王建新1 发表于 2023-5-27 12:33:32

这种就是怀旧60惯出来的废物奶骑。别动不动就说别人废物,人总有一个学习过程

123457176 发表于 2023-5-27 12:34:29

没错。必须知道按照自己治疗量,各等级治疗法术一口能加多少,来选择搭配使用。7级圣光较为特殊,低治疗效果下HPM低于9级;当治疗效果达到1700时与9级持平,此后HPM线性增加,高于9、10级圣光。故额外计算闪、光结合手法与单独使用7级圣光手法的小样本进行参考。取时间轴长度=10秒,填充法术A组:7级圣光x5,B组:10级圣光x2、6级闪光x4,参考治疗效果取1700(收益拐点)、2400(远期模拟数据)分别计算,可得出B组治疗量(11220、13420)高于A组(10840、12945),法力值节约了2325-1980=345,折合HPM增加17%;且B组相对A组而言,治疗技能构成混入闪光之后,过量更容易维持在较低水平。即使佩戴P2绝对真理圣契,B组法力值依然节约345-3x34=243,折合HPM增加12.7%。故即便综合考虑在高治疗效果加权下的收益放大,7级圣光亦为无用技能;   (传送自精华贴 奶骑治疗换算)

123457278 发表于 2023-5-27 12:38:42

刷几级光和掉血没关系,和泄蓝有关系,奶骑的所有战斗都是在规划泄蓝而不是填充缺口。

123457468 发表于 2023-5-27 12:44:13

7级圣光较为特殊,低治疗效果下HPM低于9级;当治疗效果达到1700时与9级持平,此后HPM线性增加,高于9、10级圣光。故额外计算闪、光结合手法与单独使用7级圣光手法的小样本进行参考。取时间轴长度=10秒,填充法术A组:7级圣光x5,B组:10级圣光x2、6级闪光x4,参考治疗效果取1700(收益拐点)、2400(远期模拟数据)分别计算,可得出B组治疗量(11220、13420)高于A组(10840、12945),法力值节约了2325-1980=345,折合HPM增加17%;且B组相对A组而言典型的纸上谈兵,你还当真理,那个10秒填充法术的对比简直就是笑话,实战中哪来这种模型,打个比方,在klz王子p2高压情况下,坦克掉了3000血,你用什么?闪个1000多,然后坦被连击倒了不是搞笑吗?还是直接10级圣光,然后后面坦克闪躲招架直接过量?

武汉嘉瑞 发表于 2023-5-27 12:48:41

7级圣光较为特殊,低治疗效果下HPM低于9级;当治疗效果达到1700时与9级持平,此后HPM线性增加,高于9、10级圣光。故额外计算闪、光结合手法与单独使用7级圣光手法的小样本进行参考。取时间轴长度=10秒,填充法术A组:7级圣光x5,B组:10级圣光x2、6级闪光x4,参考治疗效果取1700(收益拐点)、2400(远期模拟数据)分别计算,可得出B组治疗量(11220、13420)高于A组(10840、12945),法力值节约了2325-1980=345,折合HPM增加17%;且B组相对A组而言你对技能有没有用的唯一标准就是理论hpm吗?奶骑全是读条技能,治疗缺口平滑过渡很重要,在光明祝福下,9级圣光已经3500到4000了,然后闪1000多,中间跳跃这么大实战中就很不顺手。

弄乐诟 发表于 2023-5-27 12:52:03

沼泽的大个子多狠啊,一口加不上必死

楠木2017 发表于 2023-5-27 12:53:31

7级光确实很特殊的,填充使用7光大部分情况下没什么问题,因为gcd也是要考虑的问题,不能说需要刷2500血的人,你硬刷一口9光过量或者2个闪现浪费3s,而死不去用7光
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