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标题: [70-防御]关于格挡的问题 [打印本页]

作者: 度素告    时间: 2023-5-29 14:46
标题: [70-防御]关于格挡的问题
格挡减伤是在闪招未之后的,打中了才能起作用,之前以为怪打你1000,打10下,100格挡值就是10%减伤,但实际上不是,要考虑闪招未,如果闪招未是50%,100格挡值档5下500伤害,总伤害10000,500是5%减伤

忘了精华帖是怎么计算格挡收益的,格挡值收益随闪招未增加而递减,如果考虑这个,是不是格挡值的收益要进一步下降?
作者: 章牛险    时间: 2023-5-29 14:50
并不是,招闪未格挡是同一时间判定的,招闪未并没有在格挡前。
作者: 123457399    时间: 2023-5-29 14:56
并不是,招闪未格挡是同一时间判定的,招闪未并没有在格挡前。
不是谁先判定的问题,而是说计算格挡值收益要考虑闪招未的问题,格挡值收益随闪招未增加而递减,假如闪招未是102%,格挡值就是0收益
作者: Amy570    时间: 2023-5-29 14:59
不是谁先判定的问题,而是说计算格挡值收益要考虑闪招未的问题,格挡值收益随闪招未增加而递减,假如闪招未是102%,格挡值就是0收益
所以呢?问什么?
作者: 我要去2018    时间: 2023-5-29 15:04
我不是在说圆桌理论,而是说计算格挡值收益要考虑闪招未的问题,格挡值收益随闪招未增加而递减,假如闪招未是102%,格挡值就是0收益
按照你举的例子,10下攻击,每下1000,总共10000,招闪未50%的模型。
那么打的格挡上的期望伤害伤害值是5000啊,格挡的期望次数是5次,100格挡值还是格挡了5次减免500伤害,最终还是百分之10减伤啊。为啥你这个期望伤害会按照原始总伤10000算呢?
作者: 唰唰冷呵映    时间: 2023-5-29 15:04
按照你举的例子,10下攻击,每下1000,总共10000,招闪未50%的模型。
那么打的格挡上的期望伤害伤害值是5000啊,格挡的期望次数是5次,100格挡值还是格挡了5次减免500伤害,最终还是百分之10减伤啊。为啥你这个期望伤害会按照原始总伤10000算呢?
因为比较的是相同物品等级带来的收益闪招未就是按照原始总伤来算的,凭什么格挡就是算闪招未之后的伤害?
作者: 上善若水8L8    时间: 2023-5-29 15:08
“之前以为怪打你1000,打10下,100格挡值就是10%减伤”
你这段原话,已经设定了百分之100的格挡率了。按照百分之50格挡率来算,就算你说的按原始总伤害10000来算,还是百分之5的减伤啊。
总不能拿100格挡率和50格挡率比较格挡值的收益吧?所以要算格挡的真实减伤,只能算被格挡部分的减伤。
作者: 我放心你带套猛    时间: 2023-5-29 15:15
个人觉得格挡值应视作有期望的护甲,减伤。
而且由于防骑神盾,在不坦群怪的情况下
他就是100%生效的固定值护甲不要和闪招未混一起
格挡几率只是参与圆桌
作者: 永远爱你冰塘    时间: 2023-5-29 15:16
因为比较的是相同物品等级带来的收益闪招未就是按照原始总伤来算的,凭什么格挡就是算闪招未之后的伤害?
你这数学逻辑绝了。
作者: 何幕之之rl    时间: 2023-5-29 15:19
[tid=30157857]Topic[/tid] 格挡减伤是在闪招未之后的,打中了才能起作用,之前以为怪打你1000,打10下,100格挡值就是10%减伤,但实际上不是,要考虑闪招未,如果闪招未是50%,100格挡值档5下500伤害,总伤害10000,500是5%减伤忘了精华帖是怎么计算格挡收益的,格挡值收益随闪招未增加而递减,如果考虑这个,是不是格挡值的收益要进一步下降?
那你是希望格挡次数越多越好喽!!!
作者: 我就是但丁徊    时间: 2023-5-29 15:25
照你这么说护甲减伤不也一样要扣除招架躲闪未命中才行?
所以熊在躲闪加未命中50%时,按你的算法每下10000的伤害打两下,总伤害20000,但护甲只减免了一次的75%也就是7500,然后满甲减伤7500/20000=37.5%?
作者: 麻辣鸡翅    时间: 2023-5-29 15:26
我擦,这楼里真有个万物都要杠的啊。。
作者: C丶sunshine    时间: 2023-5-29 15:32
那血甲的收益也被闪招稀释了
所以血甲你也不要了吗,就硬堆闪招,仇恨拉胯同时要么不掉血掉血就把奶吗吓出心脏病。
作者: 万胜    时间: 2023-5-29 15:33
从来不算什么闪避格挡招架……算来算去,所有的装备拿下就行了
作者: 梨波儿    时间: 2023-5-29 15:36
物免本来就不用考虑护甲啊,都打不中还要什么护甲减免。
作者: 标题超过5个字    时间: 2023-5-29 15:42
那血甲的收益也被闪招稀释了
所以血甲你也不要了吗,就硬堆闪招,仇恨拉胯同时要么不掉血掉血就把奶吗吓出心脏病。
参考极端例子,贼T,贼哪来的血甲
作者: 姆班他姑店    时间: 2023-5-29 15:44
参考极端例子,贼T,贼哪来的血甲
t不是不掉血就行了。你不掉血哪来的资源拉怪?24个人看你跟boss你一下我一下吗
另外这版本本来闪招就是做坏了的,越堆生存收益越高。但是只要闪招没有收口,他就是存在尖峰伤害的,过渡堆闪招舍弃了有效生命面对这些尖峰伤害就是很无力。
最后tbc最终副本太阳井是有光环去限制坦克的免伤属性的,当年也是太阳井把免伤t给打趴下了,各种硬软狂暴线摆在那里,容不得你慢慢磨boss;由于光环的存在,免伤流很难收口,有效生命不够说死就死。
作者: 凡八哥    时间: 2023-5-29 15:47
没太明白LZ具体是要问什么,格挡值是固定的数值减伤,针对不同环境是不一样的
BOSS拍你5000 你挡了500那就是10%  小怪拍你一下2000,你挡了500就是25%
并不是一个固定的百分比减伤啊




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