[tid=38117315]Topic[/tid] 看看dkt 熊德 甚至战士坦的4t10效果,天差地别啊。。话说防骑用散件替换4t10咋样?
话说防骑2t10效果很好吧。虽然4t10效果拉胯了点。但是一分钟一次的12%闪避也能当个小饰品用。
恳求一直续啊,咋用
4t10 效果相当于2.5个钢铁心的主动效果。 12%闪避在258等级带来大概20%的减伤,二连击的概率降低50%以上。装备提升后收益上升。对于换T场景,高压场景有效降低伤害。比如冰龙的每次下地,就可以开一次,治疗会明显感觉你的硬度提高。
尊重他人命运,人家说了没用那肯定没用
话说其他几个坦克4t10套装可是实实在在的减伤或则提高破釜,防骑是闪避。。这差距可有点大啊。。
别的减伤12%只是12%。
闪避12%是20%
尊重他人命运,人家说了没用那肯定没用
总有些数学家在那一通算,最终得出结论这个效果等效20减伤
你们的计算没毛病,但理论不结合实际,因为那是大量重复实验后的数学期望值。事实上ICC里的BOSS可都是低攻速高单发伤害的,10秒能被平A多少下,又能躲闪几次?所以这是一个看脸的不稳定减伤,很鸡肋
总有些数学家在那一通算,最终得出结论这个效果等效20减伤
你们的计算没毛病,但理论不结合实际,因为那是大量重复实验后的数学期望值。事实上ICC里的BOSS可都是低攻速高单发伤害的,10秒能被平A多少下,又能躲闪几次?所以这是一个看脸的不稳定减伤,很鸡肋
说12%=20 有没有想过不少BOSS是魔法攻击 你这个闪避还能闪避魔法不成?
综合能力怎么都不如12%全减伤的
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