Abby_guguk 发表于 2023-5-27 13:21:08

奉献审判盾的三循环好打。
高手低手一场5分钟战斗差不出二三个。但是,切圣印增加了巨大的工作量,是高低手的分界。因此特想知道,切圣印的价值有多大,值不值得苦练。如果值得,那么就要围绕切圣印准备天赋和配装,因为蓝量焦虑。最好能量化,多少法伤能打多少仇恨,切或不切差多少。软硬件条件充裕,能玩的花当然更好。所以我还是做了以上简单的分析抛砖引玉。但是目前来说,我还是蛮倾向于不切的。第一收益比较低。结合你的问题,我有空做一个量化分析,我们一起探讨一下。第二经常会蓝不够,至少我msld和glr还是会遇到蓝不够的情况。其他boss就更加缺蓝了。当然这里可以降闪招提格挡来缓解,还需要强力奶妈支持。第三我们作为坦克,还是不宜全神贯注打优先级,需要处理更多的意外,扛起更多的责任。也就是纯farm或者冲榜可以这么玩。然后我还有一套无脑舞,不占用额外gcd和脑细胞的圣印舞理论,到时候我也一起分析一下。

Deville 发表于 2023-5-27 13:24:07

请教楼主说的tps1070哪里得到的?平a的最后零点几秒从正义切腐蚀可以享受两个圣印效果。这是防骑的圣印舞哦

123457125 发表于 2023-5-27 13:27:23

试试审判宏改为序列施法宏,这样可以防止早按或误按导致白刷圣印

胡胡胡美丽_ss 发表于 2023-5-27 13:30:53

请教楼主说的tps1070哪里得到的?平a的最后零点几秒从正义切腐蚀可以享受两个圣印效果。这是防骑的圣印舞哦炸弹和肉搏*1,飞盾*1.9*1.2,神盾*1.9*1.35,其他*1.9。累加得出来的。可能平时攻击记时条在我眼里不会特别关注,所以基本没有出现过圣印舞的情况,我回家还需要仔细测试一下。另外防骑的圣印舞的收益偏低。第一是伤害偏低收益偏低,第二是gcd比惩戒紧张,攻速比惩戒更快,舞起来难度极大。因此我个人认为更多在于圣印切换上面做文章。

喜欢吃芒果干俺 发表于 2023-5-27 13:32:07

试试审判宏改为序列施法宏,这样可以防止早按或误按导致白刷圣印这是一个不错的方法。不过在我的习惯下,按照我那个宏,是可以圣印舞的。如果做序列宏,占用的按键会特别多。各有好处。
我想了一下你的说法是正确的。只要加一个alt不放审判直接挂圣印就解决键位问题了。谢谢!

m4659631 发表于 2023-5-27 13:37:00

防骑还在路上,先学习了。楼主的叙述风格平稳,姿态恰当,谦和自信又自然。就你写的东西来看,我认为楼主在现实生活中也起码是小有成就的。

随心所欲480 发表于 2023-5-27 13:39:34

防骑还在路上,先学习了。楼主的叙述风格平稳,姿态恰当,谦和自信又自然。就你写的东西来看,我认为楼主在现实生活中也起码是小有成就的。吹的我都脸红了哇。你能这样评价别人,你的为人可见一斑,就像苏轼和佛印之间一个很有名的故事。欢迎交流探讨。有机会可以交个朋友。

啵啵小奥特 发表于 2023-5-27 13:43:09

一般来说cd越长,优先级越低,开怪飞盾是因为射程和读条的因素导致第一的。另外我们的空闲时间是很多的(在不舞的情况下),这个优先级降低不代表输出降低,或者说单个技能降低的非常有限,综合来说还是输出最大化的。还有一点,就是我们不是纯输出,还是要以稳住神圣之盾的覆盖率为核心,因此不宜轻易去动41秒循环(或者说三大技能的循环),这个会牵一发而动全身。技能优先级是秒伤越高优先级越高,和冷却时间没关系。驱邪和锤子的秒伤绝对是高于审判的,优先级一定在前,你自己想想术士的厄运诅咒就明白了。一个gcd内打出的伤害越高,这个技能优先级就越高。怀旧服没有simc,给了很多人“感觉”的空间。还有,解决神盾cd问题的方法很简单,开场挂圣印后先开盾再翅膀飞盘,适应所有boss。这个区很多人讨厌尸爆,但是实际上防骑真正的优势就是低成本免碾压后解放出来的属性给血甲格挡值法伤。这样是最大化利用自身的装备属性,大群小怪扛得住,boss不缺蓝,闪招是不适合防骑的属性,超过490的防御等级也是。防骑优于战士的是耐力系数和低成本免碾,而且不浪费技能本身的格挡等级。设计师在t5的设计上实际上用现在的眼光看是非常优秀的,防骑最理想的就是高格挡等级高格挡值低闪招,神盾最大化利用,高血甲容错,不缺蓝。

123457176 发表于 2023-5-27 13:44:33

小防骑刚上路,学习一下,有时候对自己的仇恨不太自信

忆清静丫 发表于 2023-5-27 13:47:47

这样我纠正一下我的讲法。对于防骑这种靠技能冷却来限制输出的,优先级的本质是秒伤,就是“总伤/冷却时间”。对于圣骑士秒伤的排序,我犯了一个错误,就是我过低评价了愤怒之锤这个技能。愤怒之锤的秒伤极高。你说的非常正确。对于圣骑士秒伤的排序,你高估了驱邪术,驱邪术cd15秒,1000出头伤害,秒伤不够高。比奉献和正义审判都低一些,至少在500+法伤的情况下是这样的。飞盾30秒就不提了,秒伤更低。综上所述,我还是坚持我的观点,保持41秒循环的情况下,见缝插针放驱邪术。至于愤怒之锤,可以适当提高优先级,但是我没有选择这么做的原因,一方面是因为他会打乱我神盾的循环,我不希望最后20%连吃碾压,第二是因为他本身是要读条的,坦克也有点忌讳。但是你说的是对的,如果追求极限,愤怒之锤可以放到更高的优先级。但是需要注意,此时要重新规划自己的输出循环,此处我不再模拟。至于厄运诅咒的问题,那个不是秒伤,而是dph的问题,或者damage per gcd的问题。这个和防骑不一样,因为防骑的填充是由多个有冷却的技能组成的,而术士是由无冷却的技能组成的。本身防骑的填充技能之间,自耦合就有很大的争议(置顶帖清清楚楚写着10秒循环,而我提出41秒循环)。对于术士这种填充单一的,直接选择dph就可以了,但是对于需要多个gcd耦合的,就很麻烦,因为是非线性的。目前我认为我的理论是正确的(即驱邪术优先级降低,见缝插针)。如果你一定要数据,我想可以先把圣印舞的问题解决了,我们再细细讨论这个问题。
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查看完整版本: [70-防御] 关于p1阶段防骑的一些经验和小结的探讨[主要包括基础属性分析、