魔兽世界怀旧服 发表于 2019-9-8 10:24:06

魔兽世界商业技能的全分析

在这我基本把商业技能分成3种。采集型商业技能,制造型商业技能,服务型商业技能。其中制造技能种分为消耗品商业技能和非消耗品商业技能。 制造系的有锻造(铁匠),工程,炼金,裁缝,制革!采集系的有草药,采矿,剥皮!另外还有个付魔属于服务系!基本搭配可以有采矿~工程学剥皮~制革草药~炼金剥皮~裁缝采矿~铁匠。工会 按人数做金字塔分配的话,采集行业在最底部,上面是消耗品商业技能,再上面是非消耗品商业技能,最顶是服务型商业技能即付魔!消耗品商业技能有工程和炼金。因为在制造的同时也在无限的消耗。所以觉得消耗型商业技能应该是需要所占比例最多的制造技能。个人觉得最有前途的商业技能是炼金,到游戏稳定阶段的时候的主流就是联盟和部落的大型战争和史诗任务,大型RAID,那个时候大家的装备基本上都齐全了,什么需求会最大??肯定是草药和炼金制造的药水!大型任务和PK的药水消耗是惊人的!所以推荐修草药和炼金的人要多,特别是草药.保持原料的强有力供应,组成一条强大的生产流水线~保持自己的需求也能外销!工程拥有地精和侏儒高工分支。侏儒在物品的设计上过人一等,对爆炸物和武器学只粗通皮毛。地精注重的是工程学的实际应用。精于诸如炸药、火器和机械等。猎人的武器分弓和枪.虽然有2种,可是猎人的武器掉落几率是WOW里最低的.猎人选择工程,基本能满足自己的需求.可是如果前期想依靠工程学制造的物品赚钱的话是不可能.工程学制造的物品大多需要会工程学的人才能使用.而会用的人大多自己能制造.但是工程学拥有众多希奇古怪的小DD,适合喜欢猎奇的人.(特别是工程学制造的东西有的拥有不错的杀伤力~所以曾经看见篇文章提倡牧师练工程学来弥补自身伤害地下的弱点.感觉还是有点对的.打个比方30级能使用的175工程学能制造出个地精收割傀儡,持续10分钟~能连续单挑4个以上30级的怪,而且移动速度粉快。再加上炸药的火力和晕眩的特殊效果,牧师也能SOLO近4级以上的怪。)技能特点新奇~但是赚不到什么钱。基本只能靠制造铁匠等职业提升技能所需要的半成品捞外快。炼金 各种药水都很有用.能制造的物品基本有恢复药水(直接回复MP,HP),属性药水(在一段时间内增加力量,敏捷等属性N点,甚至还有增加战士怒气的),特殊药水(水下呼吸药水,隐身药水,变大药水等)防护药水(加防御,N秒内加冰火毒暗影伤害吸收,N秒内对特殊状态免疫),伤害药水(N秒内增加本身对敌人冰火暗影等伤害)最后就是点化金属的一些技能~即铁匠大量需要的奥术金属!不仅制造的血瓶和魔瓶作用广大。而且炼金制造的物品在很多制造工艺中用的到.但是要想靠贩卖特殊药水赚钱就需要能很好的把握市场.而且还要了解游戏,知道什么药水什么时候需求大!举个简单的例子,皮匠的第1个蓝色装备Toughened Leather Gloves,而其中的材料除了2个防御药水外都很好搞到,炼金就要靠卖这2个防御药水赚钱的。当大多数皮匠平均技能提升到这个水平的时候就应该大量生产这种防御药水摆进拍卖行技能。还有就是铁匠到后期大量需要的奥术金属!特点物品需求大,但是用来大量赚钱需要对游戏的了解要求高。非消耗品商业技能有制革,裁缝和锻造。可以依靠高级付魔给装备加上属性~再摆进拍卖行~提高商品竞争力。但是非消耗品商业技能的都有个市场饱和度问题,即到一定阶段大家都装备上了制造行业所能提供的顶级物品。那时候不管什么技能都会开始进入薄利阶段。所以无限的投入是无意义的,这种的制造投入人数工会应加以控制。制革~所大量需要的皮革来自杀野外怪物剥皮得到。剥皮得到的材料叫兽皮,需要用盐鞣制才能变成制革中可用的鞣制兽皮。皮基本有轻皮(4x Ruined Leather Scraps),鞣制轻兽皮(1x Light Hide 1x Salt ), 鞣制中兽皮 (1x Medium Hide ,1x Salt),鞣制重兽皮(1x Heavy Hide 3x Salt) 鞣制厚兽皮 (1x Thick Hide 1x Deeprock Salt)制革制造猎人,萨满,德鲁伊和盗贼所能装备的大部分防具.技能提升到后期可以制造链甲.还能做4种补丁,皮匠能做箭袋和弹药袋,但是不能做皮包,常有人搞错。技能到225的时候会产生3个分支,部落,元素,龙鳞。