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标题: SS在SW的细节分享以及不同装备排列组合dps模拟 [打印本页]

作者: 魔兽世界怀旧服    时间: 2022-6-13 17:20
标题: SS在SW的细节分享以及不同装备排列组合dps模拟

转自NGA





我们工会开荒总共只有1人有ptr经验(非团长,那哥们菲米斯还是唯一一个喷吐跑反了的),经历了3.5个晚上的开荒全通了幅本,开荒各个boss分别用了5把,10把,4把,5把,54把(第一天打穆鲁太头铁了,在没打过的情况下用单法四术双熊打了41把,第二天换了个防战加了个法屌就过了),16把。总的来说我们是一个dps很强的团队(开荒周布胖打进5分钟以内),在摸索中开荒,最后打了一个不好不坏的开荒成绩。算是一个中等偏上的上班族团队,还是比较有参考价值。

从一个追求wcl分数的术士视角来说,sw的开荒过程以及第二周的伐木过程给了我以下两点感触:
1. 这个副本非常吃脸,像布胖的燃烧、菲米斯的压缩与绿线、火女的点名、穆鲁P2的奇点位置都会让你的dps上下浮动极大。要降低这些随机性机制对你dps带来的影响,战术和手法上可以进行细微的优化,除此之外能做的可能只有烧高香或者动用“我打不好就让大家陪我灭”的厚脸皮+钞能力了
2. SW里特别吃战术资源。不仅仅包括嗜血这种buff,更包括了你需不需要奴役、你需不需要打宝珠这样的战术安排。我都可以预见到穆鲁之后会出现和踏潮、王子七武器一样由2个术士通吃aoe的刷分情况。再加上SW boss战斗时间变长,不再像HS BT一样正常1-2个嗜血内就能覆盖完整个boss战,之后一定会有各种3嗜血、4嗜血、5嗜血的刷分大神进入大家的视野。关于这一点还请大家平常心看待,稍微懂一点分析的玩家都能看清楚榜单上的数据到底含金量是多少。分数一时没打好,慢慢修补就好,脸这玩意一旦没有了,要重拾他人的尊重几乎是不可能的;
3. 队伍配置而言,开荒期大部分团队还是打的比较朴素的奶萨术士队,或者奶萨暗牧术士队,但在开荒阶段过去后,元素萨甚至鸟德可能都会再次回到大家的视野,第二周就已经看到有人在元鸟暗帝王队站撸的数据了。我一直以来的观点都是不建议以牺牲团队整体dps为代价去提升个人dps,很蠢。但是如果随着boss击杀时间不断降低,辅助职业能对团体形成正向收益的时候,是可以尝试新阵容的,这个就需要慢慢摸索和计算了。[6.5更新:根据目前对wcl头部团队战斗日志的观察,头部团队已大规模引入鸟德和元素萨,并且放弃了开荒阶段的双暗牧阵容。当团队没有梦境德的时候,鸟德的物理3命中与小队5法爆带来的提升还是相当明显的,一般来说会和团队第二个暗牧共用一个坑位。很多头部团队也都带了元素萨,个人理解,元素萨的天怒图腾并不能弥补自身dps的缺陷,但是元素萨最大的意义是取代团里第二个法师位置,在提供天怒的同时为团队带来第六个嗜血,这个才是元素萨的真正优势。]
[6.5更新]
4. 太阳井的所有boss都可以使用地狱火!123号boss自然不用说,从双子开始到鸡蛋,只需要在室外召唤地狱火,就可以把这个强大的宠物带入室内参与战斗。

目前我wcl均分99.7,但是需要说明的是,如果你勤勤恳恳完成团队安排的任务,打好宝珠,上好元素鲁莽,或者为了团队成绩而放弃个人dps(如穆鲁158 128 058时间轴),你的价值就远比99这个数字大。我在开荒首周的分数只有60多分,但我觉得我是做到最好的了。


