关于嫁祸投票三个选项可以预见到的三种结果
一、按目前规则嫁祸伤害算给DZ:一部分术士或者非盗贼玩家选择绑取消嫁祸宏,聪明的盗贼玩家开打前私聊想嫁祸的人,征得对方同意后将对方设为嫁祸目标并第一时间取消仇恨。好处:嫁祸技能被充分利用,提高团队整体DPS,对盗贼来说付出了战斗资源取得相应收益。
带来的问题:部分菜逼贼不开口征得同意就给嫁祸并且不取消仇恨,可能会造成被嫁祸对象OT死亡。
二、嫁祸伤害算给嫁祸对象:DZ们效仿法师专注,互给嫁祸,这是最好的情况。但肯定会出现其他非DZ职业为了冲榜去买嫁祸,毕竟嫁祸的增伤远不是法师专注那一点暴击可以比的,而且还涉及到增伤快照。而且还有一个情况就是团里只有一个盗贼的情况,那这个贼很有可能全程就不放嫁祸了,或者是两个盗贼一个嫁祸被买走了,另一个要么也把嫁祸卖了,要么干脆就不用嫁祸。
好处:嫁祸还是会被盗贼使用从而提高团队整体DPS,但是使用率应该不及第一个方案。如果是盗贼互相嫁祸,盗贼们付出战斗资源获得相应收益,而且对部分高端盗贼来说可以攒爆发攒能量在被嫁祸期间打出,收益更可控。对于没有WCL冲分需求的DZ,也可以卖嫁祸来取得金币报酬。
坏处:造神,整个WCL榜单将受到极大冲击,嫁祸伤害能占DPS5%左右,远不是灌注和专注能比的,必然造成严重的不公平使WCL评分失去意义。同时不是所有盗贼都愿意卖嫁祸,不卖嫁祸的盗贼又会碰到没人互换嫁祸的情况,相当于被剥夺了一个技能伤害,加上盗贼本身不属于强势职业,必然带来极大争议。
三、算给假人:大部分盗贼将放弃使用嫁祸,同时,损失了嫁祸的5%DPS,盗贼也将提前进入下水道,ICC更将沦为纯破甲工具,可以遇见将一定程度影响盗贼玩家职业兴趣从而影响盗贼玩家人口数。对团队整体DPS也有一定影响。
好处:对非盗贼玩家来说除了团队整体DPS一点影响之外没有任何影响,非冲榜玩家也不太在乎嫁祸对团队带来的那一点DPS。
坏处:盗贼的天塌一半,无端端少一个技能,本来就不富裕的家庭更是雪上加霜。可以预见玩盗贼的人会减少,团长想组破甲贼可能需要多喊喊。而且盗贼玩家必然要喷wcl的伤害规则,肯定又是一场血雨腥风,“教玩家玩游戏”的帽子必然又要扣在WCL身上。
不过第三点可能会出现一种情况,因为盗贼减少,团长为了鼓励盗贼进组,在结算wcl时候把假人伤害还给DZ,然后DZ玩家更愿意进这样的团,其他团就更难组到盗贼,倒逼别的团长都把假人伤害还给DZ。无形中又回到方案一的情况。
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