正经的群拉天赋:
Q:为什么血天赋双传染不正经?
A:因为前戏多,出伤慢。面对某些疯狂的dps,比如猎人,爆炸陷阱+乱射,乱射还绑定了炸弹和工程手套(我就是这么玩的),是绝对会OT的。
Q:猎人不打误导吗?
A:猎人的误导是30秒CD,在阿尔法5人本,稍微打快一点就不可能覆盖每场小怪,只能隔一场覆盖一次。而爆炸陷阱是24秒CD,基本是能覆盖每一场小怪。
Q:冰DK就正经?冰DK的生存不行啊。
A:冰DK的生存确实不如血DK,但是目前的副本强度,除了观星有较高的生存压力,不适合冰DK,其他的boss和小怪,都没有任何的生存压力。
冰DK凛风冲击出伤快,装上凛分雕文,能直接给所有怪挂疾病,虽然是单疾病,实际只影响了血沸的伤害。苔原猎手这个天赋,只要有冰疫病,就能增加15%伤害。所以没有什么太大影响。
除此之外,冰DK应对add的紧急情况也比血DK要强的多。冰DK有黑风冰寒天赋(下一次凛分必爆)手动可控。遇到ADD,搭配活力分流(血符转死符)来个必爆凛分就行,cd2分钟。不会像血DK那样,不是技能cd,就是没有符文。
最后简单讲解一下这个群拉天赋,
不点白霜,因为不会打湮没这个技能,触发不了白霜,导致这个天赋价值大大降低。
不打湮没是因为湮没会消耗冰符文,冰触和凛风都需要冰符文。冰触是单体主要仇恨技能,凛风是群拉的主要仇恨技能。
不点冰霜打击,因为冰霜打击会消耗符能,符能要留着打符文打击,符文打击是非常重要的单体仇恨技能,以及某些时候需要丢缠绕,以及某些时候开冰封和绿坝减伤。
强化冰脸,这个应该是没有什么异议的,每点提供1%常驻免伤,比利刃屏障这个天赋都要强,利刃屏障不是常驻的。
大雕文:凛风雕文必带,凛风能直接上冰疫病。彻底舍弃双病传染,大大简化了操作。
冰封之韧雕文,比较通用,提高减伤能力,如果团队非常给力,dps强,治疗也强,可以换成符文打击雕文,或者凋零雕文来提高伤害增加仇恨。
黑暗命令雕文,嘲讽命中增加8%。团本必带。如果这个天赋你只是用来打5人本,可以不带这个,因为5人本里面的boss都是82级,你的恶毒天赋还能增加3%命中。未命中的概率非常小。就算失败了,你还有死亡之握。可以换为凋零雕文。
小雕文:号角、活力分流、亡者复生。
群拉技能循环:
基本思路是就是优先使用凋零,凋零用不了就用凛风,凛风也用不了就用血沸。循环大概就是:凋零、凛风、血沸、然后凋零CD,凛风、血沸、血沸、凛风。中间穿插符文打击即可。
某些情况你想把怪拉回来,可以先凛风、再凋零。如果怪站位比较分散,可以先缠绕,再凛分,再凋零。
很多时候你可以把触发的杀戮机器这个buff(触发式凛分必爆),保留到第二波小怪开怪,保证起手的高仇恨。特别是5人副本流程非常熟悉的情况下,边打边跑,配合手动凛分必爆,几乎可以覆盖每一次开怪。让冰DK有着极强的群拉仇恨。 |
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