chris是小胖纸 发表于 2025-2-18 18:03:40

其实武器战的设计挺有趣的,奈何太为pvp买单了

撕裂触发压制,伤害触发致死,猛击致死泄怒,出伤快。有破甲有物理易伤,奈何只要给点数值pvp就起飞,再加上打断便秘,版本对破甲的调整又这么极端,真是可惜了。

肥牛于田揖 发表于 2025-2-18 18:03:50

邪dk表示,无话可说

毛当归搜 发表于 2025-2-18 18:27:10

Topic 撕裂触发压制,伤害触发致死,猛击致死泄怒,出伤快。有破甲有物理易伤,奈何只要给点数值pvp就起飞,再加上打断便秘,版本对破甲的调整又这么极端,真是可惜了。武器站这个版本还的债开了ctm都会爽回来

勇敢的树袋熊1 发表于 2025-2-18 18:50:13

Topic 撕裂触发压制,伤害触发致死,猛击致死泄怒,出伤快。有破甲有物理易伤,奈何只要给点数值pvp就起飞,再加上打断便秘,版本对破甲的调整又这么极端,真是可惜了。85基本就这思路,输出很高

简0 发表于 2025-2-18 19:02:25

现在战士PVP还不猛吗?你要说狂暴战我没话说

不好吃荤漳 发表于 2025-2-18 19:26:48

Topic 撕裂触发压制,伤害触发致死,猛击致死泄怒,出伤快。有破甲有物理易伤,奈何只要给点数值pvp就起飞,再加上打断便秘,版本对破甲的调整又这么极端,真是可惜了。本来就应该是一个PVP天赋,一个输出天赋

您脱风云错 发表于 2025-2-18 19:33:14

武器站这个版本还的债开了ctm都会爽回来那不是因为有触手剑吗

123456806 发表于 2025-2-18 19:47:56

那不是因为有触手剑吗4.1不太清楚,4.2没有触手剑就已经爽起来了
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