攻略汇总和快速链接
===[size=150%]防护======团本BOSS, 第一优先级: 免暴===
无韧性需要面板防御等级490.
39.4韧性也能提供的1%免暴, 精确到0.01%
合剂提供10防御等级, 注意不是防御技能等级 ===团本BOSS, 第二优先级: 免碾===
根据圆桌理论, 非双持BOSS需要如下:
面板防御等级提供的未命中 + 5% + 面板闪躲 + 面板招架 + 面板格挡(开神盾后) > 102.4%
团队buff中, 猎人毒蝎钉刺 +5%未命中, 鸟德群虫+2%未命中, 萨满风之优雅和其他敏捷buff+4%左右闪躲.
前期可以考虑的凑免碾方式有:
- 防御等级宝石
- 盾牌格挡等级附魔
- 胸甲/手腕防御等级附魔
===坦克理论===
快速入门时, 可以不用了解的知识
[collapse]
[size=150%]===坦克理论===
[quote]
===圆桌理论===
Attack Table. 攻击表. 被先辈们翻译为"圆桌理论"(table 可以是"表格", 也可以是"圆桌")
- boss的普通攻击使用一次随机过程完成.
- 一次攻击可能形成的结果按顺序排列为: 未命中, 闪躲, 招架, 格挡, 暴击, 碾压, 普通攻击.
- 每种概率使用相加的方式进行计算. 超出100%的部分将永远不会发生.
如:玩家的被命中概率为50%, 闪躲概率为50%, 格挡概率为30%, 那么boss对其所有攻击只会是未命中和闪躲, 格挡被"挤"出圆桌 ===圆桌理论的应用===
- 碾压为150%的普通伤害, 且73级boss对玩家有最高15%的概率造成碾压. 所以如果:未命中, 闪躲, 招架, 格挡四项之和大于100%, 则永远不会出现碾压. 我们简称满四维.
- 因高于3级的怪物对玩家忽略其四维属性的0.6%, 而玩家面板显示的为同级玩家的概率, 所以才会出现4维之和为100%+0.6%*4 = 102.4%为满四维的说法.
定义: 未命中, 闪躲, 招架定义为免伤.
- 免伤的成长方式相对递增.
- - 即如果当前有50%的免伤, 那么增加任意一种免伤1%, 非免伤的比例相对降低2%.
- - 如果当前已经有90%的免伤, 那么增加任意一种免伤1%, 非免伤的比例相对降低10%. ===招架加速===
- 当怪物/人招架时, 其下一次攻击的到来时间会提前, 效果就好像攻速变快了, 所以称为招架加速.
- 只有来自正面的攻击可以被怪物招架
- boss默认有14%的招架几率, 可以被精准减少
- 招架加速在距离下一次攻击时间不同而不同.
- - 大于攻击间隔的60%, 加速40%. 如: 怪物攻击间隔为2秒, 下一次攻击应该发生在2秒时刻, 如果0.5秒时招架了玩家的攻击, 那么他会在2-0.4*2 = 1.2 秒的时刻发动下一次攻击.
- - 大于攻击间隔的20%, 但是小于60%的, 加速到剩余20%的时长. 如: 上述例子中如果1秒发生了招架, 那么下一次攻击将在1+0.2*2 = 1.4秒发生.
- - 小于攻击间隔的20%, 则不会加速.
总结来说, 每一次招架会让boss的攻击间隔下降期望为: 0.4*0.4 + 0.4*(0.4+0)/2 = 0.24 = 24%.
整体招架加速带来boss的平均攻击间隔降低为:- 0.24 * boss平砍间隔 * 玩家攻击频率 * boss招架概率
- 玩家攻击频率 = 1 / 玩家可招架技能间隔 + 1 / 玩家平砍间隔
- 对于骑士, 所有技能都不会被招架, 所以玩家攻击频率 = 1 / 武器攻击间隔 * (1 + 急速比例)
复制代码 注: 部分压力非常大的boss没有招架加速能力 ===招架加速的应用===
- 应该有意识的注意是否存在其他的玩家/宠物在正面攻击boss. 这些攻击都会带来招架加速.
- 在存在招架加速的场景下, 精准是非常重要的防御属性
[size=150%]===职业基础======属性转换===
1力量 = 2攻强+0.05格挡值. 天赋+10%, 王者+10%.
