大致思路是这样,因为我是菜鸡,刚接触邪DK两天
普通循环打不明白,经常符文“超支”导致凋零延后
基础知识也学习了,理解了2+2的意思,但实战中很难做到整组打符文,且整组打符文某有时候也不是最优解。
比如有时血病要断了,宝宝狂乱也要断了,相比于按部就班打冰邪血,此时暗打+狂乱才是正常的选择。但对于我这种新手,就容易乱符文。
再加上实战中手忙脚乱,都不一定能成组打。
有了以上的痛点,我想的解决办法就是做一个WA,来记录你每一个循环里冰邪血三个符文对应技能使用的次数,用一次+1,到2了自然就说明你这个循环内的“预算”用完了,你应该管住手了。
这样我既可以成组打,也可以拆开打,大大提高了灵活性。
这个思路转化到WA里就变成了一下的构成
1.用触发器来读取成功施法的记录
冰对应 冰打、冰脸、
邪对应 暗打、狂乱、骨盾、邪脸
血对应 血打、沸腾、传染、血脸
2、每施法成功一次用函数记录+1 用自定义函数文本显示出来
3、每次成功施法枯萎凋零将数字归零
冰的数字非常稳定,没出问题
但是邪和血的数字却有BUG,在没有施法的情况下,这个数字也会不定时无规律(至少我没找到)增加
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