接下来聊一聊每个boss的一些术士视角注意点(通用的战斗机制类的就不提了),以及根据精华贴的W.D.I计算工具算出的各各类配装的DPS模拟成果:

BOSS战注意点:

一、卡雷苟斯:
这是一场不计算wcl的战斗,不关注的可以跳过蓝龙的逼逼叨。
提升DPS的要点不在于术士自己而在于团长,需要按照法系与物理进行分组来进门,而不是根据1队2队这样来分组进门(野团你会看到有团长把一个法师扔到猎人组里去解诅咒这种事)。同时你需要注意,务必要有暗牧和你一起进门用来上易伤,上满5层易伤后同组萨满就要开嗜血,保证40秒的嗜血的dps都能倾泻在内场。术士与术士之间也要有足够的默契或者奉献精神,即便指定上诅咒的术士没有进门,也有其他术士作为替补负责上元素和鲁莽,且在出门前一刻根据情况补厄运或者功能性诅咒。这个道理同样适用于物理职业,因为鲁莽诅咒的原因,术士组进门一定优于物理组先进门(除非你们团能在第二轮第一个门进门人员还在内场时就击杀内场boss,那就无所谓术士要不要先进门了),且物理组进门人员中一定要有战士或盗贼去打破甲。虽然WCL并不能完整纪录蓝龙战斗的dps,但是boss击杀时间越短,dps的嗜血和技能覆盖率就越高,dps也就越高这个道理总归不会出错。

二、布鲁塔鲁斯:
说三个点:
1. 计算好时间轴:
分配好嗜血和自己技能饰品的开启时间。举个例子,如果你团队预估的战斗时间在6分钟,则你的2分钟兽人种族技能和主动饰品最多只能开3次,分别时0分X秒第一次,2分X秒第二次,4分X秒第三次。考虑到在无指挥的情况下每个人技能开启都会有先后以及时间往后场上跑燃烧的人会增加影响吃嗜血效率,那我们的最佳选择一定是在起手T接稳、暗牧易伤上满之后大约25秒后开启第一次嗜血,同时开启你的爆发饰品。为什么是25秒后?因为一般来说嗜血阶段大家会先开古头20秒,再开妖头20秒,25秒后开嗜血就可以保证你起手上厄运的前提下,上第二个厄运时你是有妖头法伤加成的。对于楼主我自己的团,预估下周boss战时间会控制在4分30秒左右,那为了多开一次饰品,下周我就会选择在boss进射程时就先开启妖头、种族技能和毁灭药水(sm敲鼓),满法伤状态下放第一个厄运,妖头结束后马上接古头。这样我们就能在4分钟出头时又有一次开饰品的机会,如果第一个饰品开晚了,你就开不出第三次饰品。而考虑到仇恨原因,这时候术士队的最佳开嗜血时机就应该是在2分钟饰品刚cd好的时候。
药水的选择我个人更倾向于大蓝(即便在嗜血+古头+骨的情况下),但是由于我自己小队是有暗牧的,即便起手开嗜血,我的蓝量也并不适合我喝大蓝,所以我一般第一瓶药水会吃毁灭,之后的药水都吃大蓝。
2. 地狱火:
真是个让人又爱又恨的技能,爱的是在布胖战斗由于是室外,可以召唤地狱火提供大量的dps,且由于火焰伤害免疫的特性完全不需要担心它存活的问题。恨得是这玩意1小时cd,刚召呢拍了一套buff,T接怪就倒了#¥%……&*(……&*
对于战斗时间长的团队,可能会遇到地狱火时间到了脱控的情况,指挥可以让副T嘲讽一下,术士再奴役就好了。
3. 本队SM站位问题:
由于燃烧是一个非常频繁释放的技能,所以术士吃到燃烧跑位是经常要遇到的问题,需要我们跑位到boss腰侧输出。大家注意过没有,你在腰侧落位的时候能吃到图腾吗?大概率吃不到吧?如果这时候团队开嗜血了,那你虽然没吃到图腾,但仿佛吃到了一碗翔,开嗜血加速吃那种。所以这就要求我们队伍的萨满在分担流星伤害站位时站到距离腰侧最近的那个点去,这样我们才有可能在吃燃烧时能吃到图腾,不过多的损失dps。