1敏捷 = 1/25闪躲 + 1/25暴击 + 2护甲. 王者+10%
1耐力 = 10生命上限. 天赋+16.6%, 王者+10%
15.77 命中等级 = 1%命中
22.08 暴击等级 = 1%暴击
15.77 急速等级 = 1%急速
15.77 精准等级 = 1%精准
14攻强 = 1每秒伤害
59.15 防御等级= +1%闪躲, +1%招架, +1%格挡几率, -1%被暴击概率, -1%被命中概率
18.92 闪躲等级 = 1%闪躲
22.40 招架等级 = 1%招架(注, 此属性在2.x年代调整过, 前期可能需要更多招架等级)
7.88 格挡等级 = 1%格挡概率
1格挡值 = 1点物理伤害减免(护甲免伤后). 天赋+30%, 多彩宝石+5%.
39.42 韧性等级 = -1%被暴击概率
73级怪物攻击的护甲减免公式 = 护甲值/(护甲值 + 11960), 上限75%. 天赋+10%, 只限装备上的护甲, 附魔, 特效, 敏捷加的护甲都不加. ===命中===
平砍和复仇者之盾吃物理命中.
除了鲜血审判, 其他审判吃法术命中. 鲜血审判必中
奉献第一跳, 驱邪, 神盾吃法术命中.
正义圣印不吃法术命中, 只要平砍命中, 则圣印命中.
复仇圣印叠加过程吃法术命中, 伤害与命中无关.
奉献后面7跳, 不吃命中, 必中. ===技能公式===
天赋强化后, 正义防御+90%的神圣法术仇恨.
神圣之盾+35%的仇恨.
正义圣印伤害 = 武器速度 * (25 + 0.092 * 法术强度),
- 特别注意武器速度是武器上的那个间隔, 比如1.8, 而不是面板上那个急速加成后的"攻击速度"
- 所以无论是装备上的急速属性还是嗜血等临时buff, 都不会降低每次正义圣印的伤害.
- 推导出: 正义圣印的dps和武器的速度无关, 但被急速属性/嗜血等增加.
复仇圣印的触发概率为20ppm, 也就是如果用3.0速度的武器, 每次平砍命中都会必然触发.
但是触发 =/= 命中, 技能本身还需要法术命中的判定.
复仇圣印每跳伤害 = (30 + 0.034 * 法术强度 ) * 层数
正义审判伤害: 242 + 0.714 * 法术强度
复仇审判伤害: 120 * 层数 + 0.429 * 法术强度
6级奉献伤害: 512 + 0.952 * 法术强度
1级奉献伤害: 64 + 0.422 * 法术强度
神圣之盾单次伤害: (155 + 0.05 * 法术强度) * 1.2 [size=150%]===团队buff======防御向===
战士-命令怒吼 +1080生命上限(2T6再加170)
战士-雷霆一击 -20%怪物攻速(天赋后)
战士-挫志怒吼 平均降低15%怪物物理伤害
骑士-王者祝福 +10%属性(力量,敏捷,耐力)
骑士-虔诚光环 大约1205点护甲
猎人-毒蝎钉刺 -5%命中
萨满-风之优雅图腾 +89敏捷
德鲁伊-虫群 -2%命中
德鲁伊-爪子 19点全属性, 460护甲
术士-鲁莽诅咒 +135攻强
术士-小鬼耐力 +91耐力
术士-暗影之拥 -5%物理伤害
牧师-耐力buff +102点耐力 ===仇恨向===
战士-战斗怒吼 +305(天赋后381)攻击强度
战士-4%物理易伤
骑士-王者祝福 +10%属性(力量,敏捷,耐力)
骑士-力量祝福 +220(天赋后264)攻强
骑士-圣洁光环 +2%伤害
骑士-圣洁光环 +10%神圣法术伤害
骑士-强化十字军圣印(审判) +219神圣法术伤害
猎人-猎人标记 +110攻强
猎人-破甲削弱 +25%猎人敏捷的攻强
萨满-风之优雅图腾 +89敏捷
萨满-空气之怒图腾 +101法伤
萨满-风怒图腾 20%的概率额外一次攻击
萨满-怒火释放 +10%攻击强度
萨满-大地之力 +89力量
萨满-火舌图腾 与风怒冲突, 但是不会增加招架加速
德鲁伊-爪子 19点全属性
盗贼强化破甲 -475护甲
术士-鲁莽诅咒 -800点护甲
暗牧- +5% 法术伤害 [/collapse]
[/quote]===天赋===
5人本时期天赋
团本中天赋可以考虑: 强化审判2点和王者1点挪到强化十字军圣印.
