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[综合] [技术讨论] 关于不点狂乱猜想

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我是来围观的逊 来自手机 显示全部楼层 发表于 2025-1-23 09:10:44 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
不点狂乱可以极大的提高手感,降低操作难度
并且狂乱在aoe环境下收益降低
至于缺点就是伤害确实会降低,但是依靠超高的天打恶意覆盖率能追回来一些
最大的缺点就是食尸鬼死亡概率变大
索性放弃宠物存活,把食尸鬼发挥到极致,点出邪爆,如果食尸鬼快死了直接邪爆贡献一下,boss快到底时候爆一下,尤其多目标毛伤害效果拔群
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精彩评论2

郭光庆 显示全部楼层 发表于 2025-1-23 09:10:54
[tid=43097850]Topic[/tid] 不点狂乱可以极大的提高手感,降低操作难度
并且狂乱在aoe环境下收益降低
至于缺点就是伤害确实会降低,但是依靠超高的天打恶意覆盖率能追回来一些
最大的缺点就是食尸鬼死亡概率变大
索性放弃宠物存活,把食尸鬼发挥到极致,点出邪爆,如果食尸鬼快死了直接邪爆贡献一下,boss快到底时候爆一下,尤其多目标毛伤害效果拔群
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小太阳823 显示全部楼层 发表于 2025-1-23 10:49:17
不点狂乱还有一个优点,节省一个天赋点,可以去添加到挽歌或者蔓延,也有略微提升。
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