三、菲米斯
几个点:
1. 单点与AOE:
小僵尸不算dps,不要为了A小僵尸ot或者吃大蓝,拉稳了慢慢A就行;而在aoe之前,P2菲米斯点绿线的时候是可以持续输出的,单点它直到它飞往两侧为止;
2. 厄运诅咒:
在菲米斯天上飞走之前补一个厄运诅咒(包括上功能性诅咒的同学),充分利用天上时间;
3. 药水选择:
菲米斯战斗绝不缺蓝,一律喝毁灭;
4. 技能填充走位:
毒气星星被驱散后最好要提前分散一些用来给躲压缩,走位的时候注意用暗灼死缠衔接。这就要求我们带足片进本;
5. 碎裂:
碎裂的效果是有距离的,别龙在天上飞的时候碎裂,等它下地再碎。

四、双子
双子其实没啥好说的,是个比布胖还站撸的boss:
1.碎裂躲点名:
火女的燃烧是点暗牧仇恨列表中的2-6位,所以在适当时候碎裂是可以避免自己被点名的。但是务必要注意,由于迷惑的存在,过早的碎裂可能会让你后续的仇恨也出现风险。另外,如果仇恨最高的近战dps仇恨超过2T的话,务必不要使用碎裂,否则会造成近战减员,那你就成了毒瘤了;
2.厄运诅咒:
暗女死之后,火女会恢复满血,此前任何加在火女身上的伤害都是无效伤害,甚至不计入wcl。此外,火女基本都会在2分钟以内倒下。结合以上两点,我们应该在起手时给暗女上第一个厄运,厄运跳完后暗女接痛苦诅咒,在火女身上放第二个厄运,厄运会在暗女倒下之后出伤,这样就成为了有效的dps,形成了双线输出。

五、穆鲁
1.最大化利用古头AOE:
一般来说开饰品的顺序都是先古头再妖头,而对于穆鲁的战斗,我们应该起手先开妖头种族毁灭挂厄运,然后再开古头,这样可以保证当3+3被拉到boss身边时,你的古头仍在生效,开着古头下种子才是让dps最大化的;
2.BOSS本体的诅咒要保持:
注意在你们团队要求打进p2的时间点之前的一分钟补厄运(比如3分58要打进p2,2分55的时候就要上厄运),p1放最后一个厄运之前是有空档的,注意上痛苦;
3. 时刻注意你的蓝量:
在小虚空现身之前一定要保持足够的蓝量下种子,种子阶段因为蓝量不足而花时间换蓝会让你损失成吨dps;
4.最大化利用小虚空:
奴役小虚空且操作合理的话可以打到一个水平尚可术士的约30%伤害,对团队的贡献是巨大的。[6.5更新,目前wcl已经将小虚空的dps计入术士自身的wcl统计,除非你打058轴用地狱火冲P1,不然没有什么理由不去奴役小虚空了。本次wcl更新后,可以将开放sw前两周的数据重新上传wcl,大概率会得到一个比较高的分数(不是这样的话我穆鲁的99还真搞不定了估计)]另外开荒的时候会发现每个人的小虚空伤害差的非常多,但是自从用了这个宏之后,再也不担心小虚空打不足伤害的问题了。宏是借鉴的哈霍兰RPO工会分享的那个腾讯文档里的宏,然后出于避免小虚空自行了断的问题,删除了熵魔和大虚空为目标的命令,需要打熵魔的时候需要自己手动控制。[6.5更新,需要说明的是,这个宏会全自动让你的宝宝去攻击人形怪和小虚空,会给一些拉怪不熟练或者是起手技能被招架闪躲的T带来拉怪的困扰。但是如果会被小虚空ot,想必被治疗ot的概率也不小吧,这个请大家根据个人团队情况使用这个宏。另外,奴役以后让宝宝被动会是更好的选择。]宏命令如下:
#showtooltip 暗影箭
/cast 暗影箭
/cast 暗影箭雨
/petattack [target=暗誓狂暴者]
/petattack [target=虚空爪牙]