如果有惩戒出了强化十字军圣印(+3%暴击), 那么可以考虑将强化审判2点和王者1点挪到精准. ===天赋收益量化===
[collapse]
以属性评分为基础:
防御系天赋, 第一排, 强化虔诚光环 = 861 * 0.08 * 2.45 = 168 / 点
防御系天赋, 第二排, 精准 = 9.1 * 12.9 + 2.3 * 15.77 = 153 / 点
防御系天赋, 第一排 + 第三排, 盾牌专精 = 230 * 0.3 * 20.57 = 1419 / 8 点 = 177 / 点
炽热防御者, 从模拟来看, 收益受boss攻击值和自身血量非线性影响.
T4阶段, 5点天赋提供4%~20%的生存能力, 相当于56 ~ 280点耐力的收益
相当于 400 ~ 2000 / 点
[/collapse] ===属性评分===
[collapse]
力量 | 敏捷 | 耐力 | 护甲 | 防御等级 | 招架等级 | 闪躲等级 | 格挡等级 | 格挡值 | 韧性等级 | 法术强度 | 法术命中等级 | 法力回复 | 攻击强度 | 命中等级 | 爆击等级 | 急速等级 | 精准等级 | 护甲穿透 | 攻击速度 | 每秒伤害 | 4.5525 | 31.475 | 36.4 | 2.45 | 44.35 | 27.675 | 33 | 49 | 20.575 | 10 | 12 | 9.1 | 24.7 | 1.9625 | 2.3275 | 1.7575 | 2.0725 | 15.375 | 0.2375 | 311.75 | 24.9775 |
注意!!
- 这个属性评分和楼下的装备推荐, 都是基于快速进入卡拉赞成为主T的方案
- 如果你想刷5人本和5H本到所谓的"团本外bis装备"的状态, 那么防御等级和格挡等级收益会下降
- 防御等级高于免暴/免碾要求后, 收益略低于闪躲等级
- 格挡等级高于免碾要求后, 收益为0
- 如果暴雪对T4团本进行了伤害修正的话, 那么耐力权重需要提升.
- 如果以打5人本和拉团本小怪为主要目的, 应该增加法伤和格挡值的权重.
所以:
- 下面推荐装备中, 前期尽量多留, 随时根据新拿到的装备和团队buff进行搭配, 但是记住"免暴"和"免碾"2个优先级.
- 公正徽章, 第一个兑换圣物.
[/collapse] ===属性评分计算原理===
[collapse]
[quote]
在团队活动中的坦克, 应该关注的点为:
- 别死, 称为"生存"
- 降低自己受到的伤害, 称为"减伤"
- 增加仇恨保证输出职业可以全力输出, 称为"仇恨" ===生存能力===
"有效生命"是一个很简单可理解的生存属性, 但是更适用于3.0之后的版本.
2.x 版本的wow具有诸多其他版本wow都没有的特性
- boss命中后伤害相对最大生命值极高.
- 前期boss多数具有招架加速机制
- 前期boss多数存在碾压机制
这些因素导致了:
- 闪招可以增加生存能力, 但并非直接按比例相乘.
- 短时间内多次招架加速会极大降低生存能力.
所以这里使用模拟的方式, 用无治疗最短存活时长的5%分位数作为评价生存能力的标准. ===减伤能力===
以每秒承受伤害(DTPS)的期望作为衡量标准.
可以直接用圆桌理论数学计算, 并且可求导. ===仇恨能力===
以每秒仇恨作(TPS)的期望作为衡量标准.
基础仇恨系数:
- 所有近战(除武器战)基础仇恨系数为71%.(60年代80%)
- 所有远程(除猎人)基础仇恨系数为90%.(60年代术士为100%)
- 自身仇恨系数依然是 神圣法术(包括+buff和灵魂协调): 190%, 其他: 100%
仇恨循环中优先保持神盾, 然后是审判/圣印, 最后多余的蓝根据蓝量, 按比例用1级和6级的奉献. ===关注点随阶段的变化===
- 在开荒时期: 更多关注"生存"
- FARM时期: 更多关注"仇恨"
- P1P2阶段: 治疗装备差, 回蓝不足. 同时Boss的物理攻击相对更弱. 更多的关注"减伤"
- P5阶段: 治疗回蓝更充足, 外加大量的急速属性. 应更少的关注"减伤", 而转向"生存"和"仇恨"
具体关注点也应该适合自己的团队治疗和DPS能力有不同的侧重 ===最终评分计算===
属性评分是按照 生存:减伤:仇恨 = 2:1:1 的权重来进行计算的.
