小怪点名、地下城技能提示、傲慢词缀等等字符串)、团队技能监控OMNICD(非常重要)、MDT、一键驱散、点击施法等等插件
2、宏的话两个非常重要,一个是焦点打断宏(分筋错骨)、一个是指向宏(选队友加血技能,选敌人输出技能)
3、油、护甲片、合剂、食物

二、关于绿字和配装
我从来都是什么装等高带什么,如果出现多件装等一样的话我是以急速不卡手为基准、精通一口不过量为基准,爆击卡20%,其他全部给全能这么去配的(不要问我为什么,我说不出个所以然来,只知道这样我大米打起来最舒服)。所以不要盲目的去参考别人的配装什么的,你手速慢你0急速都可以,你手速快的要死毛线还没拉出来已经在那里疯狂按活血了你会发现这一个关键的共CD打乱了后面全部的节奏。
但是……炼金术的炼金石对我非常非常重要!重要到它只有165装等我都必须得带着它,不管是它本身带的全能、主属性,最主要的是喝红喝蓝能够多40%,这个至关重要。
橙的话目前我是采用双橙打法(按照目前我对这个版本的理解,不可能有什么所谓的最优解,只能在应对不同的情况用不同的橙装来应对)。比如说15C的残暴周凋魂尾王,环境伤害就有这么多治疗缺口,你的蓝都无法支持你参与整个BOSS战,你在那里谈什么配装,在那里吐槽队友不躲技能这不是扯淡么。
目前我个人主雾云(所谓的毛线橙)
三、关于天赋
大秘境的话第一层我常驻缭绕,第二层常驻迅如猛虎,第三层常驻生生不息(因为我双修踏风,喜欢用不同的技能,用2口活血奶人的情况较少)偶尔法力茶,第四层常驻平心之环,第五层散魔功(赤红深渊和赎罪偶尔躯不坏),第六层常驻青龙,第七层双茶、升腾看本的层数和队伍配置选。
第一层不点真气爆裂的原因是在实战当中对队友的站位有要求,在团本中必点,在大米这种快节奏且高移动战的环境当中很难达到预期的效果,不如缭绕来的稳定。
第二层点迅如猛虎一是因为你无法控制真气突的距离,当你无法规避地面伤害必须用到位移技能的时候(比如赎罪罪碑的AOE,老二的砸地)真气突没有滚地翻好用,另外迅如猛虎还可以给队友辅助(比如剧场的角斗士、凋魂老一及小怪的定身等等)
第三层是省蓝天赋,整场战斗下来如果你交替使用氤氲和活血术多于重复使用就生生不息,反之则法力茶。这层天赋在我理解来看并不存在优劣。
第四层平心之环优于赤精之歌,但是在凋魂老一及后面的炸弹人赤歌有奇效,只不过得队友配合
第五层根据不同的本选不同的天赋,这层天赋是减伤,通常情况下散魔功的使用性要比躯不坏强。如果你中了某个物理伤害第一反应肯定是加血而不是开减伤,而很多环境AOE无法规避的伤害绝大部分都是魔法伤害,较少物理伤害是环境AOE切致命的(那技能不躲这个东西就不在讨论范围了)
第六层跟第七层有联动,目前我个人理解国服暂时不支持踢雾僧,原因:奶僧偏少,懂奶僧的队友少,因此你踢雾会踢死人。所以6、7层我选择雕像和双茶,但是我是法夜,妖魂踏带泉,所以部分本不同的队伍配置(比如双近战)我会选择最后层带升腾。青龙下凡我是规划在我自己的技能爆发轴里的,目前用赤精来取代性价比太低。等后期我会选择打鹤僧的时候这个应该是必点的。

