[tid=36590382]Topic[/tid] 我看了一下小强的评分标准,感觉DPS和治疗都存在问题。
先说DPS,对于小强来说,不管统计或者不统计中虫伤害,都存在问题,统计中虫势必造成毒瘤数据,不统计中虫,对于很多人来说不公平,因为不处理每波中虫一定会灭团,不A中虫 根本过不了boss。(当然极端一点也能处理,这里就不展开说了)。
所以应该预估一个全团毕业装等下,处理中虫最快的时间,假定为30秒,那就是中虫出现后30秒内的中虫伤害统计,30秒后的不统计。这样鼓励每个团队以最快速度处理完中虫,也符合一般团队的打法。然后是治疗的P3 WCL
好的评分标准是在引导你更好的过boss,和好的团队安排也是为了更好的过boss,两者有什么冲突么?以我上面讲的小强评分来说,更快的处理中虫和统计更有效的治疗,会让你更难过boss么?
好的评分标准不是应该尽可能多的照顾到每个天赋么?按你这种想法,只组无损AOE的职业,只给他们评分完事了。那暗牧,LR,鸟德这种多目标强的职业,为什么就不能体现自己的优势呢?我说了中虫的统计是限定时间的,防止毒瘤造神,现在的评分标准P1还要统计中虫伤害,根本不解决毒瘤的问题。而P3不统计中虫对于很多职业来说又不公平,因为大部分团队P3的中虫还是要打掉的。
我觉得wcl现在的评分标准很傻逼。举个很简单的例子来说,他双子增效的dps是不计入wcl里的,我在wcl群里问过pit, 他给出的理由是随机性太大所以剔除。问题在于获得增效除非是刻意吃球或者运气太好两次aoe 是不会变身的,而吃球一定程度上是会损失dps 但如果你能变身 对团队击杀速度绝对是正向提升,他一句简单的随机性太大直接剔除变身dps。说白了 吃球同时不损失太多dps也是一种技术,wcl强行剔除我只能呵呵从p1开始 wcl就把大部分boss变成木桩,虽然一定程度是
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