没有长篇大论,没有数据支持,全部经验来源于过往记忆、个人不可描述经验、理性分析,喜欢看数据贴的可以绕道了,怀旧服必然魔改,至于改了什么,现在正式服框架机制下CTM是什么样子,没人能给出准确答案。
一、从4.1-4.2-4.3的几个主要改动(4.0不提,我没去过台服玩CTM,国服也没这版本)
1、4.2版本
(1)所有治疗性的暴击从原先一般治疗量的1.5倍调整为2倍。
这是4.2做出的改动,对比4.1,只要能看懂中文的想必都知道是什么意思,所以拿4.1甚至4.0版本的经验套怀旧服是不合适的。
(2)多项控场技能施放后不再导致小怪攻击玩家。
同上,这也是4.2的改动,所以……不用再讨论5人本的难度了,对比WLK是难,但和4.0,4.1完全不是一回事。
2、4.3版本
(1)职业调整和套装
从4.1到4.3,每个版本的职业调整可谓天翻地覆,有兴趣的可以自己去查找一下版本补丁,这些现在在百度还是可以搜得到的。加上T13的套装效果对许多职业的输出循环甚至都有了很大影响,所以拿4.3的DPS排名去套之前两个版本也是完全没有意义的。用不着跟风看这个选职业。
对于职业选择,我已经不想吐槽什么百花齐放这种词了,现在一线团队永远会寻求最优解,然后后面的团队就抄作业跟风,直接影响各职业进组难度。反正恶魔术,治疗、鸟德这种到时候该缺还是会缺,法师战士盗贼这些该泛滥还是泛滥。进组难度只看你有没有钱去更新装备领先别人。
CTM而言技师的操作还是占很大一部分的。
二、副本难度和装备获取
首先表达立场,10人和25人CD的问题在这里不谈,我不喜欢,但是出什么玩什么,也不试着去改变,反正就是休闲着玩。
CTM的装备获取相对平滑,勇气点数可以兑换套装,并且新版本也有对上版本的追赶机制,可以刷5人本兑换上一版本的套装和勇气装备。并且有丰富的且属性不错的BOE可以选择,例如4.1版本就有359的玛尔多的剑杖(法系武器),读书灯(4.1毕业魔杖),怒炉之怒(物理饰品)戒指、项链、腰带等部位应有尽有,还有制造装备和世界BOSS装备,总之只要有足够的G,稍微武装一下小号就能进H。
其实CTM的副本难度真的算简单的,短平快,小怪少,节奏紧凑,是休闲玩家的好选择。当然,如果你非要第一周就干掉龙母、H螺丝、H背脊H大下巴,那你还是得肝。
盲猜一下,以4.1版本为例,基本上会分为几种团:
(1)全普通速推
(2)普通+便当3H(破龙、音波、奇美隆),强点的可能加个暮光双龙
(3)剩下的就是半固定/固定团,挑战后面的BOSS直至全H+龙母,不再赘述
分层大概比WLK还要厉害,找一个什么样的团基本决定了你当前版本的上限。选择还是很重要。
三、几个你可能不想听但也很现实的
(1)盗贼翻身
盗贼挺强的,DPS不弱,还是拿4.1举例,H暮光双龙基本刚需,除非团长想给自己增加难度,后面版本的表现也可圈可点,保命能力强,有了橙匕以后猛的一批,这都是实话,不过还是那句话。4.3等你拿到匕首,可能强的团开荒期已经结束了,BUFF也要开了,基本上也快进入版本垃圾时间,接下来就没什么可说的了。
(2)排骨人和韭菜团团长死绝
想多了,只要有市场供需,工作室和排骨人都会大量存在的,到时候的动燃空气、动燃生命、卡牌、猎人单刷BOE,只不过是换了一种方式而已。割韭菜的团也一样会存在,只要大家还有攀比心理,有WCL排名,有老板需求在,这些就根本不会断绝。
(3)近战好进本了
我个人觉得,除了武器战的地位真真正正得到了改善,盗贼稍有进步,其他近战并没有,并且近战数量真的是多。
(4)输出循环很复杂
其实也并没有,随便举两三个例子,暗牧在T13之前的循环和WLK其实差距不大,T13之后倒是需要加入尖刺/暗影魔这些,法师的循环依然简单,只多了个燃烧传染,猎人也是简单粗暴,现在有各种完善的插件WA,打地鼠对于各位来说根本不算个事儿,反而是恶魔术这种需要一顿前戏和刷月井饰品的职业,我猜玩的人可能更少了。
(5)就业形势
强的职业就业难,辅助职业好找工作,亘古不变的定律,治疗奶骑奶萨比较好就业,牧师前期有点缺蓝,一般都是双修暗牧,法系还是需要给自己搞一把橙杖,我是觉得最保值的橙装了,用两个版本,效果强,并且开荒DS,强的团可能橙杖就是第一周进组标准了,物理职业么,有钱有人缘,找一个稳定的25人团比什么都强。
随便发发牢骚,请各位理性讨论,勿喷。 |
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