魔兽世界玩家社区APP官网

标题: 为啥防骑4t10效果这么拉胯啊? [打印本页]

作者: 饺子姑娘    时间: 2023-10-23 10:50
标题: 为啥防骑4t10效果这么拉胯啊?
看看dkt 熊德 甚至战士坦的4t10效果,天差地别啊。。

话说防骑用散件替换4t10咋样?
作者: 名人堂熊猫虞kk    时间: 2023-10-23 10:54
[tid=38117315]Topic[/tid] 看看dkt 熊德 甚至战士坦的4t10效果,天差地别啊。。话说防骑用散件替换4t10咋样?
fq也不出4t10 2t10就够了4t10呢遇到不是套装效果问题是命中不够
作者: 甜言疯语    时间: 2023-10-23 10:58
话说防骑2t10效果很好吧。虽然4t10效果拉胯了点。但是一分钟一次的12%闪避也能当个小饰品用。
作者: dw3995    时间: 2023-10-23 11:00
4t10 效果相当于2.5个钢铁心的主动效果。 12%闪避在258等级带来大概20%的减伤,二连击的概率降低50%以上。装备提升后收益上升。对于换T场景,高压场景有效降低伤害。比如冰龙的每次下地,就可以开一次,治疗会明显感觉你的硬度提高。
作者: ADDJ2017    时间: 2023-10-23 11:04
话说防骑2t10效果很好吧。虽然4t10效果拉胯了点。但是一分钟一次的12%闪避也能当个小饰品用。
恳求一直续啊,咋用
作者: 做农告根乎    时间: 2023-10-23 11:06
尊重他人命运,人家说了没用那肯定没用
作者: 永远就三年疗    时间: 2023-10-23 11:09
恳求一直续啊,咋用
cd好了有buff也可以再开啊
作者: 旭日非常    时间: 2023-10-23 11:13
4t10 效果相当于2.5个钢铁心的主动效果。 12%闪避在258等级带来大概20%的减伤,二连击的概率降低50%以上。装备提升后收益上升。对于换T场景,高压场景有效降低伤害。比如冰龙的每次下地,就可以开一次,治疗会明显感觉你的硬度提高。
话说其他几个坦克4t10套装可是实实在在的减伤或则提高破釜,防骑是闪避。。这差距可有点大啊。。
作者: 沙941    时间: 2023-10-23 11:17
尊重他人命运,人家说了没用那肯定没用
真用不着阴阳怪气,我都说了相比其他坦克4t10效果 硬减伤和防骑12闪避 本身差距就非常大。。
作者: vvvvvvyb    时间: 2023-10-23 11:19
就是怕防骑太强了,让你不那么强设计的。
作者: 爱宇婷疤    时间: 2023-10-23 11:22
话说其他几个坦克4t10套装可是实实在在的减伤或则提高破釜,防骑是闪避。。这差距可有点大啊。。
别的减伤12%只是12%。
闪避12%是20%
作者: 李墨285    时间: 2023-10-23 11:25
别的减伤12%只是12%。
闪避12%是20%
有请三围流防战怒抗维库人,毕竟三围=硬免伤
作者: 弄乐诟    时间: 2023-10-23 11:29
骗骗兄弟就行了,别把自己也骗了。
4T10效果全坦克最垃(ICC里) 期望三维并不是实际减伤,12闪避=20减伤都来了。。
作者: 大脚吴妈    时间: 2023-10-23 11:32
总有些数学家在那一通算,最终得出结论这个效果等效20减伤
你们的计算没毛病,但理论不结合实际,因为那是大量重复实验后的数学期望值。事实上ICC里的BOSS可都是低攻速高单发伤害的,10秒能被平A多少下,又能躲闪几次?所以这是一个看脸的不稳定减伤,很鸡肋
作者: 紫愚灵    时间: 2023-10-23 11:36
尊重他人命运,人家说了没用那肯定没用
如果白送,加个1%闪避那也是有用,
问题是选择了4T10就得接受两件属性不好的T10。
人家说了没用还真是没用听人劝,吃饱饭,你就想想为什么镇魂币没人要 常驻3.8%的闪避,换算成你的免伤论是多少。好歹还带个35血以下的加护甲
不听 只能尊敬你的命运,并且为你团队的奶骑默哀,又得凭空加点难度了
作者: 登州渔夫    时间: 2023-10-23 11:38
总有些数学家在那一通算,最终得出结论这个效果等效20减伤
你们的计算没毛病,但理论不结合实际,因为那是大量重复实验后的数学期望值。事实上ICC里的BOSS可都是低攻速高单发伤害的,10秒能被平A多少下,又能躲闪几次?所以这是一个看脸的不稳定减伤,很鸡肋
他们会这样说话 首先可以排除他们玩奶骑的可能性任何一个参与过WLKP3 P4开荒的奶骑,绝对说不出闪避比血甲有用这种话。本质上4T10就是一个闪避和血甲的争议, 选了4T10就只能接受两件属性特别差没有绿甲的T10(大概率还是264T10,因为骑牧术实在太贵了)。
作者: 淑侠    时间: 2023-10-23 11:42
说12%=20 有没有想过不少BOSS是魔法攻击 你这个闪避还能闪避魔法不成?
综合能力怎么都不如12%全减伤的
作者: 待该州伙    时间: 2023-10-23 11:44
总有些数学家在那一通算,最终得出结论这个效果等效20减伤
你们的计算没毛病,但理论不结合实际,因为那是大量重复实验后的数学期望值。事实上ICC里的BOSS可都是低攻速高单发伤害的,10秒能被平A多少下,又能躲闪几次?所以这是一个看脸的不稳定减伤,很鸡肋
鸡肋都算不上了,跟没开一样……我自己给别人的建议都是,你愿意的话2t10都不用出,省钱,卖不出去的散件又不是不能用,你多那点伤害又不能上天,还浪费一堆钱,何必呢?
作者: 万胜    时间: 2023-10-23 11:47
说12%=20 有没有想过不少BOSS是魔法攻击 你这个闪避还能闪避魔法不成?
综合能力怎么都不如12%全减伤的
我的结论, 12%的闪避和12%的减伤由于减少效果较小,都达不到战略减伤的作用,只能作为辅助减伤效果,目的是降低承伤,抗尖刺伤害只是辅助左右。这点上12%的闪避和12%全减半斤八两,没有明显优劣势。12%的闪避约带来20%的物理承伤是大于12%的全减的这是优势,当然全减12%也会带来魔法伤害,这是闪避给不了的也是事实。所以两者办斤八两。面对高额尖刺伤害这两个效果都不足以单开去应对,都需要传统的技能去应对。这点上两者效果又办斤八两ICC魔法伤害最高的是冰龙和HLK了,而这两个boss平砍也很高,T通常死于一次魔法伤害的平砍。如果非要讨论这两个技能应对尖刺伤害的效果,我们不妨讨论这样的一个场景,当团队几乎崩盘,没有任何技能给T,但是boss也快过的时候,到底拼一下运气期待下一次平砍闪避招架掉好,还是要靠减伤承受更好呢。
作者: JDLMDJIA    时间: 2023-10-23 11:50
因为很多人不知道躲闪招架未命中这种百分比属性的成长性。比如认为99%躲闪招架未命中的情况下再提升1%躲闪招架未命中,还以为是1%平砍减伤。




欢迎光临 魔兽世界玩家社区APP官网 (https://www.huaijiufu.com/) Powered by Discuz! X3.5