[70-防御] 风暴老1防骑抗奥乱仇恨是何原理
抗奥的时候换T,用正义防御嘲讽Miss了,直接给主T保护,奥会越过二仇恨防骑直接打3仇恨,想了解这是啥机制 防骑的嘲讽必须BOSS有目标,1阶段换台子、2阶段落地的瞬间是没有目标的,甚至有可能你跑到他身边,他正在读烈焰打击的条,等条读完才会有目标,嘲讽要看他目标有了再点,否则无效本质上防骑的嘲讽是对友方目标使用,使以他为目标的敌方单位强制改变目标并复制其仇恨,这是基本用法,魔兽世界的UI系统支持快捷施法,也就是说在标准用法之外,用另一种动作顺序也能达到同样的施法效果,比如部分对友方目标使用的技能,可以通过对以该友方目标为目标的敌方目标使用实现快捷施法,本质上就是一个整合了assist+cast的快捷宏,这有很多例子,比如防骑的嘲讽,比如战士的援护等等……所以这类技能在使用快捷施法的时候,必须满足一定的条件,最起码,目标的目标是施法的前提。 插件延迟+距离问题?仇恨插件,换T的时候,我记得有一定的延迟。远程的OT标准是130%,近战的OT标准是110%。举个例子,当前T仇恨是100K,防骑二仇恨是109K,而有个术士的仇恨是120K。这个时候,插件列表显示,防骑二仇恨,术士三仇恨。如果换嘲的时候,SS跑近战位去了,你丢保护给T而不是嘲讽,那么仇恨顺延下来,BOSS肯定打术士。我用的是TC2插件,那个插件,排序的时候会自动计算远程130%近战110%的OT线,哪怕实际仇恨超当前T了,只要没过110%130%,在插件列表上,第一的还是当前T。 Topic 抗奥的时候换T,用正义防御嘲讽Miss了,直接给主T保护,奥会越过二仇恨防骑直接打3仇恨,想了解这是啥机制远程130仇恨OT,是否给保护的时候离boss远了,导致计算为远程仇恨,原来的3仇恨为近战即110仇恨就OT。 Boss T也没别的事情干,肯定围着boss砍,其实给主T保护不找2仇恨不是第一次了,我试过两次都这样 所以问一问,打死了三仇恨会继续打4仇恨,你们也可以试试,千真万确,直接隐形了。 破案了,确实是当主T吃到保护的时候,优先找在场仇恨最高的人。我插件看的是2仇恨,但是3仇恨的人只是按近战远程机制 防骑的近战仇恨值优于远程的130% 但是实际还是远程仇恨高,一给保护远程就gg了。 破案了,确实是当主T吃到保护的时候,优先找在场仇恨最高的人。我插件看的是2仇恨,但是3仇恨的人只是按近战远程机制 防骑的近战仇恨值优于远程的130% 但是实际还是远程仇恨高,一给保护远程就gg了。差不多,道理上这样讲行得通 正常机制吧 远程130%ot ,经常ot以后猎人假死 ss碎裂以后去打第二仇恨的其他远程啊。如果t100k ot猎人130k 还有110k没ot的法师,一旦lr ot假死以后 就打110k的法师 现在有几款仇恨插件我用的是TC2,TC2仇恨插件可以设置 百分比修正以后的仇恨值的
即:你看到的100%远程仇恨就是130%,这样你就不用自己去换算了,而且好像你安装好以后 默认就是开启的 防骑的嘲讽必须BOSS有目标,1阶段换台子、2阶段落地的瞬间是没有目标的,甚至有可能你跑到他身边,他正在读烈焰打击的条,等条读完才会有目标,嘲讽要看他目标有了再点,否则无效本质上防骑的嘲讽是对友方目标使用,使以他为目标的敌方单位强制改变目标并复制其仇恨,这是基本用法,魔兽世界的UI系统支持快捷施法,也就是说在标准用法之外,用另一种动作顺序也能达到同样的施法效果,比如部分对友方目标使用的技能,可以通过对以该友方目标为目标的敌方目标使用实现快捷施法,本质上就是一个整合了assist+cast的快大佬求问一下,所以防骑抗奥负责2.4台子的话,凤凰飞过来是没有目标的,在台子上起手怎么接怪比较好呢,是等他有目标了直接用正义防御还是直接正义+审判呢
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