其实武器战的设计挺有趣的,奈何太为pvp买单了
撕裂触发压制,伤害触发致死,猛击致死泄怒,出伤快。有破甲有物理易伤,奈何只要给点数值pvp就起飞,再加上打断便秘,版本对破甲的调整又这么极端,真是可惜了。 邪dk表示,无话可说 Topic 撕裂触发压制,伤害触发致死,猛击致死泄怒,出伤快。有破甲有物理易伤,奈何只要给点数值pvp就起飞,再加上打断便秘,版本对破甲的调整又这么极端,真是可惜了。武器站这个版本还的债开了ctm都会爽回来 Topic 撕裂触发压制,伤害触发致死,猛击致死泄怒,出伤快。有破甲有物理易伤,奈何只要给点数值pvp就起飞,再加上打断便秘,版本对破甲的调整又这么极端,真是可惜了。85基本就这思路,输出很高 现在战士PVP还不猛吗?你要说狂暴战我没话说 Topic 撕裂触发压制,伤害触发致死,猛击致死泄怒,出伤快。有破甲有物理易伤,奈何只要给点数值pvp就起飞,再加上打断便秘,版本对破甲的调整又这么极端,真是可惜了。本来就应该是一个PVP天赋,一个输出天赋 武器站这个版本还的债开了ctm都会爽回来那不是因为有触手剑吗 那不是因为有触手剑吗4.1不太清楚,4.2没有触手剑就已经爽起来了
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