后续雷火运营这么改如何?
好比现在奥杜尔,普通难度,h难度掉落……共cd1.装备两者掉落都一样,只不过调整装备等级.比如h难度里面,每增加10%难度,掉落得装备增加2%个装等,最高可增加50%难度,就是全部掉落252(原232)以及265(原252).
2.h增加到50%的难度(大概比刚开的时候,难20%),情况下,尾王增加稀有坐骑的掉落概率……同时碎片出得概率50%
3.不同难度下,取得的成就也区分……
这样是不是更能平衡爱与家庭跟睾丸的矛盾? 方向是这么个方向,只不过数值可能得更好的调整…… 雷火目前的操作只涉及光环类的修改,比如给玩家%增幅给敌方%降幅。其他修改不知道有没有权限。例如这次节日随机本bug,给单独敌方单位增加血量都需要同步暴雪开发团队。
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