使用的是蓝装坦克的模型(下面装备推荐中5分装备).
每一单项是按照提升1%=1000分来转换的.
举例来说:
- 1点法伤可以提高仇恨0.048%.
- 仇恨评分是 0.048 * 1000 = 48
- 加权后评分是 48 * (1 / (1 + 1 + 2)) = 12
但因为存在大量的阈值类属性, 如格挡等级 / 防御等级. 所以评分进行了微调, 以保证这些属性维持在阈值附近. ===格挡值的价值===
重点指出格挡值, 这不是"拉小怪"专用属性, 只是拉小怪这个属性被无限放大.
P1阶段夜之魇为例, 卡拉赞攻击最高的boss. 一次攻击在挫志减免后约 10000点伤害.
蓝装开荒阶段防骑护甲减免+天赋减免大约为 60%.
也就是打在身上的伤害为10000 * (1 - 60%) = 4000
那么1点格挡值带来的伤害减免为 1 * 1.3 / 4000 = 0.0325% = 32.5分 (生存方面提高的更多, 但是属于模拟, 不好简单举例)
因为格挡只在"生存"和"减伤"有用.
所以最终评分 = 32.5 * (2 + 1) / (2 + 1 + 1) = 24.37 [/collapse]
[/quote]
===错误观点: 无敌嘲讽===
正义防御占用gcd, 无敌也占用gcd
所以:
- 先无敌, 后嘲讽, 中间有1.5秒, boss可能回头打死1个人.
- 先嘲讽, 后无敌, 正义防御无法对自己使用 ===武器选择===
通用武器应该是法伤武器
- 前期最通用的武器是时光崇敬的: 连续之刃
但是在那种不需要仇恨, 需要减伤的场景, 一把纯防御武器也可以考虑
- 不要忽视平砍本身的仇恨, 虽然白字不享受正义之怒1.9倍的仇恨加成.
- 物理武器比法伤武器高出的dps是可以弥补单体法伤的缺失的, 尤其在低压无法卡cd用满级奉献的情况下 ===圣印与审判的理论===
参考坦克理论, 职业技能相关部分 ===圣印与审判的应用===
前期没有法伤武器且打普通5人本阶段: 鲜血圣印, 无审判效果
- 鲜血审判必中, 起手仇恨稳定.
- 掉血回蓝, 增加推进速度
5H期间以及团本小怪: 正义圣印, 十字军审判/无审判效果
- 5HBoss如果起手用复仇盾, 那么可以十字军审判. 保证后续仇恨
- 如果没有复仇盾, 一定不要第一个审判就打十字军, 容易被ot
- 复仇圣印20ppm, 平均20秒叠满, 叠满前正义仇恨更高
无惩戒骑,少猎人的团本BOSS, 主T: 复仇圣印, 十字军审判
- 复仇圣印+审判在可以长期叠到5层时, 伤害高于正义
- 复仇圣印叠满后, 审判后可以先上正义圣印, 等到下一次审判冷却前, 切换复仇圣印, 刷新dot, 然后审判出去. 防骑圣印舞
有惩戒骑团本BOSS, 主T 或者 非当前T且需要抢仇恨: 复仇圣印, 智慧审判 ===手法===
[collapse]
[quote]
===5人本通用手法===
战前准备:
- 时刻保证自己身上有2组大蓝, 2组法师面包/65级旅店水
- 记得正义之怒....
- 法系拯救祝福, 治疗智慧祝福, 近战/猎人力量祝福.
- 把标记"骷髅"设为快捷键, 让队友和你打同一个目标.
开怪前:
- 血精灵种族天赋是除了复仇盾外另一个远程开怪技能, 只能用于有蓝的怪
战斗中:
- 保持神盾
- 平砍&审判主目标
- 奉献
- 如果是ot嘲讽, 那么请确保自己身上已有神盾, 或者审判可用, 否则一个占用gcd的嘲讽后, 很可能再次被ot.
- 法系怪ot可以不用管, 但是猎人怪ot布甲一定要嘲讽. ===碾压5人本手法===
原则: 回蓝也是需要时间的, 保证自己和团队其他用蓝职业恢复节奏相同.
