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[综合] 通过正式服反推ctm五人本难度

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15155324777 显示全部楼层 发表于 2023-11-6 09:05:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
正好前一段时间正式服 各种版本时光周,我就一通刷,让我13个职业全70了
时光周就是让你压缩等级去打各版本的五人本,每周换个版本
以70版本为蓝本(因为70版本比较熟,难度系数100分),各版本五人本体感难度如下:
60版本:80,难点在哀嚎洞穴不认路
70版本:100,几乎每个副本都有灭团点,小怪控制技能很多,拉的多会灭,但是好在副本短
80版本:70 ,怪集中 没灭团点 随便拉 就是副本大 耗时多
85 版本:110,机制多,如果不懂会灭
熊猫人: 80,副本短 不可能灭
德拉诺:105,有点机制但不多 主要是跳怪容易死
军团:110  血多 我不认路加五分 机制有但还好
项链版本: 130 血巨多 巨恶心 容易灭。

注意这些都是以正式服属性碾压的情况打的,如果是怀旧服的话 机制加成下难度会放大很多。所以 就算是4.3ctm五人本难度也挺难,估计比最简单那一档的wlk难度体感提升50%左右。
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