魔兽世界越来越难?也越来越不好玩?
先说结论: 因为暴雪自身偷懒,导致插件的影响越来越大!本该游戏自身优化的内容让插件代替了,导致游戏开发程度是越来越低的!
游戏开发程度越低,导致插件功能必须越来越强!
插件功能越来越强,为了保证挑战难度,导致副本设计得越来越变态!
副本难度越来越变态,导致新人和回归玩家的学习成本是越来越高的!
学习成本越来越高,导致游戏体验越来越低!最终导致玩家留存越来越低!
为了清楚插件的影响有多大,我还特意发帖了解了下!
目前可以得出的结论是:全团禁插件的情况下,正式服是绝对过不了本,怀旧服是有极大可能过不了!
怀旧服难度之所以没有想象中难,最大决定因素是因为玩家用的是完全体的插件!
这也能解释国服团队在抢正式服首杀方面明明的表现不佳,之后却又能带老板搞成就!
因为正式服首杀不仅考验玩家的操作水平,更考验对插件的开发水平! 你是想一步登天? 都AI时代了,做出插件,也是建立在对Boss的理解上来的,又不是3A大作,还需要看Boss动作来进行判断。 刚玩的时候不知道有插件 一天升了九级 那不然呢,正式服头部的几个工会,开荒期间都有专人负责写插件的 魔兽把插件和wa全禁了,才是MMRPG,现在根本没有rpg游戏的影子,就剩刷刷刷了。前几天想打竞技场找了几个高端竞技场的视频学习,妈呀,满屏的wa各种监控,各种多目标,瞬间失去了兴趣。如果一个没有接触过魔兽的人看到这种界面,他绝对不会想去玩这个游戏。
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