原因就这么简单,防骑仇恨产生的频率远远大于战熊,受闪招未命中抵抗的影响也就远小于战熊
别扯淡,命中率和频率有啥关系?同样时间内,你打20下命中17下,别人打10下命中9下。
别扯淡,命中率和频率有啥关系?同样时间内,你打20下命中17下,别人打10下命中9下。
当然实际上也没有9下那么多,也就8.x下,但是我就是很好奇,为啥说到战熊就是起手三个汉字,这不就事说防骑起手就绝不跳汉字的意思?
别扯淡,命中率和频率有啥关系?同样时间内,你打20下命中17下,别人打10下命中9下。
当然实际上也没有9下那么多,也就8.x下,但是我就是很好奇,为啥说到战熊就是起手三个汉字,这不就事说防骑起手就绝不跳汉字的意思?
别扯淡,命中率和频率有啥关系?同样时间内,你打20下命中17下,别人打10下命中9下。
当然实际上也没有9下那么多,也就8.x下,但是我就是很好奇,为啥说到战熊就是起手三个汉字,这不就事说防骑起手就绝不跳汉字的意思?
你要这么说的话说明就没怎么思考过几个t的差异战士t为什么让人觉得仇恨弱,是因为起手没怒气,一个技能抵抗后面怪不打zst就更没怒,没怒就继续没仇恨
fq就没这个问题,相当于起手是满怒,一个技能抵抗还有后手可以用
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