四、关于所谓的“手法”
目前奶僧唯二困境:1、群抬弱。2、缺蓝。
缺蓝是真的缺!但是有傲慢啊!全程给你傲慢还有其他治疗什么事?
至于群抬弱或许是弱了点,但是如果队友傻乎乎不交减伤谁也不会觉得自己群抬强。
其实我没什么手法,但是有两点我觉得必须得克服:
1、克服满血强迫症,总喜欢把血给顶满。把这个克服了你会发现并不怎么缺蓝。另外一种比较简单有效的控蓝方法就是根据BOSS的血线让自己的蓝量尽量去持平。比如说凋魂尾王下毒雨,P1阶段通常是有傲慢的疯狂奶,P2阶段你至少得留下30%的蓝进入P3,否则就会进入空蓝的窘境。那么P2如此高压的情况下怎么控蓝就靠我们玩家自己想办法了,比如3层毒驱没复苏的剩下一层也跳不死人。其他两个有复苏的对着T一口氤氲一口活血溅射,自己开散魔功规避前期伤害最后自己一口氤氲一口活血必然死不了人。实在触须出的差需要各种跑位共CD吃紧就招青龙下凡。再不行就把还魂给交了。小怪来了用环、扫堂腿、扎针。这个哪里有什么手法?根据当时战斗的具体情况来判定用什么技能。对奶僧理解的越透彻手上的牌出的越精准奶的就越轻松呗。别人能奶的起来奶僧就能奶的起来,WCL世界第一奶僧17彼界都限时了,那个商人有多难大家应该都深有体会吧。
2、做茧起手给。治疗资源不要单纯的理解为我们的蓝量,除了我们的蓝以外每个队友身上的减伤以及我们能够给出的牌都是治疗资源。这种资源规划的越精细奶起来的就越轻松。因此做茧通常是给中技能的人或OT的人这本身并没有错,但是如果是打高层(以集合石现状为基准,截止12月23日我认为13层以上为高层)的话做茧应该是起手给可预见行的下一波AOE伤害的某一人。而不是AOE完了或看谁快死了才给,这等于是在浪费治疗资源。这个毛病其实我也改不了。因为8.3有腐蚀,通常明明队友不会死,不奶他就会被眼睛跳死,所以那时候我做茧都捏着,现在不捏了,一般AOE伤害后没后续伤害哪怕就1点血他也死不掉,先放生一下没关系的,先把最重要的T保住才是我们治疗的最主要工作。所以这里又设计到个人减伤及治疗优先级的问题,纸上谈兵说什么手法我真的说不出个所以然来,只能见机行事。

新技能青龙下凡和移花接木泛用性很广,我不知道各位同门把自己放在治疗优先级的第几位,以前我是摆在第二位,也就是除了T保证自己不死。但是有移花接木的存在我现在把自己摆在最末位。先去奶别人,自己觉得不行了拉毛线中移花接木能够同时给自己回血的,这也是我手法上的一个改变
另外一个改变就是干拉毛线。以前觉得毛线就是一个引导性技能,治疗量几乎不可见。但是我用青龙雕像干拉毛线肉眼可见的3-5%一跳,所谓控蓝干拉毛线也是其中我个人手法的一个改变。
另外一些改变就是我导灵器用的璀璨和定息,一个提高数值,一个奶自己省蓝,目前用起来还行,几乎无可替代

五、大秘境当中的一些个人见解
1、伤逝
老一断好灼热之陨,队友被控(机会打击)记得扫堂腿,扎针解救,其他有啥躲啥。
亡灵区,养成放魂分的好习惯,万一被风吹还能回来。巫妖BOSS的点名(幻影寄生)可散魔功返还给BOSS,优先驱散中幻影的DPS,以免重合放魂的时候互炸
屠夫区,怪娶好了扫堂腿之类的可劲的交比你奶血见效要好。BOSS尽可能靠近BOSS,以免出圈被拉打乱自己节奏,养成放魂分的好习惯
角斗士区,如果2名队友被扔下去决斗,旗子卡自己的血量用轮回给斩了,增加容错率。看队友的灵性程度迅如猛虎优先给,自己滚地翻什么的这个BOSS几乎没什么压力。三连斩(马卓之力)的半圈和头前规避,BOSS脚下圈会断条。
尾王尽可能靠近BOSS,养成角落放魂分的好习惯,永远别站在中场。拉人加出小怪看队伍配置,扫堂腿、环可劲的交比你奶血有用。青龙下凡提前交,观察环境优先规避牛,BOSS头前黑波实在避不过去用魂分,再不行就散魔功,一下跳不死人。