战前准备:
- 自己庇护祝福/智慧祝福
开怪前:
- 鲜血(低法伤时)/正义圣印
- 非仇恨压力和需要拉回来的情况可以适当减少复仇盾开怪, 减少蓝耗
- 也就是直接跑上去, 脸开怪, 同时开神盾
战斗中:
- 神盾可以拉住时, 不用奉献或者用低级奉献, 降低蓝耗 ===开荒5H本手法===
原则: 5人本压力大的怪只有那特定几波, 其他基本类似碾压5人本的手法.
战前准备:
- 自己王者祝福(如果有另一个骑士给你王者, 那么你自己庇护)
开怪前:
- 正义圣印
- 如果是牧师/萨满治疗, 可以提前刷灵感和治疗之道
战斗中:
- 部分门神吃制裁
- 部分门神吃减速, 复仇者之盾是减速, 别硬抗 ===带冰法术士的速刷5人(5H)===
原则: 聚怪.
战前准备:
- 自己王者祝福(如果有另一个骑士给你王者, 那么你自己庇护)
开怪前:
- 正义圣印
- 无敌可以聚怪, 其他人不要有动作
战斗中:
- 如果能抗住的场景, 平砍和审判给法系怪, 并且标记为"骷髅", 让非aoe职业打
- 有神盾时上前放奉献
- 血量有压力/神盾打光围着暴风雪风筝
- 对于找术士/法师的怪物可以一直按tab和嘲讽宏 ===团本MT手法===
战前准备:
- 记得正义之怒....
开怪前:
- 十字军圣印/智慧圣印
- 翅膀(不占gcd)
- 复仇者之盾
- 接触到怪物前2个gcd: 奉献
- 接触到怪物前1个gcd: 神盾
- 审判+复仇圣印
战斗中:
- 保持神盾, 神盾cd剩余<1.5秒内禁止用任何gcd技能, 保证神盾覆盖
- 审判, 蓝量充足可以圣印舞, 具体看上面"圣印"部分
- 再多余的蓝量用奉献(奉献的仇恨每法力低于圣印舞, 圣印舞需要wa支持, 否则容易出错)
- 懒人循环是, 神盾->奉献->审判->圣印->发呆->下一个神盾...
- 高压下, 适当停止平砍降低招架加速 ===团本抢仇恨手法===
战前准备:
- 记得正义之怒....
- 说服RL让你当MT
- 或者至少配一个暗牧
战斗中:
- 背后攻击
- 智慧审判
- 专心圣印舞
- 卡cd吃大蓝
- 寻找一切其他的回蓝方法 [/collapse]
[/quote]===小技巧===
无敌取消宏, 用来消除debuff, 注意: 部分debuff无法被无敌清除
鼠标指向嘲讽宏, 虽然可以直接对着怪物用正义防御, 但是鼠标指向的嘲讽还是要用宏- /stopspelltarget
- /cast [@mouseover,help][@mouseover-target,help][help][@targettarget,help] 正义防御
复制代码
鼠标指向驱散宏- /stopspelltarget
- /cast [@mouseover,help][@mouseover-target,help][help][@targettarget,help] 清洁术
复制代码
当年的EJ帖子指出:
- 灵魂协调的回蓝效果也会产生仇恨, 0.5 * 回蓝量 * 1.9 仇恨
- 释放圣印也会产生仇恨效果, 120仇恨/次,
===[size=150%]惩戒======天赋详解===
惩戒第一层, 20%力量祝福 vs 15%审判圣印消耗.
- 20% 力量祝福 = 220 * 0.2 = 44 点攻强, 全团
- 15% 减蓝耗 = 16.5 MP5(18 MP5 对于圣印舞场景)
所以在没有神圣骑士强化力量的场景, 强化力量祝福对自己收益更高.
正义追击 vs 狂热(+3%审判暴击/点)
- +3%审判大约提高0.12%总体dps
- 如果360秒的战斗中有9秒需要移动且打不到怪, 一点正义追击(5%移动速度)就能提供相应的总体dps. ===专业===
制皮 + 锻造
个专业收益参见攻略归档中的专业部分. ===一些进阶知识==
[collapse]
[quote]
===圣印和舞===
如果以最简单的鲜血圣印作为基础 100%. 3.8攻速的武器.
命令圣印的输出dps降低5.9%.
- 主要用于klz王子这种场景.
圣印舞dps提高11.5%. ===圣印舞具体操作===
挂1级命令圣印平砍.
直到命令圣印触发0.5秒内切换为鲜血圣印, 此时会在原基础上, 多两次鲜血圣印的伤害.
继续平砍, 直到审判cd后将鲜血圣印审判掉, 再挂回命令圣印.