元素出的是加敏捷的,适合盗贼。部落的为加精神和智力,适合德鲁伊。龙鳞为链甲系,适合猎人。但是目前能装备制革装的职业人数综合起来最多~所以选择的人肯定很多,而且做的东西卖不到什么好价钱,基本是自产自用类型。技能特点是比较好练~需求很大但是利润不大!裁缝~制作的材料基本有亚麻团(需要2个Linen Cloth编成),羊毛团(需要3个Woolen Cloth编成),丝线团(4个Silk Cloth),魔力织团(5个Mageweave)!需要一定的皮革,丝线和染料商店有买。布料来源于人型怪物,还需要些特定怪物掉落的特殊材料,如珍珠等。制造牧师,法师,术士等职业所需要的布甲等装备.由于铁3角的职业里面占了2种~所以需求方面不是问题。特别是裁缝能做皮包,前期暴利物品!但是其他制造物品作用就不明显了,裁缝出的装备大多是int/spi的,对sta有特殊需求的只有靠打怪掉落了。技能到225可以学到两个价廉物美的蓝色配方,织梦系列手套与外套,lv40可装备,非常吃香的产品,原料也不难。而且225以后能生产的蓝色装备等服装市场需求很大~280+后出的装备都是好东西了。最重要的是裁缝不需要专门的采集技能对应,如果是布衣职业人物,那么最好的起家职业就是裁缝了。可以前期先靠买包包赚点外快。以后再取消学习其他技能。技能特点~好练,前期冲的快就能靠包包赚钱。需求不错但是物品价值后期才能体现。铁匠 作为唯一一个可以制作史诗级装备的职业,后期所能制造的蓝色装备总共达到28种之多,技能有铠甲专精,剑专精,斧专精,锤专精4种分支。使用者包括战士~圣骑士~有件超高防御链甲也适合肉搏型的SM和猎人。但是投入量非常巨大,中前期收益与产出不成正比。技能提升过程所需要的物品众多,前中期除去矿石之外,很多时候需要大量的皮革,布料,药水,甚至需要其他制造业比如工程学的的半成品制造。到了后期,所需要的奥术金属全部要通过炼金术获得,甚至还需要付魔师练制的付魔钢铁和付魔皮革。是属于绝对需要工会支持才能练高的技能。但是成型之后所制造的装备能力突出。足够满足大多数人对装备的要求!随便卖都能摆出个高价。出于专而精的观点有人提出一个公会只需要4个铁匠!还是很有道理的。所以技能特点为难练~后期高利润!至于付魔...属于最难练的商业技能了.用来额外提高装备的属性。而且依靠不同配方加上去的光影效果的确漂亮!原料要求极复杂,只有公会支持的才能练高。而且公会修炼的不能多,也不需要多~多了就太抢原料了.附魔的原料几乎完全由分解而来, 分3大类, 分别是Dust类, Essence类, Shard。Dust类就是一些带颜色的沙子, 一共有Strange Dust, Soul Dust, Vision Dust, Dream Dust和Illusiong Dust 5种~!Essence 分为Magic Essence, Astral Essence, Mystic Essence, Nether Essence和Eternal Essence 5种, 每种又分为Lesser和Greater2种, 每3个Lesser的可以合成一个Greater的, Greater的也可以分解为3个Lesser的~! Shard类是最高级最难得到的原料, 一般只能从蓝色装备和很好的绿色装备上分解而得, 也是一些高级技能得必需品. 分为Glimmering Shard, Glowing Shard, Radiant Shard, Brilliant Shard 4种, 每种又分为Small和Large的! 附魔在不同阶段分别需要5跟附魔杖, 除了第一根以外, 剩下的都需要铁匠制造的物品来合成。原料来源是最复杂,也是最难收集到的特点是极难练,成型晚。成型后却很吃香。采集技能中。。。草药,剥皮和采矿。应该是需要人数最多的了!其中我偏向工会选则草药的人要多点。原因是上面提出的支撑炼金。草药来源基本是野外随即刷新的药草。剥皮对应的裁缝和制革需求人数是最大的。所以练的人其次。主要来源是野外怪兽。采矿本身是很难练的技能。。提供以铁匠需求为主。专而精的话不需要太多人练,只需要那种在线狂人。特定的地方有矿洞可以大量收集!至于钓鱼等次要技能,暂时没做分析。
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