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标题: [70-杂谈]从奶骑转了防骑,发现太累了,然后我又转回奶了… [打印本页]

作者: 紫愚灵    时间: 2023-5-28 22:02
标题: [70-杂谈]从奶骑转了防骑,发现太累了,然后我又转回奶了…
奶骑进本刷了几周攒了半身紫防装,心头一热,想抗盾走天涯,洗了防护打了一些5人本,做了3H试炼任务,下来一个感觉就是太累了,打个审判就得补圣印,还的根据各种不同场合补,好麻烦…
决定还是转回NQ安心打地鼠吧,等以后开海山了再抗起盾牌去A怪。
作者: 张瘦身    时间: 2023-5-28 22:07
哈哈,是这样的。其实你可以去pt本玩玩,半身紫之后普通本就跟玩一样,拉个3波奉献一踩,不用特意组法术都能打得跟人家aa队差不多快
作者: 肥皂沫沫盘    时间: 2023-5-28 22:09
也不麻烦啊,不过惩戒更快乐,就是没人要
作者: 彭832    时间: 2023-5-28 22:13
也不麻烦啊,不过惩戒更快乐,就是没人要
惩戒还不一样的补圣印嘛,最早入坑就是3.13惩戒骑最爽的年代,玩习惯了,现在这种真是有点麻烦,还是奶省事。
作者: wangliqxm    时间: 2023-5-28 22:17
我倒是觉得T简单奶其次dps最累
作者: 小妖花满楼满fx    时间: 2023-5-28 22:21
圣印只需要正义和十字军就胜任90%场合了,其他的很少很少用的上
作者: 天主的爱    时间: 2023-5-28 22:25
防骑其实还好吧,只是要按的技能比较多,真说难谈不上难,惩戒骑应该是三个专精里最难的,要圣印舞才有伤害
作者: 海上灵光Y8    时间: 2023-5-28 22:27
[tid=28320129]Topic[/tid] 奶骑进本刷了几周攒了半身紫防装,心头一热,想抗盾走天涯,洗了防护打了一些5人本,做了3H试炼任务,下来一个感觉就是太累了,打个审判就得补圣印,还的根据各种不同场合补,好麻烦…
决定还是转回NQ安心打地鼠吧,等以后开海山了再抗起盾牌去A怪。
Fq是最最简单的t了吧 战士t累死人 还没fq稳 我大号战士都懒得玩
作者: 贺老师    时间: 2023-5-28 22:31
这个版本fq已经很简单了。圣印平时打小本直接就是无脑正义到底。另外只要按奉献和神盾,看情况给奶保护。嘲讽用vuhdo做个快捷键对队友施放就行,打glr小怪需要个选定目标的目标的嘲讽宏。另外大蓝当水喝是qs基本操作。
只能说怀旧服懒汉太多。
作者: 一箫凝月黄    时间: 2023-5-28 22:33
惩戒还不一样的补圣印嘛,最早入坑就是3.13惩戒骑最爽的年代,玩习惯了,现在这种真是有点麻烦,还是奶省事。
我记得那个年代不用补圣印了,圣印直接就是30分钟的buff,审判不消失的
作者: 茉莉707    时间: 2023-5-28 22:38
我玩防骑。还要指挥,拿个手机yy放面前。所有人告诉我听不清我说的啥只听见键盘歘歘歘的声音。
作者: 尘埃416    时间: 2023-5-28 22:42
/cast 审判
/cast 正义圣印看好审判cd,好了再点。。
作者: 上是中国十七地    时间: 2023-5-28 22:44
怀旧服这个操作还累?
等后面版本给坦克加入了手动施放的技能,以及主动减伤技能,岂不是要AFK了?
作者: 莫言941    时间: 2023-5-28 22:46
最开始奶防双修...
玩了几次防骑觉得坐地板太烦了
专精奶骑了..
作者: 厕层柴    时间: 2023-5-28 22:52
主要是防骑消耗太大了,打个本要玩命磕蓝,如果DPS比较水,那就更难受了。比奶妈都费蓝。
作者: 韭菜555    时间: 2023-5-28 22:53
我玩防骑。还要指挥,拿个手机yy放面前。所有人告诉我听不清我说的啥只听见键盘歘歘歘的声音。
审判圣印做宏,就是两个8秒,一个10秒的技能,能要怎么按?
作者: 今夕何夕535    时间: 2023-5-28 22:57
需要学会看仇恨量控蓝的,一直卡cd放技能打过量仇恨可不就是喝水。防骑不是GCD职业,没有填充技能,仇恨是规划出来,不是摁出来的。现在打H本都是我等DPS喝水...
作者: 123457278    时间: 2023-5-28 23:01
那确实一群操作猛如虎 一看仇恨 不如人家跺跺脚 踩个奉献高
作者: C丶sunshine    时间: 2023-5-28 23:03
[tid=28320129]Topic[/tid] 奶骑进本刷了几周攒了半身紫防装,心头一热,想抗盾走天涯,洗了防护打了一些5人本,做了3H试炼任务,下来一个感觉就是太累了,打个审判就得补圣印,还的根据各种不同场合补,好麻烦…
决定还是转回NQ安心打地鼠吧,等以后开海山了再抗起盾牌去A怪。
防骑装备越好,越能感觉自己硬,越好玩!装备,手法,配合度的提升对游戏体验的提升成线性!




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