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标题:
其实开始自己做游戏内容之后,才开始理解很多东西..
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作者:
找食的麻雀粮
时间:
2023-11-5 01:35
标题:
其实开始自己做游戏内容之后,才开始理解很多东西..
精心准备,花了很多功夫和时间,一遍遍和团队的人去争论,各方拉资源,自己有时候还需要垫推进项目,结果做出来的东西反馈就是soso。然后随便弄的糊弄市场的破玩意,喜欢的人一大堆。
后来逐渐明白了一件事。
东西做的屎一样,也有人喜欢的不得了拥护你。
内容哪怕做成精致无比的艺术品,也会有人觉得这不行那不行。
可能是现在这个时代,内容是什么不重要,商业运作和包装才重要。
也是感觉这些年文娱行业,越来越少人把精力放在内容研发上了。
某种意义上,blz是对的。它没把我们当成人,只是财报上的一串数据而已。
在商言商。
作者:
却写杂布计
时间:
2023-11-5 01:55
垃圾就是垃圾,怎么会有人喜欢
作者:
36号1
时间:
2023-11-5 02:09
垃圾就是垃圾,怎么会有人喜欢
你不懂..不知道是时代问题还是才发现事情的本质。实际上只要你做出一件东西,就一定会有人喜欢。
比如那些抖音和拼多多上勾兑出来的纯意义上的几块钱垃圾红酒。也会有人真心实意的给出好评。
作者:
123457262
时间:
2023-11-5 02:18
你喜欢原神吗
作者:
123457441
时间:
2023-11-5 02:33
垃圾就是垃圾,怎么会有人喜欢
再比如那些一看就煞笔的小程序游戏和手游,一堆人在里面充值,再比如中国那些院线电影,就像那个《消失的她》,架构从开头就能猜到结尾,整体故事全部降智的脑残片。还能有那么多人喜欢打好评。
作者:
yeungg2017
时间:
2023-11-5 02:38
垃圾就是垃圾,怎么会有人喜欢
或者某种意义上,也许是因为人们对于垃圾的定义不一样。
所以不论你做出来多匪夷所思的东西出来,都会有人喜欢。
而接下来只需要在商业运作下,找到这群受众即可。
所以在这个时代做什么内容可能真的不重要了。
一切都是流量和商业运作。
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