前提:
惩戒骑和其他近战一样该做的事情就不提了。
只谈家养团队的情况,纯野团另说。
只谈主观感想。
消耗品相关:
和风暴要塞类似,主吃大蓝,较少的恶魔符文,更少的加速。
小怪:
除了躲好该躲和该跑出人群的致命技能,惩戒骑专属问题只有海度斯之前的小怪,[沉默]很影响你的输出。
理论上有不少你可以认真舞的大怪,但他们通常不是优先击杀目标,为了团队你还是得不停转目标、上十字军审判。
没有什么单发致死的技能,但有很多AOE叠加会致死,需要你对自己的血量和队友奶量抵达的时刻有足够的掌控能力。
鱼斯拉之后的小怪遇见女娜迦,一定要注意自己背后十码不会落水。
还是那句话,惩戒骑猝死会给团队留下坏印象,但DPS低不会,因此清小怪时建议无敌冷却时间外不开翅膀。
但A怪的机会比风暴要塞多多了,不少大蓝是花在小怪上的。
也正由于A的场合比较多,如果你起手早暴击多,建议及时换目标,A怪中的单个怪仇恨没你想象的那么可靠。
海度斯:
转阶段不第一时间跟过去,就可以保证不OT。贪输出另说。
如果你还想吃加速,奉献只在出小怪的时候踩。
细节上有个小难点,海度斯技能点名会回头,用完技能还会停留一会儿才转过头来,导致你不少攻击打在正面。
最好能找一个[你]和[T]和[大多数人]站位呈一个超过90度的“三角侧面”来输出,增加打背的比率。
鱼斯拉:
防旋风斩击退的火把不太好卡,相对最好卡的一个火把在鱼斯拉的右侧(T视角的左侧),能不能卡请注意指挥心情。
小心脸黑时旋风斩+喷泉让你2段击飞,共计7K伤害外加离岸很远,有中概率暴毙于沸水中,无敌不防沸水,及时吃糖吃红,别跳。
喷吐时下水还是绕圈取决于喷吐的起点方向,起点方向不是固定唯一的,且喷吐不是一圈而是超过一圈。
近战小怪T聚到一起让小黄人剑刃乱舞的时候注意怪的脸,2个顺劈重叠吃是会猝死的。
盲眼:
为了不起手OT,我选择第一刀不舞;若是第一刀不舞,以我的输出习惯只有舞2次的机会,就会开转。
如果你节奏把握的好,甚至可以舞完最后一刀提前跑,刚好躲过第一转的DOT,节约治疗(贪蓝量另说,看团队情况)。
恶魔阶段只要第一个火球砸向SST你再打,几乎不会有OT风险。
深水领主:
和海度斯类似的放技能回头导致你打到正面的问题,请找好“三角侧面”。
如果指挥要求全员必须都转火溅火图腾,你可以只在不舞的那刀打十字军打击再马上切回来,或者用你自己的习惯和方法减少DPS转火损失。
要躲的只有风,其余伤害都靠奶。
后半程你的输出循环会很不舒服,但你也没有必要为了规避冰冻而跑位。
踏潮:
基本全程大蓝,奉献只在鱼人怪的时候踩,剩下的都是木桩战。
这是你在近战组的小高光时刻,如果有小土人可以和他比一比,小黄人不够看。
如果有聚怪意外,根据团队聚怪熟练度使用制裁、保护或者嘲讽,但我建议永远不要帮忙嘲讽,只给保护。
水牢不一定要立刻无敌,坠落伤害约15%最大生命值,你的致死伤害是可以计算的,尽量让无敌用在你真的会死的场合。
瓦斯琪:
时间原因未能开始。如有兴趣,风暴和毒蛇双通的时候再详谈一下尾王感想。
总体来说惩戒骑的体验和风暴要塞类似,比其他职业要轻松的多(指重要职能方面)。
专注于生存和保护,然后在木桩时舞好每一刀即可(尾王另谈)。
PS:目测前几周的T5本纯野团,除了尾王应该就踏潮是个坎。 |
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