[tid=37216178]Topic[/tid] 发这个帖子的目的是在飞雪的帖子里的172楼看到ID为“lkkllkk3”的坛友提到了一个嫁祸的伤害由全团平摊的统计办法,(我一开始想截图贴在这里但是发帖的时候显示“附件确认错误”,如果想看他的原本回复请各位移步飞雪那个帖子)
个人感到这个办法总体上比较合理,能够兼顾多方意见,。
而且这几天本人因观看和回复一些讨论盗贼WCL嫁祸统计方法的帖子,发表了一些认为目前WCL对于嫁祸统计方式的不合理,能够理解盗贼玩家们发表诉求
不可能的,平摊25份给到盗贼头上少得可怜,还不如留能量打其他技能,和现状没啥区别。
不可能的,平摊25份给到盗贼头上少得可怜,还不如留能量打其他技能,和现状没啥区别。
既然大家都讨厌造神,那就这样,把所有增益都算到假人身上,大家就看谁自身伤害高,多好,即统一了计算口径,又防止了造神。也没人会说双标了
公平个鸡儿
打个分还得靠团里盗贼和术士的操作
太蠢了 你这办法要我看 想让盗贼打嫁祸 还不如呼吁团长罚款来得直接
不卡cd打就给我狠狠的罚
实际上也没团会这么做 应为大家都不在乎这技能
但是按照新方法,如果一个团里的盗贼打嫁祸,团里每个人的伤害都会提高,不止是WCL上提高,游戏里团队DPS也确实提高了,何乐而不为?
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