晚景入寒窗 发表于 2023-5-29 17:31:51

25人本如果觉得自己能享受到风怒等更对队伍资源就用死愿天赋如果 没有 建议深暴怒 因为没队伍资源的话 死愿那40秒带来的收益很少(一场boss能开两次)

此路难行谎 发表于 2023-5-29 17:37:19

你肯定看错了,我大概说的是双手战士,狂暴比武器高10%输出

务川冷泉水鱼庄 发表于 2023-5-29 17:40:04

武器现在都是31/30或33/28,跟死愿双手狂暴的区别基本只有致死换嗜血,你如果算理通的话,我提到的原问题也是明白的。

掌舵的鱼1987 发表于 2023-5-29 17:41:27

目前应该是死愿更好的,但真要对比不能单纯比较这两个天赋啊,出死愿就得多加三点没有任何收益的路过天赋。出暴怒的话,这三点可以点到命中上去。毕竟狂暴战9点命中还是必须的,所以应该是死愿对比暴怒加两三点暴击这样子

fck1956272 发表于 2023-5-29 17:46:08

暴怒这傻逼天赋简直丢人到姥姥家了,当然武器系的终极天赋和强化致死也都是狗屎,只能说设计者他妈故意坑战士的。暴怒应该改成提高伤害20%且降低50%仇恨,没有任何前置需求。武器终极天赋怒气提升增加到100%,倒数第二层5点调整为提升所有伤害5%并且减少所有角色不受控制时间40%。

伊索谗言 发表于 2023-5-29 17:47:53

我选暴怒因为可以顺路点其他天赋

123456806 发表于 2023-5-29 17:51:49

你当然可以有自己的看法,但是请不要改我的原话。<br/>输出差多少有条件你可以打打看,比在这里跟我墨迹怎么来的高10%实际多了。

启东1 发表于 2023-5-29 17:54:14

来都来了,我也就顺便回一句死愿好不好要看覆盖率,从字面上看,如果是3分钟的战斗持续30秒,那么覆盖率是1/6,平均提升3.33333%,但实际上死愿往往会配合饰品触发、饰品开启、加速水,以及英勇等一起,显然它的收益会提高。能提高多少?我估一下的话是4%-5%。如果3分30秒的战斗开2次,覆盖率是2/7,提升在6.8%到8.5之间。<br/>暴怒开启时约等于113.63力,如果每16力提升1%DPS(为什么是16?参考的属性是精准等级),那它提升的DPS是7.06%,配合加速水/非AP类饰品/英勇等,认为它提升在8%左右问题也不大。个人结论:如果战斗时间非常短,或者正好3分30秒,那么死愿好一些,否则还是选暴怒。至于暴怒消耗的怒气——从它省出来的天赋点中能找补回来

penguinzhuyun 发表于 2023-5-29 17:57:33

区别是5点乱舞还是3点乱舞2点那个4%团队易伤

阿源285 发表于 2023-5-29 18:00:29

那么问题来了,kbz到底要多少命中
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