首先,说明情况。我知道灌注、专注、激活、保护的实际收益没法算,没法剔除,而狂热和嫁祸方便计算,也方便剔除。
其次,亮明立场。我有3个术士1个法师,2个猎人,1个三修的dk,1个防惩双修骑士,职业覆盖面应该算比较广,相关利益也比较明显了吧?
最后,表达观点。如果不想让关于“灌注不公平”的话题一直被讨论,那么有两种方法。
1.在WCL榜单和评分的数据库中把吃灌注、专注和激活等资源的数据作为异常数据筛选出去(编辑一下做个补充,对于治疗可以宽松处理,这里说的只针对DPS),法师的专注如果是法师之间的互换则不需要筛选(同理,戒律牧给自己的话也不需要,因为这就是他们自己天赋里的东西),如果其他职业获得专注则同样筛选出去。(不会影响大团查dps给补贴)
2.把物理职业的狂热一样加进DPS数据,而不要作为假人。要把狂热增加的物理dps还给团队成员,以平衡灌注激活等资源对于法系的提升。当然,这种伤害分配方法包括但不限于给血DK本人、给狂热的目标、甚至是全团平均分配。
——————以下是具体想法——————
在具体讨论之前,我必须先假设一个前提,那就是WCL的log分析是以优化个人手法、使团队利益最大化、加深玩家对游戏的理解为目的,没有任何夹带私货。否则一切的讨论都没有任何意义。
我记得有人说过,WCL制定的那些标准和评分规则,都是以最大化团队利益为目的的。
再考虑到灌注可以增加团队dps,所以WCL榜单也就没有ban掉灌注。
那么问题来了:为什么血dk的狂热和(国际服时期的)盗贼嫁祸就要算给假人而不是具体目标呢?这样就不会打击他们释放技能的积极性吗?这样真的是最大化团队利益的做法吗?
举个例子,血dk在P4中后期的时候,给猫德一个30秒的狂热增伤,再加上自身本体的输出,数据真的很难看吗?
再比如,以前嫁祸不算贼自己伤害的时候,每场战斗的嫁祸才几个?现在呢?甚至插嫁祸雕文!
而且有的帖子里面还有“暴雪不希望看到自己设计的技能被丢弃”这种言论,我当然一样也不希望看到某个职业的技能被丢弃,所以我觉得如果不筛选法系dps数据,那狂热和嫁祸一样算给血dk自己就很合理,实在不行给大团每人平均分也行,这样就可以最大化团队利益。
对于法系职业个人而言,能否吃到灌注专注激活等资源,已经成了能否在WCL榜单获得更高评价的关键性因素,这显然与个人的手法技术与装备无关,并不是一个人职业理解的体现。例如,实际水平95分的术士法师,吃到灌注就可能打到99,不吃可能也就90。会产生如此大的差距,那为什么要继续保留这种不平衡呢?这和WCL的目的真的一致吗?
对于WCL榜单和其他职业而言,这同样是一种不平衡。具体表现为,法系因为灌注等额外资源的存在,常年在wcl榜单的dps职业排行中压物理职业一头,特别是痛苦术和火法这种急速收益非常高的职业。法系因为有额外资源加成,表现出来的数据就是比实际的职业强度高,这结论没问题吧?
至于所谓的造神,不过是一小批人的自嗨罢了,他们沉浸于自己的世界中获得快乐,那就让他们自己玩去就行,会看wcl的人一眼就能看出来一个人是不是造神剧本搞出来的分数排名,只会觉得他们搞笑。
如果有人想问,需要压榨dps的场景(比如H小强的P3,低buff的HLK),必须把灌注给dps怎么办?
答:那你就给呀,最多就是那个dps不算分,但是能让大团过BOSS,大团多给人家点补偿不就好了?这种自我奉献的英雄行为的物质奖励和精神满足不比那点破分强多了?
我想,我说的这些应该不难想到吧?
那为什么只给法系dps吃额外资源,不给物理dps吃额外资源呢?这不就是双标吗? |
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