2、凋魂
通常老一面前都会跳,打的话断好蘑菇的转圈圈,很疼。养成打怪前做焦点,用焦点扎针
老一通常扎一只大软打三只小软,躲好头前,有足够的时间给你铺雾。震地优先驱散远程,以免BOSS接一个头前远程因为站的太远又被减速无法规避中不必要的技能
老二爆炸软看情况用轮回给斩了。小软靠近用环弹开,第一优先级永远是爆炸软然后紫软然后BOSS
老三养成放魂分的好习惯,出刺客如果一个滚地翻够得到就滚出去转圈圈再滚回来,一个够不到条件允许就2滚转圈圈魂分回来。这比你在那里疯狂奶血有用的多。刺客靠近扫堂腿。T优先驱散。中点名可预见可以提前拉毛线甚至提前给氤氲等一掉血就一口活血给顶满以免共CD不够手忙脚乱。
尾王(极难)P1阶段不开嗜血,有傲慢卡CD泉,卡CD雾,卡CD氤氲,优先规避技能。疯狂奶血,甚至都不要驱散,对着没复苏的人疯狂活血……疯狂活血……活血到没傲慢为止。P2阶段小怪起手没仇恨,如果目标是你扎针、扫堂腿、环(赤歌)交别犹豫。优先多技能。P2开始有意识的控蓝,一次毒雨叫一个DPS开减伤,有格力恩叫吃瓶子,没满血又到下雨自己散魔功赶紧开别犹豫。实在顶不住还魂给交了,后面大红捏紧。14C的治疗缺口约在5.5-6K秒疗左右,强度极高,容错率极低,一个共CD出错就有可能会死人,还得自己规避小怪躲好触须,所以得保持高度专注,这个很考验奶僧。

3、迷雾
起手跳跳怪可起手扫堂腿,远程位放环(自己也站进去),环可规避跳跳怪的伤害,这个叠高了很疼
老一尽量保持与队友集合,出恐惧别站在眼泪前面(恐惧是以BOSS为中心店往外扩散跑)这样才不会被恐惧到眼泪上。全团DEBUFF及疼,尽量避免队友脱离视野。易伤阶段上去踢,打的越快治疗压力越小,不要说什么治疗打什么伤害这种话,这是自己跟自己过不去。
老二躲线永远优于一切,狐狸吃针不吃环,猜谜环节环境AOE及疼。
尾王的绿毒圈小范围移动(所谓的预判你的预判就是下次绿圈会根据你这次规避的位移落下来)你移动的幅度越小毒雨就越不乱,那些下毒雨用闪现什么的憨P让他去死好了。

4、彼界
哈卡较难,被小怪追记得有意识靠近BOSS,BOSS出盾会造成一次大量AOE伤害,且会下血雨,注意规避,一般带傲慢打,全力奶。小怪吃环不吃针。
麦卡贡区润滑油可卡视野,吃扫堂腿吃环不吃扎针。BOSS头上顶着大红标记得2个人把BOSS夹在中间用Z字地面技能打断BOSS(第三次不能失误),出小炸弹优先去拆
商人极难,如果是1近2远的配置记得把电带出来传给远程,如果让近战跟T跳来跳去就歇逼了,容错率极低,要一边跑位一边奶血还得看人
尾王对奶僧无难度,一般跟T一起行动,看好血量来个血量就完事了。

