我不会看不起排骨人人家有能力低装等打够输出是人家的本事我自己每周就是为了几个号提升 毕业的号基本没太多打的欲望有人的定义是玩的好的一堆号的每周混流水团就是排骨
有的人觉得啥都不买就是排骨我不讨论这些我只反感那些等着无脑削弱喂饭的人 排骨人定义太多了
我不会看不起排骨人人家有能力低装等打够输出是人家的本事我自己每周就是为了几个号提升 毕业的号基本没太多打的欲望有人的定义是玩的好的一堆号的每周混流水团就是排骨
有的人觉得啥都不买就是排骨我不讨论这些我只反感那些等着无脑削弱喂饭的人你就看谁一周十几二十几车,没有工作,靠着游戏挣钱的,那就是排骨人。尤其那些一天7 8车的团长,他们可是真的以这为生。 你就看谁一周十几二十几车,没有工作,靠着游戏挣钱的,那就是排骨人。尤其那些一天7 8车的团长,他们可是真的以这为生。所以这些人才不反对削弱你砍的再多他们可以10带5
进本验资非要把游戏改到最基本的难度才行? 他们在想,白花花的银子给了穷鬼,真可惜啊。 你这个观点就有失偏颇了。很简单的道理,玩家都期望通过游戏获取情绪价值,情绪价值体现在击杀困难的boss,并且获得对等的奖励,对等指的是付出的努力与收获对等。现在这种对等的平衡被打破了,自然会有人不满。试想你在单位努力工作,表现突出攻坚了一项关键难题,领导褒奖你先进个人。结果你拿到一看,全单位基本上都是先进,请问你作何感想。 雷火:打击工作室效果显著下周继续削弱 扯淡,副本简单你知道组满一个团有多难吗?普通TOC阶段第四周的时候就22=3这种情况,你组一两个小时都组不满。副本难得时候,流水团可以瞬间组满,一晚上4个小时可以打5车。副本简单的时候一晚上4小时只能打两车。
你这个观点就有失偏颇了。很简单的道理,玩家都期望通过游戏获取情绪价值,情绪价值体现在击杀困难的boss,并且获得对等的奖励,对等指的是付出的努力与收获对等。现在这种对等的平衡被打破了,自然会有人不满......
就是魔兽的装逼属性没有了,原来可以是我装备牛逼,我操作牛逼,我坐骑牛逼,我成就牛逼,现在都没了,只剩下游戏本身,爱装逼的人就破防了
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