至于生存,仇恨,团本定位以及就业问题,前两个有非常多的数据帖可以学习,后两个非常主观,因人而异 整体来说问题不大,但更多的算是0基础看的扫盲贴。稍微玩两天都不至于把正义之怒单拉出来说。另外宝石FM烹饪是个认真的任何职业都应该准备妥帖,没必要单独拿防骑来说。
至于生存,仇恨,团本定位以及就业问题,前两个有非常多的数据帖可以学习,后两个非常主观,因人而异早知道防骑是这样,估计很多人是不会入行的 当初我回来玩怀旧,就是要拿灰烬圆梦,所以就起个了QS,那是就一心想防御天赋,尽管团队允许我T,也被现实所打脸,只好乖乖的奶,最后也如愿拿到了。到了TBC本来不想玩,最后几个同学拉扯下还是继续玩下去,当然必须是玩防骑,只玩一个号,一路下来,感觉很好,有以前万年TBC和现在正式服的经验加持下。手法、理解都比较舒服,总的来说,相对60年代的防骑,TBC的防骑就是神一般的存在,经历过的都懂,
以当代人的理解来说,主打法伤流可以走得远一点,乌龟装要有,必要时候要穿,我玩得比较偏激,31/30的超级AOE天赋,当然要有好的治疗配合你,知道什么时候给你技能。
最后祝一路坚持防骑的兄弟萌早日拿到心仪的装备, 已经放弃了防骑了,起了个咕咕 10不赞同,所谓主流是自己争取的,不是别人说的 为啥我觉得超好玩- - 本来准备了一个战士用来TBC的 自从玩了防骑 这个战士都没踏入黑暗之门 有人喷就以他为主,我只想写一点真实感受,就感觉不好玩三个月太短,FQ发力至少T 6级别
当初我回来玩怀旧,就是要拿灰烬圆梦,所以就起个了QS,那是就一心想防御天赋,尽管团队允许我T,也被现实所打脸,只好乖乖的奶,最后也如愿拿到了。到了TBC本来不想玩,最后几个同学拉扯下还是继续玩下去,......
那相对于现在,3.x以后的防骑简直逆天改命了http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png"> 已阅,刚玩TBC的防骑是这样的,所以这个职业上手还是难,不然哪来的这么多质疑。 1.防骑的拖鞋施法非常短单体怪和boss谁非常好的仇恨技能。监视boss攻击条就好了。
页:
1
[2]