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标题:
论职业专精平衡如此差劲
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作者:
瑞星卡卡卡卫
时间:
2025-1-1 02:04
标题:
论职业专精平衡如此差劲
团本为何就看不见冰法,奥法,毁灭术,兽王,射击,武器战,敏锐贼,神牧,熊,奶德,相比其他专精就不能强化一下吗?正式服不是经常调整专精的吗?加个3%5%光环为什么就不行呢?
作者:
南黑天家
时间:
2025-1-1 02:05
你以为正式服就没有职业 天赋歧视吗。
作者:
veronica六
时间:
2025-1-1 02:17
冰法武器毁灭哭一下情有可原,你奥法都已经无buff榜t0 还哭弱就有点凡尔赛了吧?
作者:
塞翁364
时间:
2025-1-1 02:24
然后水多了加面,面多了加水?两边都玩的告诉你现在的设计师就是一坨,还是别改了,他们搞不了平衡,mmorpg也不太可能有真正的平衡
作者:
123457245
时间:
2025-1-1 02:32
你说的这几个专精,有几个打pvp可是顶级天赋。
已经很平衡了好嘛。难道你想一套天赋通吃
作者:
老橡树1
时间:
2025-1-1 02:43
怀旧服还好点,正式服还一堆BUG没修
作者:
狭缝求生室
时间:
2025-1-1 02:54
冰法武器毁灭哭一下情有可原,你奥法都已经无buff榜t0 还哭弱就有点凡尔赛了吧?
冰法武器毁灭是PVP天赋 我奶德是造了什么孽 已经进步了本了还要砍生命绽放 砍4T8特效
作者:
劳心忉忉卫
时间:
2025-1-1 03:08
因为暴雪的职业设计师,数值设计从来就是一坨屎
魔兽,星际这么多年说是平衡,一样有种族差距
特别是魔兽一直有不死胜率垫底的问题暴式平衡一直是在漫长的时间里把某一项表现强度过高的能力砍死,反复nerf实现大致上的表现平衡
而不是通过公式之类跑模拟来估算强度表现,所以很容易出现玩家开发出新打法直接毁灭平衡性然后重复上面nerf,然后玩家被砍超级不爽炎上垃圾游戏
这就是多年以来的暴雪爸爸教你玩游戏就wlk来说好几个pve天赋都是典型的受了pvp拖累,某些机制在pvp收益过大,数值平衡不好被一刀一刀砍废之后又没有得到其他方面的补强而变成废物
其次就是职业专精之间本身没有一个大致的标准去衡量能力,所以你总感觉部分专精怎么天生就是废物
上述两种模式带来的结果,有的专精的单项能力的数值去对比别的两项,然后过于突出被砍废数值之后就变傻了,补强吧,数值控制不住,不补强加特性工作量太大。
所以从ctm标准化之后其实才开始有平衡可以说,至少大家有个大致标准,你有1我有2去互相对比
作者:
甜如蜜forever
时间:
2025-1-1 03:09
怀旧服还好,正式服因为大多人在打五人本,很多职业都进不了组,更别说专精了
作者:
dxf17
时间:
2025-1-1 03:21
武器战跟敏锐常年倒一倒二,可竞技场一哥二哥咋不提了,实际上就是有限的工作量满足不了这要求
作者:
们至熟两创
时间:
2025-1-1 03:36
因为暴雪以前所谓的平衡就是谁强削谁,魔兽如此,星际也是如此,包括到了WOW,很多时候也是这样玩。最后就是粑粑教你玩游戏。
作者:
豪哥692
时间:
2025-1-1 03:41
你考虑过PVP吗?
作者:
123456823
时间:
2025-1-1 03:49
相平衡简单的很 每个天赋都搞个独一无二的buff
作者:
海上灵光Y8
时间:
2025-1-1 03:58
你玩过正式服吗?正式服平衡比不过wlk一根毛
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