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标题: 战斗贼指南 [打印本页]

作者: 追梦者    时间: 2023-6-23 16:46
标题: 战斗贼指南


[attach]67885[/attach]I.版本改动[attach]67885[/attach]

与TBC2.43版本相比,WLK3.4版本有不少机制层面的改动需要我们了解,这里列举部分与战斗贼相关的内容。[attach]67885[/attach]II.天赋和雕文选择[attach]67885[/attach]
a)传统AP割裂流战斗20/51/0
b)刺骨流战斗20/51/0
− 刺骨流战斗天赋 ...
(, 下载次数: 33)

P2达成软破后的刺骨流战斗天赋,稍逊色于传统割裂天赋(差距大概5%),优点是更灵活,也更易操作。
[attach]67885[/attach]III.输出循环和手法简介[attach]67885[/attach]



[attach]67885[/attach]IV.属性收益权重[attach]67885[/attach]
属性权重用MAEP值,这个概念就是去除生存向属性(如耐力、韧性等)后,所有DPS向属性用换算AP值进行横向比较的参数。
注:这里的MAEP换算表和大家属性的那一版是有细微区别的,实际上由于各绿字属性除破甲外均存在边界收益递减,实际MAEP换算是一个变量,而非恒定值。我这里使用的是P1毕业团队buff齐全的模型
− AP割裂流 ...
AP=1MAEP
力量=1.1MAEP
敏捷=1.93MAEP
暴击=1.87MAEP
法术命中=2.68MAEP(17%满法术命中之前)
物理命中=1.42MAEP(17%满法术命中之后)
急速=1.49MAEP
精准=2.08MAEP(精准因为收益分档,请看帖子最后说明)
破甲=1.55MAEP
法术命中>精准>2AP>敏捷>暴击>急速>命中>破甲

− 破甲刺骨流 ...
AP=1MAEP
力量=1.1MAEP
敏捷=1.93MAEP
暴击=1.81MAEP
法术命中=2.5MAEP(17%满法术命中之前)
物理命中=1.39MAEP(17%满法术命中之后)
急速=1.47MAEP
精准=2.03MAEP(精准因为收益分档,请看帖子最后说明)
破甲=2.01MAEP
法术命中>精准>破甲>2AP>敏捷>暴击>急速>命中

注:战斗贼敏捷和暴击收益显著高于刺杀贼,而破甲的收益由于是渐增的,割裂流AP为第一属性,刺骨流破甲为第一属性。
重要节点:1.精准值26满(战斗约132精准等级),超出部分收益为0。(1.宁少别多,2.战斗贼由于突袭的存在,精准优先级并没有太高,只要不满就好了,不需要刻意堆到26精准),如果是有种族武器专精更早就满了。所以别看精准等级了,就看精准值,也就是面板X/X那个值
2.命中收益分为三档,每到一档收益都将下降。技能命中需求为99(5点精确,无强化精灵火);毒药命中需求为315(5点精确,无强化精灵火和德莱尼光环)/289(5点精确,有德莱尼光环,无强化精灵火)/237(5点精确,有强化精灵火,无德莱尼光环)/210(5点精确,有强化精灵火和德莱尼光环)。在搭配装备时,在选择更高装等装备的同时,尽量避免使用带有破甲等级的装备,争取使自身精准达到214(尽量不要超出),命中等级达到315点(超出部分仍有收益)。白字命中满是722命中等级。
3.破甲在带雷神符石的情况下,软破阈值为649,可以超出,但不要超出太多。带钟的阈值为788,不使用锤子的情况下,还是很难的,因此带钟软破并不是一个适合的选择。[attach]67885[/attach]V.武器和毒药选择[attach]67885[/attach]

a)宝石

b)附魔
[attach]67885[/attach]VIII.药剂食物等消耗品[attach]67885[/attach]
a)药剂


b)食物

[attach]67885[/attach]IX.专业和种族选择[attach]67885[/attach]
a)专业
首选工程,工程收益其实未必是最高的,但火箭鞋给予的机动性在多种场合具备特殊的战略功效,比如0灯破梦等,手套可控加速可以完美贴合爆发。
其次的选择是珠宝。P1阶段尚无紫色宝石,因此珠宝专业三颗龙眼石的收益高达102AP,并且可自由搭配AP、命中、精准的组合,比较灵活,如果单从收益本身来算,珠宝的收益还要高过工程。
裁缝55秒内置收益的披风FM不可控,但是因为爆发特性,因此实际收益很可观,尤其在冲榜团是收益特别高的,普通团队的贼友则不推荐。
至于锻造、炼金、制皮、铭文、附魔这几个制造专业收益基本都在80AP左右。
b)种族
部落方首选是兽人/巨魔,在兽人武器专精可以生效时,兽人强度>巨魔。在兽人武器专精无法生效或溢出时,兽人和巨魔互有优劣。比如战斗2分半到3分,或4分半到5分时,兽人可以使用2次技能而巨魔只能使用一次,则兽人小优;其他场景则是巨魔小优。
联盟方只有人类/矮人有收益。








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