[70-惩戒]请教大佬:破甲属性对物理伤害是怎么计算的?
比如怪物1000护甲、原有物伤1000,怪物护甲免伤后应该造成多少伤害?破甲堆到500,又应该造成多少伤害? 原有公式很复杂,有人给简化之后是这样的。
承受伤害=10557/(10557+护甲)。现在最多的BOSS是骑士型的6154甲,团队可以提供800(鲁莽)+610(精灵之火)+3075(盗贼强破),剩余护甲1669,代入计算得86.35%。 原有公式很复杂,有人给简化之后是这样的。
承受伤害=10557/(10557+护甲)。现在最多的BOSS是骑士型的6154甲,团队可以提供800(鲁莽)+610(精灵之火)+3075(盗贼强破),剩余护甲1669,代入计算得86.35%。谢谢回复!这么理解hs小怪项链对于cjq增伤大约只有0.6%
对于增强萨有接近1%增伤? 谢谢回复!这么理解hs小怪项链对于cjq增伤大约只有0.6%
对于增强萨有接近1%增伤?是的,看了排名靠前的几个DPS打的数据,近战占比47%,十字军占比15%,鲜血占比23%,命令占比11%,审判占比4%。
只有近战和十字军受破甲影响,占比62%。
萨满输出也有小部分震击,但是大部分还是受破甲影响。
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