是否需要监视平砍计时条, 在即将平砍前1.5秒避免使用"十字军打击"?
- 以3.8武器速度, 5%急速的情况下, 卡cd使用十字军打击dps最高.
- 注意所谓的卡cd使用是指不需要在十字军可用时等待平砍, 但是因为圣印舞时机很随机, 所以十字军打击的实际使用间隔还是会高于6秒的. ===圣印舞的检验===
满命中, 3.8攻速, 5%急速(战鼓)下
伤害占比检验:
- 平砍: 33.8%
- 十字军打击: 22.4%
- 鲜血圣印: 15.7%
- 命令圣印: 14.0%
- 风怒: 6.5%
- 鲜血审判: 6.0%
- 奉献和其他: 1.6%
* 注意, 奉献与其他的伤害占比受战斗时长和回蓝能力影响.
技能频率检验: (cpm = cast per minute = 每分钟释放数量)
- 十字军打击: 9.83
- 鲜血审判: 5.30
- 鲜血圣印: 17.85
- 命令圣印: 7.46 ===命令圣印的原理===
命令圣印使用ppm机制
- ppm = proc per minute = 每分钟触发次数
- 此机制的引入主要是为了平衡不用速度武器的触发次数期望
- 即其单次触发概率收到武器速度影响.
- 而实际运作的使用, 需要通过"武器速度"计算出每次可触发时的触发概率.
- 也就是你的武器速度确定了, 那么单次命中后的触发概率就确定了.
命令圣印触发率为 7ppm
单次攻击命中后, 圣印的触发几率为:
3.8 武器速度时: 3.8 * 7 / 60 = 44.33%
3.5 武器速度时: 3.5 * 7 / 60 = 40.83%
特别强调, 急速等级和嗜血等临时加速buff, 不会降低每次攻击的圣印触发概率.
也就是如果100%命中的情况下(无未命中, 闪招), 50%的急速下, 1分钟的命令圣印触发次数期望为 7 * 1.5 = 10.5 次
命令圣印伤害非标准化(标准化是指攻强提供的武器伤害标准化为特定速度, 比如十字军打击, 双手标准化为3.3速度)
命令圣印的基础伤害 = 70% * ( 攻击强度 / 14 * 武器速度 + 武器伤害) + 0.2 * 非神圣法伤 + 0.29 * 神圣法伤
神圣法伤主要由十字军审判提供.
1级命令圣印提供的"圣印"伤害和满级一样, 只是审判伤害更低, 所以在圣印舞的时候, 使用1级=无损. [/collapse]
[/quote]===手法(圣印舞)===
起手:
- 挂审判圣印, 多为十字军圣印
- 审判(不占gcd), 立刻挂1级命令圣印
战斗优先级:
- 触发命令圣印时, 切换为鲜血圣印
- 十字军打击
- 审判可用且当前为鲜血圣印, 审判, 然后立刻挂1级命令圣印
其他:
- 卡cd用大蓝
- 黑暗符文(非必须) ===回蓝vs耗蓝===
每秒回蓝:
- 自身蓝量 / 战斗时长 ~= 20
- 自身MP5 / 5 ~= 0
- 智慧祝福 / 5 ~= 8.2
- 萨满图腾 / 2 ~= 10
- 大蓝 / 120 ~= 20
- 智慧审判 ~= 17 - 20
每秒耗蓝
- 圣印舞无祈福天赋: 62
- 圣印舞有祈福天赋: 59
- 鲜血圣印无祈福天赋: 62
- 鲜血圣印有祈福天赋: 58
首先要根据战斗时长来保证自己有60左右的每秒蓝可用
多出的MPS按照大约 1.5(奉献) 或者 2.5(驱邪) 的系数转换为DPS ===命中阈值===
物理:
- 73级boss战斗需要9%命中
- 天赋提供3%
- 如果有鸟德再减3%
所以推荐分别准备3%命中配装和6%命中两套配装
法术:
- 只有命令审判/奉献第一跳伤害/驱邪术吃法术命中
- 所以法术命中=不要 ===属性评分===
力量 | 敏捷 | 智力 | 耐力 | 法术强度 | 法力回复 | 攻击强度 | 命中等级 | 暴击等级 | 急速等级 | 精准等级 | 护甲穿透 | 近战速度 | 每秒伤害 | 47.65 | 34.03 | 4.87 | 10 | 10.20 | 21.26 | 19.69 | 20 | 37 | 44 | 63 | 6.80 | 6500 | 259 |
===[size=150%]神圣=== |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。
|