苏警暗刚 发表于 2023-5-29 14:26:26

[70-防御] 简单说说有效生命算法错在何处

护甲的问题我想错了

那么唯一的问题就是格挡值了。

在风怒三连里,格挡值会生效三次。但是实际上只计算了一次。

也就是说格挡值的权重应该提高。

权重可以是2 3 或者4 5。但是不可以不乘,因为实际上所谓秒杀都是在短时间里砍了多刀,格挡值生效了多次。

象棋达人 发表于 2023-5-29 14:33:07

如果单纯考虑生存不考虑仇恨,无脑耐力宝石有什么问题?其他宝石提供的生存属性有耐力高么?

痴痴情先生先s 发表于 2023-5-29 14:40:46

呵呵,乘除法和加减法都不会算就开始指出别人的错误了,可笑。护甲值是乘除法减伤,格挡值是加减法,懂区别吗?
护甲减伤50%,那1刀10000和100刀100伤,砍上来都没区别,总伤都是5000。格挡200,1刀10000减少200伤,100刀100伤的减少10000伤。懂区别吗?

去火星三小时自 发表于 2023-5-29 14:43:18

护甲计算了5次是什么说法?半分比减伤的东西,难道法师就没护甲了?
发帖子先把自己思路理顺

京托胡速越 发表于 2023-5-29 14:53:41

说的对 我算错了

123457021 发表于 2023-5-29 14:59:10

好的 护甲我算错了那么格挡值呢?风怒三连 但是模型里格挡值只计算了一次 就对了吗?

无为307 发表于 2023-5-29 15:04:16

好的 护甲我算错了那么格挡值呢?风怒三连 但是模型里格挡值只计算了一次 就对了吗?格挡值从来都没有固定多少次的说法。能算多少次,取决于你能活几下平A,最终还是取决于单下攻击的伤害。比如你说的风怒3连,如果BOSS技能+风怒2刀就把你砍死了,那是不是就只能算2次格挡?如果吃了3连+下一次平砍,那是不是就要算4刀?没有固定值的。这些理论屁用没有,你唯一可以做的,就是看一下对自己有威胁的BOSS平砍多少伤害一刀,自己的格挡能格挡掉多少数值,占这一刀的百分比是多少,最终还是要把格挡值等效成为百分比减伤或者有效血量,来和护甲、耐力进行对比。而且对比结果,每个BOSS都还不同。

睿智奔腾小马 发表于 2023-5-29 15:07:07

考虑这些没必要的t的模型并不是简单的计算就可以得出结论的。但是就算得出结论也未必在实战中起效。同样战士T为例。三维提升是后续阶段的重点讲三维提升到秒碾为第一步,然后三维相加100为最终即可。当然因为属性为此这么好堆哪个高就主堆。收益排行当然是招架,闪躲,格挡。前面两个全免,最后一个部分减伤。现t5毕业战士t在副本里纯肉表现可以基本达标保持盾牌格挡不断情况下几乎不可能出现风怒三连秒杀问题。血线也很平稳。当然仇恨也是t的一个标准所以碾压情况下可以尽力平衡。开荒尽量保持自己足够的硬后期的治疗压力会有显著的提升t活的好更能保证团队的进度。

蜡烛2017 发表于 2023-5-29 15:15:28

关键就是 格挡换成有效血量以后 要再乘二或者乘三不管乘几 你都必须乘一个数去放大格挡值 因为实际上你从来不是一刀被秒杀的再说一次 计算有效血量的时候格挡值必须乘二不然就是瞎算

睿智奔腾小马 发表于 2023-5-29 15:20:54

关键就是 格挡换成有效血量以后 要再乘二或者乘三不管乘几 你都必须乘一个数去放大格挡值 因为实际上你从来不是一刀被秒杀的再说一次 计算有效血量的时候格挡值必须乘二不然就是瞎算等到你算乘以几的时候,你就落了下乘,无非是把简单的计算复杂化罢了。跟你说了,把有可能锤死你的BOSS单独拉出来,换一件装备的实际格挡数值提升算出来,除以BOSS肉搏的平均伤害,算减伤百分比,再和耐力/护甲值提升的百分比去对比。
百分比是无视次数的,懂了吗?你要具体去一次次算数值,那就是搞笑,数学不及格的做法。
至于那些没生命危险的场合,算都不用算,穿啥都一样。
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