话说这要几个t啊
你让我想起怪物猎人集会… 轰龙+黄瓜 迅龙+雷狼龙真的造孽啊…… t被晕六秒肯定死了 t被晕六秒肯定死了可以多组骑士,震飞前保护,点掉,秒嘲 冰吼的控过于厉害了,在和毒虫减速,火虫,狗头人的火comb,几乎没法打。 毒虫点名,然后冰吼群晕,冰吼再撞过去酸爽。 你这明显没有思考过这几个boss的含金量!!冰吼中间践踏的时候 火虫吐息,然后狗头人给大团脚下丢火!!还提鞋,这4个boss同时登场,理论上你都打不过,眩晕6秒谁扛得住其他几个boss!如果是同时出场,
按战术执行必然优先击杀就是冰吼. 在有嗜血r冰吼的情况下最多1轮群体击晕.
应对冰吼晕全场的方法就是,保护给奶妈,防骑利用无敌消除晕拉住其他boss.
冰吼击杀完,就是处理穿刺,双虫由于毒火机制留到最后处理. 想了想我正式服的经历,大概是M本第一个区域的难度吧。
战术:冰吼大约击飞两次,虫子猛犸一组3个T拉,冰吼一组。两个治疗组,2奶骑一组,3其他一组,第一次击飞由骑士给3其他治疗保护挡,T提前开技能,治疗猛刷,第二次击飞更换治疗组,两奶骑开无敌猛刷,T开技能吃奶骑的小牺牲
喷吐伤害高但是死不了人,尽量分散就好了。狗头人出来要求所有人全力转火第一时间打死。
火虫毒虫的点名都是尽量分散让只点到一两个人,只要不是中火了互相炸都没事如果不考虑冰吼的击飞晕和随机喷吐这种强控,比如改成击飞10码不晕,喷吐只造成伤害但是不晕,那大概是普通难度比较难的BOSS或者H难度偏简单的那种BOSS 脑补一下 应该大于hlk 数值上存在很多无解的combat 除非削弱一下数值 设计一个堆叠数值/机制来做到打不过去的BOSS没有意义
设计一个恰好能过的BOSS才是水平
典型数值有毛病的就是初代碎心,普通靠易伤打结果困难忘了易伤还加了巨量的血量,算下来全团252勉强能狂暴线之前打掉的鬼东西,机制有新的么?纯粹数值打不掉而已
同样老一四BOSS一起上也没有任何意义,老一本质是暴雪本来做了至少2个BOSS,然后因为蜘蛛王国难产打包了放一起了。
尤其冰吼还有全场击晕,你要和其他东西摆一起是什么行为艺术 怎么会同时出现呢?不是打死一个另一个才会出来吗。
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