嫁祸投票选项设计底层逻辑就有问题,缺少最基本公平性。
我觉得这个投票底层逻辑有问题如果按当前投票数据量决定,最后计算给假人 ,那也因为盗贼玩家目前本来就少。。作为一个纯DPS职业; 还有其他补贴竞争者投票。因此这个投票底层逻辑,就缺少最最最基本公平性。
就好像10个 不认识的人 凑一起吃饭,在一起投票,决定是不是要张三请客。 选项有:( A.无所谓,随机抽一人埋单 ; B.所有人分担; C. 除张三,其他人分担 ; D.张三请客;) ; 要是我肯定选D,反正我不能吃亏。 因此这4个选项设置的本身,对张三公平吗?
暴雪设计这个的 技能的初衷,从字面意思看,不仅仅只是给T的仇恨,增伤也是实实在在的存在的,更何况还有2T10(到时候ICC再来投票一次?) ; 实际运用也是灵活的起手给T,中途可以给队友,也可以互换嫁祸,就跟互换专注一样。 伤害计算给谁都可以,但是给假人,就是对这个职业最大的恶。
作为一个老玩家回归后,当知晓WCL计算是假人的时候,非常震惊,特么还有这种做法?
如果因为给假人,计生一个职业,想想都觉得离谱。。
其他选项都能接受。 哟,原来盗贼玩家还知道玩盗贼的是少数啊
刻板印象延续到现在了,我还记得在t5本讨论的时候,盗贼说的萨满不舞的都踢出本 问题是国服p2把嫁祸算给贼,也是投票的结果啊
你要推翻投票,是不是要把p2之前那次投票也推翻?
最后还是回归世界服的老规则呗? 哟,原来盗贼玩家还知道玩盗贼的是少数啊
刻板印象延续到现在了,我还记得在t5本讨论的时候,盗贼说的萨满不舞的都踢出本现在难道不是已经计生到补贴才有人吗? 现状如此,还阴阳怪气啥呢。 费解! 还能翻几年前旧帐。 别J8不要脸,当时吵架最凶的是战士惩戒骑和增强萨。贼有毒药,近战里风怒提升除了猫德以外是最小的,当时骑士区是吵得最多的,啥脏水都往贼头上泼?另外T5双本FD的时候是没有带贼的,标配都是战惩增熊,当时NGA到底谁在说图腾舞的事当别人没看过? 本来我是看戏想投无所谓的,反正也要不到嫁祸既然盗贼们那么努力,那果断选4 哟,之前的投票怎么不见你出来当理中客?懂了,无非就是现在盗贼没收益了,闭口不谈团队贡献了 问题是国服p2把嫁祸算给贼,也是投票的结果啊
你要推翻投票,是不是要把p2之前那次投票也推翻?
最后还是回归世界服的老规则呗?本身规则?本身就应该是张三请客? 合着生下来就是错的。 你说推翻? 那到底是在说“以后也不改了”。 谁在自己打脸呢? 本来我是看戏想投无所谓的,反正也要不到嫁祸既然盗贼们那么努力,那果断选4感谢你 ,现身说法 充分证明论点。 我是贼,我投了4。
想上分不用再看术士脸色
至于补贴?这不是已经有破甲补贴了么
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