小太阳823 发表于 2023-5-29 16:22:37

起手鲜血审判必中,飞盾不吃精准miss率非常低,奉献出伤快而稳定,翅膀和饰品都可控
哪怕是机甲这种不好用飞盾的boss,只要起手开翅膀,熊短时间仇恨也不可能反超的

无将大车 发表于 2023-5-29 16:25:51

防骑起手技能频率高,可以开翅膀爆发高,而且就算全不中也有蓝等补救,不想熊站起手丢了就没怒气补救了

昀离936 发表于 2023-5-29 16:33:09

你要这么说的话说明就没怎么思考过几个t的差异战士t为什么让人觉得仇恨弱,是因为起手没怒气,一个技能抵抗后面怪不打zst就更没怒,没怒就继续没仇恨
fq就没这个问题,相当于起手是满怒,一个技能抵抗还有后手可以用
那么还有个问题,如果防骑起手miss了,用什么去补救呢?飞盾审判打完,就只能指望1秒1跳的奉献了吧。其实我提出这个帖子,是想讨论下常规团队等待T开怪时间内,比如5秒内,3个T的仇恨情况,起手1、2秒内的仇恨其实没有太大讨论价值的。

狂人阿飙湛 发表于 2023-5-29 16:38:02

其实我的思路是,防骑起手仇恨之所以高,并不是他的命中就比战熊高多少,而是2点:
1.起手满蓝,
2.翅膀加成,
和命中没啥关系。
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