5、高塔
类似上版本的风暴,不打断的憨P队友对打的很辛苦,会打断的队友就很轻松
老一的挥砍T会躲你就安心的去打鸟,不会躲你就安心的奶T吧 以免瞬间躺T。永远保持站边场 BOSS飞天下矛无法规避,等下矛后滚地翻便可,不然落点会在你滚地翻后
老二DPS慢的话极难,奶好被BOSS闪现的血(必闪远程),尽量跟队友集合站共同行动,放好魂分,以免失误上天下不来
老三集合站,永远别跟T一起站,中圈出人群,奶好吃球人的血(一般斗篷、龟壳都能规避,T去吃就奶T的血)没人吃就自己开个散魔功做茧去吃,顶得住,奶僧很强
尾王面前的三个爸爸很难(上周强韧周把我打哭了)有格力恩的矛和嗜血应该是在第三个的时候交,躲好技能的同时奶好团血,脱战一瞬间速度坐地板,因为接一个傲慢。
尾王白给

6、赎罪
最远距离不吃罪碑的AOE,焦点好猎人,读忠诚的野兽就给扎针了,躲好头前,血线安全就安心打
老一先拍地扔远程交叉着用,打T不疼,基本可以做到全程无伤,安心上去踢,被射线射死你也奶不回来,会规避的也不需要你奶
老二有法师根据技师水平叫他驱散中圈的或驱散治疗,对着那个中圈的奶,落地一大段伤害加后续伤害,血不满容易死,自己中的小怪砸好。现在的T喜欢把BOSS拉中场(方便聚小怪)所以中圈离BOSS都很近,魂分有较小的几率能规避伤害(有驱散诅咒的职业是最好的)。长时间战斗极难,所以有空就上去输出。
老三白给
尾王的雕像是根据面朝方向移动,如果实在看不过来就离开自己和队友的当前位置。散魔功可大幅度减免射线伤害,站在2个射线的交叉点可以同时挡2根,2根跟1根的伤害一样,奶僧我们自己去挡反而更轻松。一人挡1根的话简直奶的崩溃

7、赤红
老一路径分担(瞬间出伤,魂分无法规避),出球让T和近战直接吃,远程尽可能拉远,自己控血自己吃无压力。
老二(极难)叫队友留爆发打小怪,左右左规避地面伤害。中大红圈不要互炸,因此站位应该是站成一条直线同时左右左的移动。
老三,三球最低标准,不然接一个环境AOE容易死人,实在不行散魔功,做茧,壮胆酒各规避一波(最少2球)中环境大白圈的憨批秒驱,不然很容易恶性循环,连击(钢铁尖刺)打T及疼,注意看好T的血。
尾王,走廊注意控蓝,DPS够快的话,第一波熊打完第二波没出就可以瞬间脱战赶紧坐地板。跟队友3码(猜的,或许5码)分散,以免被割到上流血。
尾王记得放魂分,被点名BOSS来的一瞬间滚地翻可规避伤害(有WA),开盾就进度,场地分三块AOE看好顺序顺序便可。万一叠到2层流血就使劲奶。

8、战潮
老一被点名贴墙,不要吐到队友,蛆虫一起打,扫堂腿什么的交,被被咬到,3下必死,炸了必灭。会打没压力,不会打简直噩梦难度
老二招小怪用针扎了最终收割不会照成环境AOE伤害,打的慢极难,打的快无压力
老三面前的胖子们很猛,被削弱了还很猛,那些零件没仇恨,记得靠近T。被点名记得站在怪后面。
老三第一勾勾BOSS,第二勾BOSS会点名一个人跑,那个被点名的要在被勾的路径上不然BOSS会跑开。第三勾预判直接勾台子,BOSS上去刚好可以勾下来。
尾王中圈万一失误驱散早了可以用迅如猛虎解定身,实在不行还魂也能结。不要靠队友太近,以免被他的冰雨砸死。这个考验DPS,打得越快压力越小。

新CD又开始了,我喜欢打大米,喜欢用奶僧打大米!
,不会排版,随缘看看
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