作为盗贼,最次最次的情况,盗贼互相嫁祸的时候,wcl把伤害算上可以吗?
这种方案,我不知道还会有谁玻璃心来阴阳怪气。请别说什么嗜血的伤害算给谁,光环的伤害算给谁。稍微想一下就知道大有区别wcl再次发起投票,本来就其心可诛。
1、有追求的dz和理解的其他职业会投 给dz
2、没追求的,甚至想当爹dz,和对该方案影响有多么恶劣完全不清楚的人会投 给目标
3、大部队会投给假人
这种注定1、2分票的设计,天生就是送3上位
盗贼注定永无出头之日,凭什么一个3系天赋纯dps的职业,想认真打个dps,也着么多障碍。互换嫁祸跟互换zz一样,都是包含在暴雪设计初衷内的,这5%的伤害凭什么剥夺 那些一天说这说那的,其实根本就不理解嫁祸这个技能嫁祸的机制是10秒时间将自己目标转移仇恨,并提升目标15%伤害很明显暴雪的设计是想让盗贼将这个技能给t,从而稳固仇恨,再给t加15%伤害,更加稳固仇恨其实按这个初衷的话,就应该设计成这15%伤害加成不给t,而给盗贼自己(毕竟盗贼自己伤害加了,专一的仇恨同样加15%)这样盗贼既能非常有动力给t嫁祸巩固仇恨,又不会给其他dps添任何麻烦,同时也弥补了盗贼在设计上数据缺失。盗贼作为一个3系天赋纯输出的职业,在中后期却只能跟混合职业沦为工具人,本就不合理。就算加上嫁祸的仇恨也比不了t0,但是至少t1是稳的 ,这也是本来该有的输出地位 那些一天说这说那的,其实根本就不理解嫁祸这个技能嫁祸的机制是10秒时间将自己目标转移仇恨,并提升目标15%伤害很明显暴雪的设计是想让盗贼将这个技能给t,从而稳固仇恨,再给t加15%伤害,更加稳固仇恨其实按这个初衷的话,就应该设计成这15%伤害加成不给t,而给盗贼自己(毕竟盗贼自己伤害加了,专一的仇恨同样加15%)这样盗贼既能非常有动力给t嫁祸巩固仇恨,又不会给其他dps添任何麻烦,同时也弥补了盗贼在设计上数据缺失。盗贼作为一个3系天赋纯输出的职业,在中后期却只能跟混合职业沦为很符合,盗贼就是偷的,不是给别人辅助的,至于如何在团队里把偷这个特性变成正向,那是盗贼技术层面的事情。
偷别人伤害真是wcl天才之举啊!哈哈哈哈 人都是自私的都会投给对自己有利的,小部分贼就从了吧别挣扎
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