#showtooltip 腐蚀之种
/cast 腐蚀之种(等级 1)
/cast 暗影箭雨
/petattack [target=暗誓狂暴者]
/petattack [target=虚空爪牙]

六、基尔加丹
鸡蛋的dps和以下几点有关:
1.急速效果的覆盖率:
包括了你吃几个嗜血以及几次龙息,懂的都懂。如果鸡蛋的战斗术士组吃的龙息和嗜血比近战组还多,那多少有点大病...
2.宝珠分配:
并不是说宝珠打的多就是牛逼,打的少就是毒瘤,宝珠的起始刷新点是固定的,在统一要求远程第一时间打宝珠的前提下,站在刷新区域的远程宝珠伤害理所当然会比较高。由于术士技能读条的特性,如果你的站位并不是在刷新点,等一个残血宝珠飞到你的施法距离范围内你再读条的话,这个读条会大概率打空,你的dps也会大受影响。所以如果你可以有幸(py)不站在宝珠刷新区的话,我只建议你转火P3的宝珠,否则宝珠和本体dps会两头都打不出。如果你被分配在起始区域打宝珠,那么优先用煤球把宝珠打至残血后,有猎人就让猎人收残血,没猎人就用灼热之通和暗灼收尾。打不打宝珠对dps影响是巨大的。

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3.镜像伤害:

如果你的站位被分配至团队的正中间,那么恭喜你,你不需要或仅需要很少的跑位就能A到任何位置刷新的镜像,dps自然高了一截。如果刷出的镜像没有带去近战A,那恭喜你你的dps又高了一截。注意镜像刚刷新fq未充分建立仇恨的时候先上2个痛苦诅咒缓缓再A。
4.千魂次数:
跑5次千魂肯定比跑7次千魂的dps高咯,站撸才是硬道理。所以还是要团队强力压千魂,才能让大家一起强力。
5. 进罩子:
在罩子里你的伤害会被大幅降低,这大家都知道。但是很多同学以为在罩子里上dot,出罩后伤害会恢复正常,其实并不是。下面这位同学在进罩前打了个献祭,进罩后补了个腐蚀,出罩后他的伤害如下:
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提个发自灵魂的问题,你在罩子里上过厄运吗?

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不查不知道,查了之后群里一片哀嚎

关于配装:
所有的计算结果都源于阿呆的精华贴,使用W.D.I进行了各种排列组合的配装。目前只是一个草算结果中的一部分,还需要进行修正,同时也在请阿呆修改一下表格降低工作量。这里大家先看一下草算部分,之后会再进行修正与填坑。
楼下有说WDI计算表格有问题的,我是不同意的。经过TBC这么多个阶段的演算和最终结果的实测,以及与国外各种模拟工具的对比,可以说W.D.I是非常准确的计算工具。小问题会有,但是也一直在修订,并不影响科学探讨。不要出现国外的月亮就是圆这种观念。
(, 下载次数: 23)
虽然还没算完,但是根据经验,可以推论出:
1.部落来说,用肩膀出4T6,配合裁缝附魔是最终的BIS选项;
2.如果用头出4T6也是个非常棒的选择,dps相差无几,而且散件肩膀的价格应该比鸡蛋头便宜不少。最关键的是,保留了翅膀效果阿!
[6.5更新]由于现在对bis确实没有什么争议,感觉把表格去算完整好像也没什么价值了。要不就酱吧


祝大家武运昌隆!








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